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Planifier les byes, les absences, les abandons et la disponibilité des joueurs

Enregistrez un bye à un point ou à demi-point, une absence à zéro point ou un abandon avant de générer les rondes futures.

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Programmer une absence avant la ronde

Sélectionnez un ou plusieurs joueurs dans Participants. Choisissez la ronde future et le statut requis : jouer, bye à un point, bye à demi-point, bye à zéro point ou indisponible. Appliquez le choix à tous les joueurs sélectionnés. Le calendrier reste visible sous le tableau des participants.

Retirer un joueur

Ouvrez la fiche du joueur ou les contrôles de disponibilité et marquez le joueur comme inactif à partir de la ronde appropriée. Un joueur retiré reste présent dans l'historique des appariements antérieurs, des résultats et du classement, mais est exclu des nouveaux appariements.

Modifier un bye planifié

Modifiez ou supprimez une entrée future avant de générer cette ronde. Si l'appariement existe déjà, annulez d'abord la ronde, corrigez la disponibilité et régénérez-la. L'annulation d'une ronde nécessite une confirmation et doit être précédée d'une sauvegarde.

Bye d'appariement automatique

Lorsque le nombre de joueurs actifs est impair, le moteur d'appariement attribue un bye d'appariement selon les règles configurées et l'historique antérieur des byes. Ceci est distinct d'un bye à demi-point ou à un point demandé.

Effectuez toujours toutes les modifications de présence avant d'ouvrir la liste de contrôle de pré-appariement. La liste de contrôle est la dernière opportunité de remarquer un joueur indisponible avant l'enregistrement des échiquiers.

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