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Tournois toutes rondes et tables Berger aux échecs
Guide · Chapitre 03 Structure des tournois toutes rondes, calendriers avec les tables Berger, gestion des byes, départages FIDE et tirages au sort restreints.
Dans un tournoi d’échecs toutes rondes (également appelé round-robin ou all-play-all), chaque participant affronte directement tous les autres joueurs du tableau. Ce format élimine les aléas d’appariement et est utilisé lors du Tournoi des Candidats au Championnat du monde, des finales de championnats nationaux et des tournois fermés sur invitation comptant un nombre restreint de participants.
Structure des tournois toutes rondes
Dans un tournoi en simple toutes rondes comptant N joueurs, chaque participant dispute exactement N−1 parties. Le classement final reflète l’ensemble des confrontations directes au sein du groupe.
Les exigences organisationnelles et la durée du tournoi augmentent avec le nombre de participants : un tournoi à 10 joueurs nécessite 9 rondes, tandis qu’une épreuve à 14 joueurs en exige 13. Dans les tournois ouverts rassemblant des dizaines ou des centaines d’inscrits, organiser un toutes rondes complet est irréalisable ; dans ce contexte, on utilise le système suisse.
| Joueurs (N) | Rondes (simple) | Rondes (double) | Total parties (simple) | Total parties (double) |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 6 | 6 | 12 |
| 6 | 5 | 10 | 15 | 30 |
| 8 | 7 | 14 | 28 | 56 |
| 10 | 9 | 18 | 45 | 90 |
| 12 | 11 | 22 | 66 | 132 |
| 14 | 13 | 26 | 91 | 182 |
Le format toutes rondes est idéal pour les championnats de club, les finales de qualification, les tournois sur invitation et toute compétition dont l’effectif permet de disputer l’intégralité des rondes prévues.
→ Consulter la FIDE C.05 Annexe 1
Simple vs double toutes rondes
Dans un simple toutes rondes, chaque paire de joueurs se rencontre une seule fois. L’attribution des couleurs (Blancs ou Noirs) pour chaque ronde est fixée par la table Berger et ne peut pas être modifiée.
Dans un double toutes rondes, chaque paire s’affronte deux fois, avec une inversion des couleurs lors du second cycle. Ce second cycle neutralise l’avantage statistique du premier coup des Blancs sur le classement final.
Tournois de 2 à 3 jours avec 6 à 8 joueurs : simple toutes rondes (2 à 3 rondes par jour).
Tournois hebdomadaires avec 6 joueurs : double toutes rondes étalé sur 10 rondes.
Lorsque le nombre de participants est élevé par rapport au temps disponible : préférez le système suisse.
Gestion d’un nombre impair de joueurs et des byes
Les tables Berger sont conçues pour un nombre pair d’emplacements d’appariement. En présence d’un nombre impair de participants (comme 5, 7 ou 9), un joueur fictif (désigné comme BYE ou ronde de repos) est inséré pour porter l’effectif au nombre pair supérieur (N+1).
Lors de la ronde où un participant est apparié contre le numéro du joueur fictif, ce joueur effectue sa ronde de repos. Dans un tournoi à 5 joueurs, on utilise une table à 6 emplacements : le numéro 6 représente le BYE, et chaque participant se repose durant exactement une ronde sur les 5 rondes du tournoi.
Évaluation du classement FIDE : les rondes de repos résultant d’un nombre impair de participants ne comptent pas comme des parties jouées et n’entraînent aucune variation du classement Elo FIDE.
Attribution des points et gestion des rondes de repos : dans un toutes rondes à nombre impair, être apparié contre l’emplacement fictif constitue une ronde non jouée. Chaque joueur se repose exactement le même nombre de rondes au cours de la compétition, garantissant une stricte égalité du nombre de parties réellement disputées. Il ne s’agit ni d’un point de victoire attribué automatiquement par défaut (sauf disposition spécifique du règlement particulier du tournoi), ni d’un bye à demi-point sur demande, qui est une spécificité propre au système suisse.
Dans un tournoi réunissant 5 joueurs inscrits, on utilise la table Berger à 6 emplacements. Le numéro 6 est attribué au BYE.
À chaque ronde, le joueur apparié contre le numéro 6 est au repos. Au terme des 5 rondes, chaque participant aura disputé 4 parties réelles et effectué 1 ronde de repos.
Fonctionnement des tables Berger
Les tables d’appariement doivent leur nom à Johann Berger (1845–1933), un maître et théoricien autrichien qui en a défini la structure mathématique. La table Berger établit deux éléments essentiels pour chaque ronde : les appariements des joueurs et l’attribution des couleurs.
L’algorithme maintient fixe le numéro d’emplacement le plus élevé (le joueur pivot N) tout en faisant tourner cycliquement les positions des N−1 autres participants à chaque ronde. Ce mécanisme garantit l’équilibre de l’attribution des couleurs Blancs et Noirs dans les limites mathématiques du nombre total de rondes.
Tables Berger pour 4 et 6 joueurs
| Ronde | Échiquier 1 | Échiquier 2 |
|---|---|---|
| Ronde 1 | 1 B – 4 N | 2 B – 3 N |
| Ronde 2 | 4 B – 3 N | 1 B – 2 N |
| Ronde 3 | 2 B – 4 N | 3 B – 1 N |
Équilibre des couleurs : sur 3 rondes (nombre impair), les joueurs disputent 2 parties avec les Blancs et 1 avec les Noirs (ou inversement).
| Ronde | Échiquier 1 | Échiquier 2 | Échiquier 3 |
|---|---|---|---|
| Ronde 1 | 1 B–6 N | 2 B–5 N | 3 B–4 N |
| Ronde 2 | 6 B–4 N | 5 B–3 N | 1 B–2 N |
| Ronde 3 | 2 B–6 N | 3 B–1 N | 4 B–5 N |
| Ronde 4 | 6 B–5 N | 1 B–4 N | 2 B–3 N |
| Ronde 5 | 3 B–6 N | 5 B–1 N | 4 B–2 N |
Équilibre des couleurs : chaque participant dispute 3 parties avec une couleur et 2 avec l’autre. Le numéro 6 sert de pivot fixe.
Table Berger pour 8 joueurs
La table à 8 joueurs organise un tournoi sur 7 rondes (N−1 = 7), avec 4 échiquiers par ronde. Les numéros de 1 à 8 sont attribués aux joueurs par tirage au sort avant le début de la compétition.
| Ronde | Échiquier 1 | Échiquier 2 | Échiquier 3 | Échiquier 4 |
|---|---|---|---|---|
| Ronde 1 | 1 B–8 N | 2 B–7 N | 3 B–6 N | 4 B–5 N |
| Ronde 2 | 8 B–5 N | 6 B–4 N | 7 B–3 N | 1 B–2 N |
| Ronde 3 | 2 B–8 N | 3 B–1 N | 4 B–7 N | 5 B–6 N |
| Ronde 4 | 8 B–6 N | 7 B–5 N | 1 B–4 N | 2 B–3 N |
| Ronde 5 | 3 B–8 N | 4 B–2 N | 5 B–1 N | 6 B–7 N |
| Ronde 6 | 8 B–7 N | 1 B–6 N | 2 B–5 N | 3 B–4 N |
| Ronde 7 | 4 B–8 N | 5 B–3 N | 6 B–2 N | 7 B–1 N |
Répartition des couleurs : chaque joueur dispute 4 parties avec une couleur et 3 avec l’autre. Le numéro 8 reste fixe tout au long du tournoi.
En sélectionnant le format « Toutes rondes », la plateforme génère les calendriers Berger, suit l’équilibre des couleurs et calcule les classements ainsi que les critères de départage.
Lire le tableau croisé du tournoi
Dans un tournoi toutes rondes, les résultats des rencontres sont récapitulés dans un tableau croisé (ou grille croisée). Chaque ligne correspond à un joueur, tandis que chaque colonne représente un adversaire. La case située à leur intersection affiche le résultat de la partie.
| Joueur | Fis | Kas | Tal | Pet | Spa | Kar | Bot | Las | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fischer | × | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6½ |
| Kasparov | 0 | × | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6 |
| Tal | ½ | 0 | × | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5½ |
| Petrosian | 0 | 0 | 0 | × | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 |
| Spassky | 0 | 0 | 0 | 0 | × | 1 | 1 | 1 | 3 |
| Karpov | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | × | 1 | 1 | 2 |
| Botvinnik | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | × | 1 | 1 |
| Lasker | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | × | 0 |
La grille se lit ligne par ligne : la ligne de Fischer indique une victoire (1) contre Kasparov, une nulle (½) contre Tal et des victoires (1) contre les cinq autres participants, soit un total de 6½ points sur 7. La diagonale marquée du symbole × représente la case où un joueur s’affronterait lui-même.
Critères de départage FIDE en toutes rondes
En cas d’égalité de points à l’issue d’un tournoi toutes rondes, l’ordre des critères de départage est précisé dans le règlement particulier de l’épreuve. Les directives du FIDE C.07 (Règlement de départage) établissent la définition formelle de chaque critère sans imposer de hiérarchie universelle obligatoire : il incombe à l’organisateur de fixer et de publier la liste ordonnée des départages applicables dans le règlement du tournoi avant le début de la première ronde.
Dans les tournois toutes rondes, les critères les plus fréquemment adoptés comprennent :
1. Confrontation directe : évalue le résultat ou le total des points obtenus dans les parties disputées exclusivement entre les participants à égalité.
2. Sonneborn-Berger (SB) : calculé en additionnant la totalité des points finaux des adversaires battus et la moitié des points finaux des adversaires avec lesquels une nulle a été conclue. Ce système accorde une valeur supérieure aux victoires obtenues contre les joueurs mieux classés.
3. Système Koya : calcule le score obtenu exclusivement contre les participants ayant atteint au moins 50 % du score théorique maximal du tournoi.
4. Plus grand nombre de victoires : récompense le participant ayant obtenu le plus grand nombre de parties gagnées au cours de la compétition.
→ Consulter le Règlement de départage FIDE C.07 (mars 2026)
Tirage au sort restreint (FIDE C.06)
Avant le début du tournoi, les participants se voient attribuer des numéros d’appariement (de 1 à N) qui déterminent leurs lignes et colonnes dans la table Berger. En l’absence de contraintes particulières, ces numéros sont tirés au sort publiquement.
Le règlement FIDE C.06 (Tirage au sort restreint) régit les tirages soumis à contraintes. Cette procédure s’applique lorsqu’il convient d’éviter que des joueurs appartenant au même club, à la même fédération ou à la même association ne s’affrontent lors des dernières rondes du tournoi.
Pour prévenir d’éventuels arrangements tactiques en fin de compétition, la FIDE exige que les joueurs soumis à restriction se rencontrent au cours des premières rondes. À cette fin, on utilise des paires spécifiques de numéros restreints dans la table Berger (par exemple, dans les tables à 8 joueurs, certaines paires de numéros garantissent un affrontement direct dès la ronde 1 ou la ronde 2).
Dans le règlement particulier d’un tournoi, l’organisateur peut également attribuer le numéro d’appariement 1 directement à la tête de série n°1 avant le tirage des autres positions, définissant ainsi son calendrier de jeu à l’avance.
→ Consulter la FIDE C.06
Comparaison entre toutes rondes et système suisse
Choisissez le toutes rondes quand : le nombre de jours et le temps disponible permettent de disputer l’intégralité des rondes prévues, et que vous souhaitez obtenir un classement final fondé sur des confrontations directes entre chaque paire de joueurs.
Choisissez le système suisse quand : le nombre de participants ne permet pas de jouer un toutes rondes complet sur les rondes disponibles ou que le tournoi est ouvert à un effectif important.
Formats de tournois hybrides : de nombreuses compétitions adoptent une phase préliminaire en système suisse (afin de sélectionner les meilleurs qualifiés au sein d’un large tableau) suivie d’une phase finale en toutes rondes réunissant les 6 ou 8 premiers qualifiés.
Foire aux questions (FAQ)
Une ronde de repos (BYE) dans un tournoi toutes rondes donne-t-elle 1 point au classement ?
Non. Dans un toutes rondes à nombre impair de participants, être apparié contre l’emplacement fictif indique simplement une ronde non jouée. Comme tous les participants effectuent exactement une ronde de repos, chacun dispute le même nombre de parties et aucun point de victoire automatique n’est attribué par défaut (sauf disposition contraire du règlement particulier du tournoi).
Les rondes de repos dues à un nombre impair de joueurs impactent-elles le classement FIDE ?
Non. Pour le calcul des variations de classement FIDE, seules les parties effectivement disputées sont prises en compte. Les rondes de repos résultant d’un effectif impair n’entraînent aucune modification du classement Elo.
Quelle est la différence entre un simple et un double toutes rondes ?
Dans un simple toutes rondes, chaque participant rencontre chaque adversaire une seule fois, en jouant avec les Blancs ou les Noirs selon l’attribution de la table Berger. Dans un double toutes rondes, chaque paire s’affronte deux fois avec une inversion des couleurs, neutralisant l’avantage statistique des Blancs dans le classement final.
Existe-t-il une hiérarchie de départage obligatoire imposée par la FIDE ?
Non. Les directives du FIDE C.07 définissent la méthode de calcul de chaque critère (confrontation directe, Sonneborn-Berger, Koya, nombre de victoires, etc.), mais exigent que l’organisateur établisse et publie l’ordre exact d’application des départages dans le règlement du tournoi avant le début des parties.