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Programma un'assenza prima del turno
Seleziona uno o più giocatori in Partecipanti. Scegli il turno futuro e lo stato richiesto: in gioco, bye a punto intero, bye a mezzo punto, bye a zero punti o non disponibile. Applica la scelta a tutti i giocatori selezionati. Il calendario rimane visibile sotto la tabella dei partecipanti.
Ritira un giocatore
Apri la scheda del giocatore o i controlli di disponibilità e contrassegna il giocatore come inattivo a partire dal turno opportuno. Un giocatore ritirato rimane nello storico degli abbinamenti, dei risultati e delle classifiche dei turni precedenti, ma viene escluso dai nuovi abbinamenti.
Modifica un bye pianificato
Modifica o rimuovi un inserimento futuro prima di generare quel turno. Se l'abbinamento è già stato creato, annulla prima il turno, correggi la disponibilità e rigeneralo. L'annullamento di un turno richiede una conferma e dovrebbe essere preceduto da un backup.
Bye automatico di abbinamento
Quando il numero di giocatori attivi è dispari, il motore di abbinamento assegna un bye di abbinamento in base alle regole configurate e allo storico dei bye precedenti. Questo è diverso da un bye a mezzo punto o a punto intero richiesto dal giocatore.
Completa sempre le modifiche alle presenze prima di aprire la checklist pre-abbinamento. La checklist è l'ultima occasione per notare un giocatore non disponibile prima che le scacchiere vengano salvate.