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Générer les rondes et contrôler les appariements

Utilisez bbpPairings, comprenez la liste de contrôle de pré-appariement et passez en toute sécurité aux appariements manuels si nécessaire.

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Générer la première ronde

Ouvrez Appariements et sélectionnez Générer la première ronde. Pour les tournois au système suisse, l'application prépare une capture TRF, appelle le moteur bbpPairings intégré et affiche une liste de contrôle avant que quoi que ce soit ne soit validé. Les tournois toutes rondes (Round Robin) utilisent la grille Berger native.

Lire la liste de contrôle

La liste de contrôle affiche le score, l'historique et la préférence des couleurs, l'éligibilité au bye, les informations de flottement, l'adversaire proposé et les adversaires précédents. Il s'agit d'un écran de révision, non d'une liste de joueurs recevant un bye. Poursuivez l'inspection des échiquiers proposés.

Aperçu de la ronde et commandes de génération
Aperçu de la ronde et commandes de génération

Réviser les échiquiers

La révision des échiquiers vous permet d'inverser les couleurs et d'ajuster l'ordre des échiquiers. Chaque joueur actif doit apparaître exactement une fois. Avec un nombre impair de joueurs, une ligne n'a pas de joueur noir et représente le bye d'appariement.

Appariements et commandes de résultats
Appariements et commandes de résultats

Générer la ronde suivante

Chaque échiquier hors bye de la ronde en cours doit avoir un résultat. Lorsque la ronde est terminée, Générer la ronde N devient disponible. Le moteur utilise tous les résultats enregistrés, les byes, l'historique des couleurs et les restrictions.

Appariements manuels

Choisissez l'action de ronde manuelle lorsque le règlement ou une décision exceptionnelle de l'arbitre le réclame. Attribuez chaque joueur actif une seule fois, laissez le côté noir vide uniquement pour le bye, et utilisez la commande d'inversion pour échanger les couleurs. Des vérifications de doublons, de joueurs manquants et d'adversaires répétés s'exécutent avant l'enregistrement.

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