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Eine Abwesenheit vor der Runde programmieren
Wählen Sie einen oder mehrere Spieler unter Teilnehmer aus. Wählen Sie die zukünftige Runde und den erforderlichen Status: Spiel, Ganzpunkt-Freilos, Halbpunkt-Freilos, Nullpunkt-Freilos oder Nicht verfügbar. Wenden Sie die Auswahl auf alle ausgewählten Spieler an. Der Zeitplan bleibt unter der Teilnehmertabelle sichtbar.
Einen Spieler zurückziehen
Öffnen Sie die Karteikarte des Spielers oder die Verfügbarkeitssteuerung und markieren Sie den Spieler ab der entsprechenden Runde als inaktiv. Ein zurückgetretener Spieler bleibt in früheren Paarungen, Ergebnissen und der Historie der Rangliste erhalten, wird jedoch von neuen Paarungen ausgeschlossen.
Ein geplantes Freilos ändern
Ändern oder entfernen Sie einen zukünftigen Eintrag vor der Erstellung dieser Runde. Falls die Paarung bereits existiert, stornieren Sie zuerst die Runde, korrigieren Sie die Verfügbarkeit und erstellen Sie sie neu. Das Stornieren einer Runde erfordert eine Bestätigung und sollte vorab durch eine Sicherung abgesichert werden.
Automatisches Paarungs-Freilos
Wenn die Anzahl der aktiven Spieler ungerade ist, weist die Paarungs-Engine gemäß den konfigurierten Regeln und der bisherigen Freilos-Historie ein Paarungs-Freilos zu. Dies unterscheidet sich von einem angeforderten Halbpunkt- oder Ganzpunkt-Freilos.
Schließen Sie Änderungen der Anwesenheit immer ab, bevor Sie die Checkliste vor der Paarung öffnen. Die Checkliste ist die letzte Gelegenheit, einen nicht verfügbaren Spieler zu bemerken, bevor die Bretter gespeichert werden.