Gratis turneringsadministrasjon · Klar for FIDE 2026. Åpne appen →
Hvordan Sjakk Tiebreaks Fungerer
En komplett guide til å forstå turneringsrangeringer når spillere ender med like mange poeng. 28 tiebreak-systemer forklart med praktiske eksempler.
Hvorfor Trenger Vi Tiebreaks?
I sjakk-turneringer er det vanlig at flere spillere ender med samme poengsum. Tiebreaks bestemmer den endelige rangeringen uten behov for ekstra partier.
Tenk deg en turnering der 3 spillere alle ender med 5 poeng av 7 mulige. Hvem får førsteplass? Det er her tiebreaks kommer inn. De bruker matematiske kriterier basert på partiene som allerede er spilt for å etablere en rettferdig rangering.
ChessPairings.org støtter 28 tiebreak-systemer, alle beregnet i henhold til det offisielle FIDE Handbook C.07 (gyldig fra 2026). Du kan konfigurere dem i hvilken som helst rekkefølge for å matche turneringsreglementet ditt.
De 28 Tiebreak-Systemene
Klikk på hver tiebreak for å se eksempler og tekniske detaljer. Organisert etter kategori som i programvaren.
Buchholz-familien (5 varianter)
Basert på summen av motstandernes poeng. De mest brukte tiebreaks.
Hvordan det fungerer
Som standard Buchholz, men ekskluderer den laveste motstanderens poengsum fra summen. Dette kompenserer for en uheldig førsteparti mot en svak spiller som trakk seg.
Hvorfor Cut-1 først? FIDE anbefaler Buchholz Cut-1 som primær tiebreak fordi det er mer rettferdig — det fjerner virkningen av din dårligste motstander.
Eksempel
Spiller As motstandere scoret: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (kuttet)
Buchholz Cut-1 = 22 (ekskluderer 1)
FIDE Handbook C.07 Art. 16.5 – VUR-Regel
Ved kutting kuttes Frivillige Uspilte Runder (halvt bye, null bye, walkover tap) først, selv om de ikke har lavest poengsum.
Hvordan det fungerer
Buchholz summerer sluttpoengene til alle dine motstandere. Hvis du spilte mot sterke motstandere (som scoret mange poeng), vil din Buchholz være høyere.
Logikken: Å score 5 poeng mot motstandere som hver scoret 4-5 poeng er vanskeligere enn å score 5 poeng mot motstandere som bare scoret 1-2 poeng.
Eksempel
Spiller A og Spiller B har begge 5 poeng etter 7 runder.
- Spiller As motstandere scoret: 5, 4.5, 4, 4, 3.5, 3, 2 = 26 Buchholz
- Spiller Bs motstandere scoret: 4, 4, 3.5, 3.5, 3, 3, 2.5 = 23.5 Buchholz
Resultat: Spiller A rangeres høyere fordi de møtte sterkere motstand.
FIDE Handbook C.07 – Spesialregler
Artikkel 16.3 – Justerte Poeng: Når en motstander har uspilte runder, justeres poengsummen deres:
- PAB, Walkover Seier → teller som seier (+1.0)
- Halvt bye → teller som remis (+0.5)
- Walkover Tap → teller som tap (+0.0)
Artikkel 16.4 – Fiktiv Motstander: For dine egne uspilte runder brukes en virtuell motstander med din sluttpoengsum.
Hvordan det fungerer
Ekskluderer de to laveste motstanderpoengene. Nyttig for lengre turneringer (9+ runder) der en spiller kan møte to svake motstandere.
Eksempel
Spiller As motstandere scoret: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (begge kuttet)
Buchholz Cut-2 = 20
Hvordan det fungerer
Ekskluderer både høyeste og laveste motstanderpoeng. Dette fjerner ekstreme verdier fra begge ender, og gir en mer “gjennomsnittlig” styrke på motstanden.
Eksempel
Spiller As motstandere scoret: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1
Median Buchholz = 17 (4.5 + 4 + 3.5 + 3 + 2)
Hvordan det fungerer
Ekskluderer de to høyeste og to laveste motstanderpoengene. Enda mer aggressiv trimming for veldig lange turneringer.
Eksempel
9-runders turnering. Motstandere scoret: 6, 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1.5, 1
Median-2 = 17 (4.5 + 4 + 3.5 + 3 + 2)
Sonneborn-Berger-familien (3 varianter)
Vekter motstanderstyrke etter ditt resultat mot dem. Å slå sterke spillere teller mer.
Hvordan det fungerer
Multipliserer hver motstanders poeng med resultatet du oppnådde mot dem. Seier = full poengsum, Remis = halv poengsum, Tap = 0.
Logikken: Belønner det å slå sterke motstandere mer enn å slå svake.
Eksempel
Spiller A har 4 poeng fra 5 partier:
- Slo motstander med 4 poeng → 4 × 1 = 4
- Slo motstander med 3 poeng → 3 × 1 = 3
- Remis mot motstander med 3.5 poeng → 3.5 × 0.5 = 1.75
- Remis mot motstander med 2.5 poeng → 2.5 × 0.5 = 1.25
- Tapte mot motstander med 4.5 poeng → 4.5 × 0 = 0
Total SB = 10
FIDE Handbook C.07 Art. 9.1
Formel: SB = Σ (Motstanderens Justerte Poeng × Resultat)
Bruker justerte poeng (Art. 16.3) for spilte runder og fiktiv motstander (Art. 16.4) for uspilte runder.
Hvordan det fungerer
Som standard SB, men ekskluderer det laveste bidraget. VUR-regelen gjelder: frivillige uspilte runder kuttes først.
Eksempel
Fra SB-eksempelet ovenfor (bidrag: 4, 3, 1.75, 1.25, 0):
Kutt 0 → SB Cut-1 = 10
Men hvis 0 var fra et spilt tap og spilleren hadde et halvt bye som bidro med 0.5, ville halvt bye bli kuttet i stedet (VUR-regel).
Slik fungerer det
Som standard Sonneborn-Berger, men ekskluderer de to laveste bidragene. I lengre turneringer (7+ runder) kan flere «uheldige» resultater forekomme — for eksempel to tap mot svake motstandere. Cut-2 fjerner begge avvikene, og gir et mer nøyaktig bilde av kvaliteten på dine seire.
Eksempel
Dine SB-bidrag over 7 runder: 4, 3.5, 3, 1.5, 1, 0.5, 0
SB Cut-2 ekskluderer de to laveste (0.5 og 0):
SB Cut-2 = 13 (4 + 3.5 + 3 + 1.5 + 1)
Seire (5 varianter)
Basert på seire og direkte resultater. Belønner avgjørende spill.
Hvordan det fungerer
Den enkleste tiebreaken: hvis to spillere med lik poengsum har møtt hverandre, rangeres vinneren høyere.
For mer enn 2 spillere: En mini-turnering beregnes blant alle spillere med lik poengsum, der kun deres partier mot hverandre teller.
Eksempel
Spillere A, B og C har alle 5 poeng. Deres partier mot hverandre:
- A slo B (1-0)
- B slo C (1-0)
- C remiserte mot A (0.5-0.5)
Mini-tabell: A=1.5, B=1, C=0.5
Endelig rangering: A, B, C
Slik fungerer det
Fungerer som standard innbyrdes oppgjør, men walkover-seire og -tap teller som vanlige partier. I den klassiske versjonen kan walkovers behandles annerledes; med denne varianten teller en walkover-seier nøyaktig som en seier over brettet.
Eksempel
Spiller A og Spiller B har begge 5 poeng. Spiller A slo Spiller B ved walkover i runde 3 (Spiller B møtte ikke opp).
Med standard innbyrdes oppgjør teller kanskje ikke walkoveren.
Med denne varianten rangeres Spiller A høyere.
Hvordan det fungerer
Teller alle runder der spilleren scoret full poeng, inkludert walkover-seire, PAB og byes.
Logikken: En spiller med 4 seire og 2 tap spilte mer avgjørende enn en med 2 seire og 4 remiser, selv om begge har 4 poeng.
Eksempel
Begge spillere har 4 poeng etter 6 runder:
- Spiller A: 4 seire, 0 remiser, 2 tap → WIN = 4
- Spiller B: 2 seire, 4 remiser, 0 tap → WIN = 2
Resultat: Spiller A rangeres høyere.
FIDE Handbook C.07 Art. 7.1
“Antall runder der en deltaker oppnår, med eller uten å spille, like mange poeng som tildeles for en seier.”
Inkluderer: spilte seire, walkover-seire, PAB, fullpoengs byes.
Hvordan det fungerer
Teller kun partier som faktisk er spilt og vunnet ved brettet. Ekskluderer walkover-seire, byes og PAB.
Eksempel
- Spiller A: 3 OTB-seire + 1 walkover → WIN=4, WON=3
- Spiller B: 4 OTB-seire → WIN=4, WON=4
Samme WIN, men Spiller B rangeres høyere på WON.
FIDE Handbook C.07 Art. 7.2
“Antall partier vunnet over brettet.”
Hvordan det fungerer
Teller partier vunnet mens man spilte med de svarte brikkene (kun OTB).
Logikken: Å vinne med svart er statistisk vanskeligere siden hvit trekker først.
Eksempel
Begge spillere har 4 seire:
- Spiller A: 3 med hvit, 1 med svart → BWG = 1
- Spiller B: 2 med hvit, 2 med svart → BWG = 2
Spiller B rangeres høyere.
FIDE Handbook C.07 Art. 7.4
“Antall partier vunnet over brettet med de svarte brikkene.”
Progressiv Poengsum (5 varianter)
Basert på kumulative poengsummer runde for runde. Belønner tidlige seire.
Slik fungerer det
Summerer den kumulative poengsummen etter hver runde. Tidlige seire teller mer fordi de bidrar til hver påfølgende total.
Eksempel
To spillere med 3.5 poeng etter 5 runder:
| Runde | A | Kum. | B | Kum. |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 2 | 0.5 | 0.5 |
| 3 | 0.5 | 2.5 | 1 | 1.5 |
| 4 | 0 | 2.5 | 1 | 2.5 |
| 5 | 1 | 3.5 | 1 | 3.5 |
A: 1+2+2.5+2.5+3.5 = 11.5
B: 0+0.5+1.5+2.5+3.5 = 8
Spiller A rangeres høyere til tross for samme sluttpoengsum.
Slik fungerer det
Som Progressiv, men ekskluderer den laveste kumulative verdien. Dette kompenserer for et uheldig førstrundetap.
Eksempel
Fra forrige eksempel:
A: 2+2.5+2.5+3.5 = 10.5 (kuttet 1)
B: 0.5+1.5+2.5+3.5 = 8 (kuttet 0)
Slik fungerer det
Som standard Progressiv, men ekskluderer de to laveste kumulative verdiene. Nyttig i turneringer med mange runder der tidlige runder kan skape avvikende situasjoner.
Eksempel
Etter 6 runder er dine kumulative poengsummer: 0, 1, 2, 3, 4, 5
Progressiv Cut-2 = 14 (2 + 3 + 4 + 5)
Slik fungerer det
Ekskluderer både høyeste og laveste kumulative verdi, og beholder kun de midterste verdiene. Fjerner avvik i begge retninger: verken en katastrofal start eller en strålende avslutning påvirker resultatet overdrevent.
Eksempel
Etter 5 runder er dine kumulative poengsummer: 0, 1, 2, 3, 4
Progressiv Median = 6 (1 + 2 + 3)
Slik fungerer det
Mer ekstrem versjon av Progressiv Median: ekskluderer de 2 høyeste og 2 laveste kumulative verdiene. Anbefales kun for svært lange turneringer (9+ runder) der svært «rene» data trengs for å skille mellom spillere med lik poengsum.
Eksempel
9-runders turnering. Kumulative poengsummer: 0, 1, 1.5, 2.5, 3, 4, 4.5, 5.5, 6.5
Progressiv Median-2 = 15.5 (1.5 + 2.5 + 3 + 4 + 4.5)
Rating (7 varianter)
Basert på motstanderratinger og turneringsprestasjon.
Slik fungerer det
Beregner gjennomsnittlig Elo-rating for alle motstandere man har møtt (ekskluderer byes).
Eksempel
Begge spillere har 5 poeng etter 6 partier:
- As motstandere: 2100, 1950, 2050, 1900, 2000, 1850 → ARO = 1975
- Bs motstandere: 1800, 1850, 1900, 1750, 1800, 1900 → ARO = 1833
Spiller A rangeres høyere.
Slik fungerer det
Som ARO, men ekskluderer den lavest ratede motstanderen fra gjennomsnittet. Anbefalt av FIDE for turneringer med konsistente ratinger.
Eksempel
As motstandere: 2100, 1950, 2050, 1900, 2000, 1850
AROC = 2000 (gjennomsnitt av de resterende 5)
Slik fungerer det
Som standard ARO, men ekskluderer de to lavest ratede motstanderne. Hvis du møtte to spillere med svært lav rating (nybegynnere, uratede spillere), vil disse ikke trekke ned gjennomsnittet ditt. Nyttig i åpne turneringer med store ratingforskjeller.
Eksempel
Motstandernes ratinger: 2100, 1950, 1800, 1400, 1200
Standard ARO = (2100+1950+1800+1400+1200)/5 = 1690
ARO Cut-2 = (2100+1950+1800)/3 = 1950
Slik fungerer det
Ekskluderer både høyest ratede og lavest ratede motstander, og beregner gjennomsnittet kun fra de midterste verdiene. Fjerner både «jeg spilte mot en stormester»- og «jeg spilte mot en nybegynner»-effektene.
Eksempel
Motstandernes ratinger: 2300, 1900, 1800, 1750, 1200
ARO Median = 1817 ((1900+1800+1750)/3)
Slik fungerer det
Mer ekstrem versjon av ARO Median: ekskluderer de 2 høyest ratede og 2 lavest ratede motstanderne. Anbefales for svært lange åpne turneringer med stor ratingvariasjon.
Eksempel
9-runders turnering. Motstandernes ratinger: 2350, 2200, 2000, 1950, 1900, 1850, 1800, 1500, 1300
ARO Median-2 = 1900 ((2000+1950+1900+1850+1800)/5)
Slik fungerer det
TPR viser på hvilket Elo-nivå du spilte i turneringen. Den beregnes fra gjennomsnittlig Elo for motstanderne dine pluss en bonus fra FIDEs oppslagstabell basert på din scoreprosent. Jo flere poeng du scorer mot sterke motstandere, desto høyere prestasjon. Dette er den samme metoden FIDE bruker for tittelnormberegninger (IM, GM).
Formel: TPR = Gjennomsnittlig Motstander-Elo + FIDE-tabellbonus
Eksempel
Du spilte mot motstandere med gjennomsnittlig Elo 1800 og scoret 4/5 (80%).
FIDE-tabellen gir en bonus på +240 for 80%.
TPR = 1800 + 240 = 2040 — du spilte som en 2040-ratet spiller!
Slik fungerer det
En mer presis versjon av TPR. I stedet for å bruke FIDEs oppslagstabell med avrundede verdier, finner den den eksakte ratingen der din forventede score er lik din faktiske score, ved hjelp av en binærsøkalgoritme med desimalpresisjon. Forskjellene fra standard TPR er små, men kan være avgjørende i turneringer med mange spillere på lik poengsum.
Andre Kriterier (3 varianter)
Ytterligere tiebreaks basert på fargebalanse og deltakelse.
Slik fungerer det
Teller hvor mange partier spilleren hadde med de svarte brikkene.
Logikken: Å spille flere partier med svart er en ulempe, så å oppnå samme poengsum med flere svartpartier viser sterkere prestasjon.
Eksempel
Begge spillere har 4 poeng etter 7 runder:
- Spiller A: 4 partier med svart → rangeres høyere
- Spiller B: 3 partier med svart
Slik fungerer det
Teller antall runder der spilleren valgte å spille, ekskludert frivillig hoppede runder (forespurte byes, utmeldinger). Dette erstatter det gamle GE (Spilte Partier)-systemet og ble introdusert i FIDE 2024-reglene. Ideen er å belønne spillere som møtte opp: mellom to spillere med samme poengsum rangeres den som faktisk spilte flere partier høyere.
Eksempel
I en 7-runders turnering:
- Spiller A: spilte alle runder → REP = 7
- Spiller B: ba om bye i runde 2, trakk seg i runde 7 → REP = 5
Alt annet likt rangeres Spiller A høyere.
FIDE Handbook C.07 (2024-revisjon)
REP erstatter det tidligere «Spilte Partier» (GE)-kriteriet. Kun runder der spilleren valgte å delta teller — PAB teller som valgt, men forespurte byes og utmeldingsrunder teller ikke.
Slik fungerer det
Teller kun poeng scoret mot motstandere som oppnådde minst 50% av maksimalt mulig poengsum. Vanlig i Monrad-turneringer.
Eksempel
10-spillers Monrad (maks 9 poeng), 50% terskel = 4.5 poeng.
Spiller As resultater mot motstandere med ≥4.5 poeng:
- mot X (5 poeng): Vant → 1
- mot Y (4.5 poeng): Remis → 0.5
- mot Z (5.5 poeng): Tapte → 0
Koya = 1.5
Spesialtilfeller: Byes, Walkovers og Utmeldinger
Hvordan FIDE-reglene håndterer uspilte runder i tiebreak-beregninger.
Pairing-Allocated Bye
Odde antall spillere — en får PAB (1 poeng).
- Buchholz: Bruker fiktiv motstander med din sluttpoengsum
- WIN: Teller som seier
- WON: Teller IKKE
Walkover Seier/Tap
Motstander møter ikke opp eller diskvalifiseres.
- Walkover Seier: 1 poeng, motstander teller som 0
- Walkover Tap: VUR — kuttes først i Buchholz Cut
Forespurt Bye
Spiller ber om fri.
- Halvt bye: 0.5 poeng, VUR
- Null bye: 0 poeng, VUR
Utmelding
Spiller forlater turneringen underveis.
- Gjenværende runder: Null bye
- For motstandere: Poeng justeres iht. Art. 16.3
Hva er VUR?
VUR (Frivillig Uspilt Runde) = runder spilleren valgte å ikke spille: halve byes, null byes, walkover-tap. I Buchholz Cut-varianter kuttes VUR-bidrag først — selv om de ikke har den laveste verdien.
Hvilke Tiebreaks Bør Du Bruke?
FIDE anbefaler ulike kombinasjoner avhengig av turneringen din.
Sveitsersystem med Inkonsistente Ratinger
Spillere har upålitelige eller manglende ratinger.
- Buchholz Cut-1
- Buchholz
- Sonneborn-Berger
- Progressiv Poengsum
- Innbyrdes Oppgjør
- Antall Seire
- Seire med Svart
Sveitsersystem med Konsistente Ratinger
Alle spillere har pålitelige FIDE/nasjonale ratinger.
- Buchholz Cut-1
- Buchholz
- Innbyrdes Oppgjør
- AROC (ARO Cut-1)
- Antall Seire
- Seire med Svart
- Partier med Svart
- Sonneborn-Berger
Monrad
Alle spillere møter hverandre.
- Innbyrdes Oppgjør
- Sonneborn-Berger
- Koya-Systemet
- Antall Seire
Ofte Stilte Spørsmål om Tiebreaks
Vanlige spørsmål om tiebreaks i sjakk-turneringer.
- PAB: 1 poeng, fiktiv motstander for Buchholz
- Halvt bye: 0.5 poeng, VUR (kuttes først i Buchholz Cut)
- Null bye: 0 poeng, VUR
WON = kun faktiske partier spilt og vunnet ved brettet
Eksempel: 3 OTB-seire + 1 walkover = WIN=4, WON=3
Klar til å Arrangere Din Turnering?
Alle 28 tiebreak-systemer, fullt FIDE-kompatible, helt gratis.
Opprett Gratis Konto