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Pianifica bye, assenze, ritiri e disponibilità dei giocatori

Registra un bye a punto intero o mezzo punto, un'assenza da zero punti o un ritiro prima di generare i turni successivi.

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Programma un'assenza prima del turno

Seleziona uno o più giocatori in Partecipanti. Scegli il turno futuro e lo stato richiesto: in gioco, bye a punto intero, bye a mezzo punto, bye a zero punti o non disponibile. Applica la scelta a tutti i giocatori selezionati. Il calendario rimane visibile sotto la tabella dei partecipanti.

Ritira un giocatore

Apri la scheda del giocatore o i controlli di disponibilità e contrassegna il giocatore come inattivo a partire dal turno opportuno. Un giocatore ritirato rimane nello storico degli abbinamenti, dei risultati e delle classifiche dei turni precedenti, ma viene escluso dai nuovi abbinamenti.

Modifica un bye pianificato

Modifica o rimuovi un inserimento futuro prima di generare quel turno. Se l'abbinamento è già stato creato, annulla prima il turno, correggi la disponibilità e rigeneralo. L'annullamento di un turno richiede una conferma e dovrebbe essere preceduto da un backup.

Bye automatico di abbinamento

Quando il numero di giocatori attivi è dispari, il motore di abbinamento assegna un bye di abbinamento in base alle regole configurate e allo storico dei bye precedenti. Questo è diverso da un bye a mezzo punto o a punto intero richiesto dal giocatore.

Completa sempre le modifiche alle presenze prima di aprire la checklist pre-abbinamento. La checklist è l'ultima occasione per notare un giocatore non disponibile prima che le scacchiere vengano salvate.

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