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Programar una ausencia antes de la ronda
Seleccione uno o más jugadores en Participantes. Elija la ronda futura y el estado requerido: jugar, bye de punto completo, bye de medio punto, bye de cero puntos o no disponible. Aplique la elección a todos los jugadores seleccionados. El calendario permanece visible debajo de la tabla de participantes.
Retirar a un jugador
Abra la ficha del jugador o los controles de disponibilidad y marque al jugador como inactivo a partir de la ronda correspondiente. Un jugador retirado permanece en el historial de emparejamientos, resultados y clasificación anteriores, pero queda excluido de los nuevos emparejamientos.
Modificar un bye planificado
Modifique o elimine una entrada futura antes de generar esa ronda. Si el emparejamiento ya existe, cancele la ronda primero, corrija la disponibilidad y vuelva a generarla. Cancelar una ronda requiere confirmación y se debe preceder de una copia de seguridad.
Bye automático de emparejamiento
Cuando el número de jugadores activos es impar, el motor de emparejamiento asigna un bye de emparejamiento según las reglas configuradas y el historial previo de byes. Esto es distinto de un bye solicitado de medio punto o de punto completo.
Complete siempre los cambios de asistencia antes de abrir la lista de verificación previa al emparejamiento. La lista de verificación es la última oportunidad para detectar a un jugador no disponible antes de guardar los tableros.