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Come Funzionano gli Spareggi
Una guida completa per capire le classifiche quando i giocatori finiscono a pari punti. 28 sistemi di spareggio spiegati con esempi pratici.
Perche Servono gli Spareggi?
Nei tornei di scacchi e comune che piu giocatori finiscano con lo stesso punteggio. Gli spareggi determinano la classifica finale senza bisogno di partite extra.
Immagina un torneo dove 3 giocatori finiscono tutti con 5 punti su 7. Chi arriva primo? Ecco dove entrano in gioco gli spareggi. Usano criteri matematici basati sulle partite gia giocate per stabilire una classifica equa.
ChessPairings.org supporta 28 sistemi di spareggio, tutti calcolati secondo il regolamento ufficiale FIDE Handbook C.07 (in vigore dal 2026). Puoi configurarli in qualsiasi ordine per adattarli al regolamento del tuo torneo.
I 28 Sistemi di Spareggio
Clicca su ogni spareggio per vedere esempi e dettagli tecnici. Organizzati per categoria come nel software.
Famiglia Buchholz (5 varianti)
Basati sulla somma dei punteggi degli avversari. Gli spareggi piu usati.
Come funziona
Come il Buchholz standard, ma esclude il punteggio dell’avversario piu basso. Compensa un abbinamento sfortunato al primo turno contro un giocatore debole che si ritira.
Perche Cut-1 per primo? La FIDE raccomanda il Buchholz Cut-1 come spareggio primario perche e piu equo.
Esempio
Avversari del Giocatore A: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (tagliato)
Buchholz Cut-1 = 22
FIDE Handbook C.07 Art. 16.5 – Regola VUR
Quando si taglia, i Voluntary Unplayed Rounds (mezzo bye, zero bye, sconfitta a tavolino) vengono tagliati per primi, anche se non hanno il punteggio piu basso.
Come funziona
Il Buchholz somma i punteggi finali di tutti i tuoi avversari. Se hai giocato contro avversari forti, il tuo Buchholz sara piu alto.
Esempio
Giocatore A e B hanno entrambi 5 punti dopo 7 turni.
- Avversari di A: 5, 4.5, 4, 4, 3.5, 3, 2 = Buchholz 26
- Avversari di B: 4, 4, 3.5, 3.5, 3, 3, 2.5 = Buchholz 23.5
Risultato: A si classifica piu in alto.
FIDE Handbook C.07
Art. 16.3 – Punteggi Aggiustati: Quando un avversario ha turni non giocati, il suo punteggio viene aggiustato.
Art. 16.4 – Avversario Fittizio: Per i tuoi turni non giocati, viene usato un avversario virtuale con il tuo punteggio finale.
Come funziona
Esclude i due punteggi avversari piu bassi. Utile per tornei lunghi (9+ turni).
Esempio
Avversari: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (entrambi tagliati)
Buchholz Cut-2 = 20
Come funziona
Esclude sia il punteggio avversario piu alto che quello piu basso.
Esempio
Avversari: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1
Buchholz Mediano = 17
Come funziona
Esclude i due punteggi piu alti e i due piu bassi. Per tornei molto lunghi.
Esempio
Torneo 9 turni. Avversari: 6, 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1.5, 1
Mediano-2 = 17
Famiglia Sonneborn-Berger (3 varianti)
Pesa la forza degli avversari per il risultato ottenuto. Battere i forti conta di piu.
Come funziona
Moltiplica il punteggio di ogni avversario per il risultato ottenuto. Vittoria = punteggio pieno, Patta = meta, Sconfitta = 0.
Esempio
Giocatore A ha 4 punti in 5 partite:
- Battuto avv. con 4 pt → 4 × 1 = 4
- Battuto avv. con 3 pt → 3 × 1 = 3
- Patta con avv. con 3.5 pt → 3.5 × 0.5 = 1.75
- Patta con avv. con 2.5 pt → 2.5 × 0.5 = 1.25
- Perso con avv. con 4.5 pt → 4.5 × 0 = 0
SB Totale = 10
Come funziona
Come SB standard, ma esclude il contributo piu basso. Si applica la regola VUR.
Come funziona
Come il Sonneborn-Berger standard, ma esclude i due contributi piu bassi. Nei tornei lunghi (7+ turni), possono verificarsi piu risultati “sfortunati” — ad esempio due sconfitte contro avversari deboli. Il Cut-2 elimina entrambe queste anomalie, dando un quadro piu accurato della qualita delle tue vittorie.
Esempio
I tuoi contributi SB nei 7 turni: 4, 3.5, 3, 1.5, 1, 0.5, 0
SB Cut-2 esclude i due piu bassi (0.5 e 0):
SB Cut-2 = 13 (4 + 3.5 + 3 + 1.5 + 1)
Vittorie (5 varianti)
Basati sulle vittorie e risultati diretti. Premia il gioco decisivo.
Come funziona
Se due giocatori a pari punti si sono scontrati, chi ha vinto quella partita si classifica piu in alto.
Per piu di 2 giocatori: Si calcola un mini-torneo tra tutti i giocatori a pari punti.
Esempio
A, B e C hanno tutti 5 punti:
- A ha battuto B (1-0)
- B ha battuto C (1-0)
- C ha pareggiato con A (0.5-0.5)
Mini-classifica: A=1.5, B=1, C=0.5
Come funziona
Funziona come lo scontro diretto standard, ma le vittorie o sconfitte per forfait vengono considerate come partite regolarmente giocate. Nello scontro diretto classico, i forfait possono essere trattati diversamente; con questa variante, una vittoria per forfait conta esattamente come una vittoria alla scacchiera.
Esempio
Mario e Luigi hanno entrambi 5 punti. Mario ha battuto Luigi per forfait al turno 3 (Luigi non si e presentato).
Con lo scontro diretto standard, il forfait potrebbe non contare.
Con questa variante, Mario e classificato meglio di Luigi.
Come funziona
Conta tutti i turni con punto pieno, incluse vittorie a tavolino, PAB e bye.
Esempio
Entrambi hanno 4 punti dopo 6 turni:
- A: 4 vittorie, 0 patte, 2 sconfitte → WIN = 4
- B: 2 vittorie, 4 patte, 0 sconfitte → WIN = 2
Come funziona
Conta solo le partite effettivamente giocate e vinte. Esclude vittorie a tavolino, bye e PAB.
Esempio
- A: 3 vittorie OTB + 1 a tavolino → WIN=4, WON=3
- B: 4 vittorie OTB → WIN=4, WON=4
Come funziona
Conta le partite vinte giocando col Nero (solo OTB). Vincere col Nero e statisticamente piu difficile.
Esempio
Entrambi hanno 4 vittorie:
- A: 3 col Bianco, 1 col Nero → BWG = 1
- B: 2 col Bianco, 2 col Nero → BWG = 2
Punteggio Progressivo (5 varianti)
Basati sul punteggio cumulativo turno per turno. Premia le vittorie iniziali.
Come funziona
Somma il punteggio cumulativo dopo ogni turno. Le vittorie iniziali contano di piu.
Esempio
Due giocatori con 3.5 punti dopo 5 turni:
| Turno | A | Cum. | B | Cum. |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 2 | 0.5 | 0.5 |
| 3 | 0.5 | 2.5 | 1 | 1.5 |
| 4 | 0 | 2.5 | 1 | 2.5 |
| 5 | 1 | 3.5 | 1 | 3.5 |
A: 1+2+2.5+2.5+3.5 = 11.5
B: 0+0.5+1.5+2.5+3.5 = 8
Come funziona
Come il Progressivo, ma esclude il valore cumulativo piu basso.
Esempio
Dall’esempio precedente:
A: 2+2.5+2.5+3.5 = 10.5 (tagliato l’1)
B: 0.5+1.5+2.5+3.5 = 8 (tagliato lo 0)
Come funziona
Come il Progressivo standard, ma esclude i due valori cumulativi piu bassi. Utile nei tornei con molti turni dove i primi turni possono creare situazioni anomale.
Esempio
Dopo 6 turni hai i cumulativi: 0, 1, 2, 3, 4, 5
Progressivo Cut-2 = 14 (2 + 3 + 4 + 5)
Come funziona
Esclude sia il valore cumulativo piu alto che quello piu basso, mantenendo solo i valori centrali. Elimina le anomalie in entrambe le direzioni.
Esempio
Dopo 5 turni hai i cumulativi: 0, 1, 2, 3, 4
Progressivo Mediano = 6 (1 + 2 + 3)
Come funziona
Versione piu estrema del Progressivo Mediano: esclude i 2 valori cumulativi piu alti e i 2 piu bassi. Consigliato solo per tornei molto lunghi (9+ turni).
Esempio
Torneo 9 turni. Cumulativi: 0, 1, 1.5, 2.5, 3, 4, 4.5, 5.5, 6.5
Progressivo Mediano-2 = 15.5 (1.5 + 2.5 + 3 + 4 + 4.5)
Rating (7 varianti)
Basati sul rating degli avversari e sulla performance nel torneo.
Come funziona
Calcola la media del rating Elo di tutti gli avversari (escludendo bye).
Esempio
- Avversari A: 2100, 1950, 2050, 1900, 2000, 1850 → ARO = 1975
- Avversari B: 1800, 1850, 1900, 1750, 1800, 1900 → ARO = 1833
Come funziona
Come ARO, ma esclude l’avversario col rating piu basso. Raccomandato dalla FIDE per tornei con rating consistenti.
Esempio
Avversari di A: 2100, 1950, 2050, 1900, 2000, 1850
AROC = 2000 (media dei 5 rimanenti)
Come funziona
Come l’ARO standard, ma esclude i due avversari con il rating piu basso. Utile in tornei open con grande disparita di livello.
Esempio
Rating avversari: 2100, 1950, 1800, 1400, 1200
ARO normale = (2100+1950+1800+1400+1200)/5 = 1690
ARO Cut-2 = (2100+1950+1800)/3 = 1950
Come funziona
Esclude sia l’avversario con il rating piu alto che quello piu basso, calcolando la media solo sui valori centrali. Elimina sia l’effetto “ho giocato contro il Grande Maestro” sia “ho giocato contro il principiante”.
Esempio
Rating avversari: 2300, 1900, 1800, 1750, 1200
ARO Mediano = 1817 ((1900+1800+1750)/3)
Come funziona
Versione piu estrema dell’ARO Mediano: esclude i 2 rating piu alti e i 2 piu bassi. Consigliato per tornei open molto lunghi con grande variabilita nei rating.
Esempio
Torneo 9 turni. Rating avversari: 2350, 2200, 2000, 1950, 1900, 1850, 1800, 1500, 1300
ARO Mediano-2 = 1900 ((2000+1950+1900+1850+1800)/5)
Come funziona
Il TPR indica a quale livello Elo hai giocato nel torneo. Si calcola partendo dalla media Elo degli avversari e aggiungendo un bonus basato sulla tua percentuale di punti. E lo stesso metodo usato dalla FIDE per calcolare le norme di titolo (MI, GM).
Formula: TPR = Media Elo Avversari + Bonus dalla tabella FIDE
Esempio
Hai giocato contro avversari con media Elo 1800 e hai fatto 4/5 (80%).
La tabella FIDE da un bonus di +240 per l’80%.
TPR = 1800 + 240 = 2040 — hai giocato come un giocatore da 2040!
Come funziona
Versione piu precisa del TPR. Invece di usare la tabella FIDE con valori arrotondati, trova il rating esatto al quale il tuo punteggio atteso sarebbe uguale al punteggio reale, usando un algoritmo di ricerca binaria con precisione decimale. Le differenze con il TPR standard sono piccole ma possono essere decisive in tornei con molti giocatori a pari punti.
Altri Criteri (3 varianti)
Spareggi aggiuntivi basati su bilanciamento colori e partecipazione.
Come funziona
Conta quante partite il giocatore ha avuto col Nero. Piu partite col Nero con stesso punteggio = performance migliore.
Esempio
Entrambi hanno 4 punti dopo 7 turni:
- Giocatore A: 4 partite col Nero → si classifica meglio
- Giocatore B: 3 partite col Nero
Come funziona
Conta il numero di turni in cui il giocatore ha scelto di giocare, escludendo i turni saltati volontariamente (bye richiesti, ritiri). Questo criterio sostituisce il vecchio sistema GE (Games Played) ed e stato introdotto nelle regole FIDE 2024. L’idea e premiare chi si e presentato a giocare: tra due giocatori con lo stesso punteggio, e meglio classificato chi ha effettivamente giocato piu partite.
Esempio
In un torneo di 7 turni:
- Mario: ha giocato tutti i turni → REP = 7
- Luigi: ha chiesto un bye al turno 2 e si e ritirato al turno 7 → REP = 5
A parita di tutto il resto, Mario e classificato meglio.
FIDE Handbook C.07 (revisione 2024)
REP sostituisce il vecchio criterio “Games Played” (GE). Contano solo i turni in cui il giocatore ha scelto di partecipare — il PAB conta, ma i bye richiesti e i turni di ritiro no.
Come funziona
Conta solo i punti fatti contro avversari che hanno raggiunto almeno il 50% del punteggio massimo. Comune nei Round Robin.
Esempio
Girone a 10 (max 9 pt), soglia 50% = 4.5 pt.
Risultati di A vs avversari con ≥4.5 pt:
- vs X (5 pt): Vinto → 1
- vs Y (4.5 pt): Patta → 0.5
- vs Z (5.5 pt): Perso → 0
Koya = 1.5
Casi Speciali: Bye, Forfait e Ritiri
Come le regole FIDE gestiscono i turni non giocati.
Bye da Abbinamento
Numero dispari di giocatori — uno riceve PAB (1 punto).
- Buchholz: Usa avversario fittizio
- WIN: Conta come vittoria
- WON: NON conta
Vittoria/Sconfitta a Tavolino
Avversario non si presenta o squalificato.
- Vittoria: 1 pt, avversario conta 0
- Sconfitta: VUR — tagliata per prima
Bye Richiesto
Giocatore chiede di saltare un turno.
- Mezzo bye: 0.5 pt, VUR
- Zero bye: 0 pt, VUR
Ritiro
Giocatore lascia il torneo.
- Turni rimanenti: Zero bye
- Per avversari: Punteggio aggiustato
Cos’e il VUR?
VUR (Voluntary Unplayed Round) = turni che il giocatore ha scelto di non giocare. Nelle varianti Buchholz Cut, i VUR vengono tagliati per primi.
Quali Spareggi Usare?
La FIDE raccomanda combinazioni diverse a seconda del torneo.
Svizzero con Rating Inconsistenti
Giocatori con rating inaffidabili o mancanti.
- Buchholz Cut-1
- Buchholz
- Sonneborn-Berger
- Progressivo
- Scontro Diretto
- Numero Vittorie
- Vittorie col Nero
Svizzero con Rating Consistenti
Tutti con rating FIDE/nazionali affidabili.
- Buchholz Cut-1
- Buchholz
- Scontro Diretto
- AROC (ARO Cut-1)
- Numero Vittorie
- Vittorie col Nero
- Partite col Nero
- Sonneborn-Berger
Girone all’Italiana
Ogni giocatore gioca contro tutti.
- Scontro Diretto
- Sonneborn-Berger
- Sistema Koya
- Numero Vittorie
FAQ sugli Spareggi
Domande comuni sugli spareggi nei tornei di scacchi.
- PAB: 1 pt, avversario fittizio per Buchholz
- Mezzo bye: 0.5 pt, VUR
- Zero bye: 0 pt, VUR
WON = solo partite giocate e vinte alla scacchiera
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