Rola sędziego szachowego: przygotowanie, rundy i obowiązki

Przewodnik · Rozdział 07 Kluczowe obowiązki i zakres odpowiedzialności sędziego szachowego: od przygotowania sali gry i rozstrzygania naruszeń przy szachownicy po tytuły FIDE i dokumentację poturniej ową.

Sędzia gwarantuje uczciwą grę i ścisłe przestrzeganie Przepisów gry w szachy FIDE. Podczas gdy organizator zarządza logistyką, rejestracją zawodników i kwestiami finansowymi turnieju, sędzia zachowuje pełną niezależną władzę nad techniczną prawidłowością zawodów w sali gry. Niniejszy przewodnik analizuje podział obowiązków, procedury postępowania w poszczególnych fazach turnieju oraz standardowe decyzje w typowych sporach nad szachownicą.

Sędzia a organizator: odrębne role i zakres kompetencji

W oficjalnych zawodach z rankingiem FIDE i imprezach profesjonalnych role sędziego i organizatora są ściśle rozdzielone, aby wykluczyć konflikty interesów. Organizator promuje imprezę, zapewnia salę, zbiera zgłoszenia, przygotowuje halę i zarządza funduszem nagród. Sędzia działa z pełną bezstronnością, chroniąc techniczną integralność zawodów.

W lokalnych turniejach klubowych i amatorskich jedna osoba pełni często obie funkcje z przyczyn praktycznych. Sprawując podwójną rolę, należy bezwzględnie rozdzielać te funkcje: decyzje administracyjne i logistyczne należą do organizatora, natomiast każde orzeczenie mogące wpłynąć na sportowy wynik partii leży w wyłącznej kompetencji sędziego.

Operacyjny podział wynika wprost z regulaminu turnieju: ustalanie harmonogramu rund, struktury nagród lub systemu czasu przed rundą 1 to decyzje organizatora. Orzekanie walkowerów, karanie ruchów nielegalnych, rozstrzyganie reklamacji remisowych lub egzekwowanie zakazu urządzeń elektronicznych to obligatoryjne decyzje sędziowskie, które nigdy nie mogą być kształtowane przez względy finansowe ani logistyczne.

Uprawnienia i obowiązki sędziego reguluje Podręcznik FIDE, Dział E.01 (Przepisy gry w szachy), Art. 12 — Rola sędziego.
→ Oficjalny tekst FIDE E.01

Tytuły sędziowskie FIDE i kwalifikacje krajowe

FIDE nadaje oficjalne tytuły potwierdzające kwalifikacje sędziów do prowadzenia imprez międzynarodowych i turniejów z przeliczaniem ratingu międzynarodowego. Formalne tytuły nie są wymagane do prowadzenia niesklasyfikowanych wieczorów klubowych ani nieoficjalnych zawodów szkolnych, choć gruntowna znajomość Przepisów gry w szachy FIDE pozostaje niezbędna.

Tytuł Pełna nazwa Typowy zakres kompetencji Główne wymagania
IA International Arbiter (Sędzia Międzynarodowy) Olimpiady Szachowe, Mistrzostwa Świata, czołowe turnieje FIDE Zdanie egzaminów FIDE IA i uzyskanie norm praktycznych na imprezach międzynarodowych zgodnie z FIDE B.06.1
FA FIDE Arbiter (Sędzia FIDE) Turnieje z rankingiem FIDE — międzynarodowe i krajowe Ukończenie oficjalnego seminarium FIDE FA i uzyskanie norm sędziowskich wymaganych przez FIDE B.06.1
NA National Arbiter (Sędzia Krajowy) Oficjalne turnieje krajowe pod auspicjami krajowej federacji szachowej Kwalifikacje i certyfikacja regulowane przez przepisy właściwej krajowej federacji
Brak Sędzia klubowy / amatorski Wewnętrzne imprezy klubowe, niesklasyfikowane turnieje szkolne i promocyjne Praktyczna znajomość Przepisów gry w szachy FIDE
Wskazówka dla klubów szachowych

Klubom regularnie organizującym turnieje z rankingiem FIDE zaleca się powoływanie na sędziów osób posiadających tytuł FIDE Arbiter lub National Arbiter. Oficjalne kursy sędziowskie obejmują osobne moduły dotyczące programowania zegarów elektronicznych, konfiguracji systemu losowania i technicznego zarządzania sporami. Dla niesklasyfikowanych imprez wewnętrznych wystarczające jest wyznaczenie doświadczonego członka klubu gwarantującego neutralne stosowanie przepisów.

Trzy fazy pracy sędziego

Przed turniejem
  • Zapoznanie się z regulaminem turnieju i szczegółowymi przepisami zawodów
  • Inspekcja sali gry, stolika sędziowskiego i sprzętu
  • Weryfikacja list startowych, przynależności do federacji i numerów FIDE ID
  • Sprawdzenie klauzuli dotyczącej czasu walkoweru określonej w regulaminie
  • Opublikowanie oficjalnej, uporządkowanej listy kryteriów pomocniczych przed rundą 1
  • Przydzielenie konkretnych zadań sędziom pomocniczym
  • Skonfigurowanie oprogramowania parującego do obliczeń losowania zgodnie z wybranymi ustawieniami turnieju
  • Weryfikacja przepisów turnieju dotyczących urządzeń elektronicznych
Podczas rund
  • Punktualne uruchamianie zegarów partii o wyznaczonej godzinie każdej rundy
  • Ciągły nadzór nad salą w celu zapobiegania i wykrywania naruszeń
  • Weryfikacja poprawnego działania i ustawień zegarów elektronicznych
  • Niezwłoczne reagowanie na ruchy nielegalne i spory przy szachownicy
  • Rozpatrywanie reklamacji remisowych i liczenia posunięć w końcówkach
  • Egzekwowanie zakazu urządzeń elektronicznych i przeprowadzanie kontroli
  • Zbieranie i weryfikacja podpisanych protokołów wynikowych
  • Wprowadzanie wyników do oprogramowania i publikowanie parowania kolejnej rundy
Po turnieju
  • Końcowa kontrola krzyżowa wszystkich zarejestrowanych wyników partii
  • Obliczenie, weryfikacja i ogłoszenie oficjalnej klasyfikacji końcowej
  • Rozpatrzenie wszelkich nierozstrzygniętych odwołań przed wręczeniem nagród
  • Podpisanie i zatwierdzenie pliku TRF (Tournament Report File) do ratingu
  • Archiwizacja kart wynikowych zgodnie z przepisami federacji
  • Sporządzenie oficjalnego sprawozdania głównego sędziego dla federacji
  • Zwrot sprzętu turnieju i dokumentacji organizatorowi

Przed turniejem: przygotowanie i ogłoszenia oficjalne

Obowiązki sędziego zaczynają się na długo przed wykonaniem pierwszego posunięcia. Dokładna wstępna inspekcja miejsca zawodów i regulaminu zapobiega sporom podczas trwającej gry.

Ustalenie czasu walkoweru

Zgodnie z art. 6.7.1 Przepisów gry w szachy FIDE domyślny czas walkoweru wynosi zero minut: zawodnik nieobecny przy swojej szachownicy w chwili uruchomienia zegara przegrywa partię. Jednakże szczegółowe przepisy zawodów mogą przewidywać inny okres tolerancji (np. 15 lub 30 minut). Klauzula ta musi być zawarta w oficjalnym regulaminie turnieju lub formalnie zakomunikowana wszystkim uczestnikom przed rozpoczęciem rundy 1.

W turniejach klubowych i imprezach amatorskich często stosuje się czas walkoweru 15 lub 30 minut, aby umożliwić zawodnikom stawienie się mimo nieprzewidzianych opóźnień w podróży, przy zachowaniu harmonogramu rund.

Dyrektywa dotycząca urządzeń elektronicznych

Art. 11.3.2 Przepisów gry w szachy FIDE generalnie zabrania wnoszenia urządzeń elektronicznych do sali gry, chyba że sędzia wyraźnie to zatwierdzi. Zgodnie z art. 11.3.2.2, jeżeli okaże się, że zawodnik posiada przy sobie niezatwierdzone urządzenie elektroniczne w sali gry, przegrywa on partię, a przeciwnik wygrywa; artykuł ten nie zawiera zastrzeżenia dotyczącego możliwości mata przewidzianego w art. 7.5.5. Regulaminy poszczególnych zawodów mogą określać inną, łagodniejszą karę. Ponadto regulaminy zawodów mogą zezwalać na przechowywanie całkowicie wyłączonego urządzenia w torbie umieszczonej w miejscu uzgodnionym z sędzią, pod warunkiem że zawodnik nie korzysta z torby bez zezwolenia sędziego.

Inspekcja sprzętu do gry

Przed rundą otwierającą należy sprawdzić, czy szachownice i bierki spełniają regulaminowe parametry wymiarowe, zegary elektroniczne są zaprogramowane z właściwym kontrolem czasu (łącznie z przyrostami na posunięcie), a karty wynikowe są rozłożone na wszystkich stolikach. Warto też zapoznać się ze wskazówkami dotyczącymi przygotowania sali i rozmieszczenia sprzętu, aby zapewnić odpowiednie odstępy między rzędami i oświetlenie sali. Przy publikowaniu kryteriów pomocniczych na podstawie Regulaminu FIDE C.07 sędziowie mogą skorzystać z kalkulatora kryteriów pomocniczych online w celach weryfikacyjnych.

Podczas rund: nadzór nad salą i naruszenia przepisów

Podczas gry sędzia utrzymuje czujną, lecz dyskretną obecność w sali, przemieszczając się cicho wzdłuż przejść, aby zapobiegać nieprawidłowościom bez zakłócania koncentracji zawodników.

Podstawowe obszary obserwacji:

Działanie zegara. Żaden z wyświetlaczy zegara elektronicznego nie powinien zatrzymywać się podczas aktywnej partii. Jeżeli zegar zatrzyma się nieprawidłowo w czasie tury danego zawodnika, pozostały czas należy przywrócić w sposób sprawiedliwy na podstawie dostępnych dowodów.

Zapisywanie posunięć. Art. 8.1b Przepisów gry w szachy FIDE zabrania zawodnikom wpisywania posunięć na karcie wynikowej przed wykonaniem ich na szachownicy. Karta wynikowa służy do rejestrowania toczącej się partii, a nie do szkicowania posunięć kandydujących.

Przestrzeganie przepisów dotyczących urządzeń elektronicznych. Egzekwowanie art. 11.3.2 musi być rygorystyczne i jednolite wobec wszystkich uczestników. Sędzia interweniuje natychmiast po usłyszeniu dźwięku urządzenia lub potwierdzeniu obecności niezatwierdzonego urządzenia przy zawodniku.

Zachowanie widzów i osób trzecich. Zgodnie z art. 12.7 widzowie, trenerzy, rodzice i zawodnicy, którzy zakończyli swoje partie, nie mogą przebywać w pobliżu aktywnych szachownic ani rozmawiać z zawodnikami biorącymi udział w aktywnych partiach.

Zarządzanie rundami i wprowadzanie wyników w ChessPairings.org

ChessPairings.org wspomaga sędziów w szybkim wprowadzaniu wyników z urządzeń mobilnych oraz w obliczeniach parowania zgodnie z wybranymi ustawieniami turnieju.

Otwórz aplikację →

12 typowych decyzji sędziowskich z omówieniem

Poniższy rozdział analizuje dwanaście typowych sytuacji przy szachownicy, wskazując właściwe artykuły Przepisów gry w szachy FIDE i prawidłową procedurę sędziowską.

01 Pozycja martwa i niewystarczający materiał do mata
Podstawa prawna FIDE
Art. 5.2.2 i art. 6.9: Partia jest remisem, gdy powstaje pozycja, w której żadna sekwencja legalnych posunięć nie może doprowadzić do mata. Remis następuje automatycznie i nie wymaga formalnej reklamacji.
→ FIDE E.01 Art. 5.2.2
Procedura sędziowska
Sprawdzić pozycję na szachownicy (np. Król contra Król, Król i Goniec contra Król, Król i Skoczek contra Król). Jeżeli mat jest prawnie i matematycznie niemożliwy dla żadnej ze stron, orzec natychmiastowy remis niezależnie od pozostałego czasu na zegarach.
02 Wykonany ruch nielegalny w partii ze standardową kontrolą czasu
Podstawa prawna FIDE
Art. 7.5.5: W partiach ze standardową kontrolą czasu, jeżeli zawodnik wykona nielegalny ruch przez naciśnięcie zegara, sędzia przywraca pozycję sprzed naruszenia.
→ FIDE E.01 Art. 7.5.5
Procedura sędziowska
Przy pierwszym wykonanym ruchu nielegalnym przez zawodnika dodać 2 minuty do zegara przeciwnika. Zgodnie z art. 7.5.5, przy drugim wykonanym ruchu nielegalnym tego samego zawodnika w tej samej partii sędzia orzeka przegraną winowajcy; jednakże partia jest remisem, jeżeli przeciwnik nie może zamatować króla zawodnika żadną możliwą sekwencją legalnych posunięć.
03 Ruchy nielegalne w partiach rapid i blitz
Podstawa prawna FIDE
Aneksy A i B (art. A.3/B.3 i A.4/B.4): W partiach rapid i blitz rozgrywanych bez ciągłego nadzoru sędziowskiego (aneksy A.4 i B.4) wykonany ruch nielegalny uprawnia przeciwnika do wygrania partii na podstawie terminowej reklamacji złożonej przed wykonaniem jego następnego posunięcia. Przy pełnym nadzorze (aneksy A.3 i B.3) przed orzeczeniem przegranej stosuje się standardowe kary czasowe.
→ FIDE E.01 Aneksy A i B
Procedura sędziowska
Sprawdzić poziom nadzoru określony w regulaminie turnieju. W partiach rapid/blitz bez nadzoru przyznać wygraną reklamującemu przy terminowej reklamacji, pod warunkiem że reklamujący posiada materiał wystarczający do oddania mata legalną sekwencją posunięć.
04 Niepełna lub nieprawidłowa promocja pionka
Podstawa prawna FIDE
Art. 3.7.5.3 i art. 7.5.2: Przesunięcie pionka na 8. linię i naciśnięcie zegara bez wymiany pionka na nową figurę stanowi nielegalny ruch. Umieszczenie odwróconej Wieży na polu promocji jest legalnie uznawane za Wieżę.
→ FIDE E.01 Art. 7.5.2
Procedura sędziowska
Zatrzymać zegar, polecić zawodnikowi prawidłowe ustawienie wybranej figury na polu promocji i zastosować odpowiednią karę czasową za ruch nielegalny stosownie do obowiązującej kontroli czasu.
05 Przekroczenie czasu
Podstawa prawna FIDE
Art. 6.9: Zawodnik przegrywa partię, gdy wyczerpie przydzielony czas, pod warunkiem że przeciwnik zachowuje teoretyczną możliwość oddania mata jakąkolwiek legalną sekwencją posunięć.
→ FIDE E.01 Art. 6.9
Procedura sędziowska
Sprawdzić wskazania zegarów i aktualną pozycję na szachownicy. Jeżeli przeciwnik posiada figury lub struktury pionkowe zdolne do oddania legalnego mata, orzec wygraną przeciwnika.
06 Przekroczenie czasu przy niewystarczającym materiale do mata po stronie przeciwnika
Podstawa prawna FIDE
Art. 6.9: Jeżeli czas zawodnika minie, lecz przeciwnik nie dysponuje żadną legalną sekwencją posunięć umożliwiającą oddanie mata (np. sam Król contra Król i Hetman), partia jest zaliczana jako remis, a nie przegrana.
→ FIDE E.01 Art. 6.9
Procedura sędziowska
Sprawdzić pozostałe figury przeciwnika. Jeżeli żadna sekwencja legalnych posunięć nie może doprowadzić do mata zawodnika, którego czas upłynął, zapisać wynik jako remis.
07 Reklamacja remisu przez trzykrotne powtórzenie pozycji
Podstawa prawna FIDE
Art. 9.2: Zawodnik, do którego należy ruch, może reklamować remis, jeżeli ta sama pozycja ma pojawić się po raz trzeci (wpisując zamierzone posunięcie na karcie wynikowej i oznajmiając je sędziemu przed wykonaniem) lub właśnie pojawiła się po raz trzeci przy tym samym zawodniku do ruchu.
→ FIDE E.01 Art. 9.2
Procedura sędziowska
Zatrzymać zegary i zrekonstruować partię na planszy demonstracyjnej lub pomocniczej. W przypadku zasadności reklamacji orzec remis. W przypadku bezzasadności dodać 2 minuty do zegara przeciwnika i zarządzić wznowienie gry.
08 Reklamacja remisu na podstawie reguły 50 posunięć
Podstawa prawna FIDE
Art. 9.3: Remis może reklamować zawodnik, do którego należy ruch, jeżeli każdy z zawodników wykonał 50 kolejnych posunięć bez żadnego ruchu pionkiem i bez żadnego bicia.
→ FIDE E.01 Art. 9.3
Procedura sędziowska
Zatrzymać zegar i zweryfikować zapisy posunięć na kartach wynikowych. W przypadku potwierdzenia 50 ważnych posunięć uznać remis. Jeżeli wykonano mniej niż 50 posunięć, dodać 2 minuty do zegara przeciwnika i wznowić grę.
09 Naruszenie zasady dotknięcia figury („dotknięta — ruszona”)
Podstawa prawna FIDE
Art. 4.3: Jeżeli zawodnik, do którego należy ruch, celowo dotknie jednej lub kilku figur, musi ruszyć lub zbić pierwszą dotkniętą figurę, która oferuje legalny ruch, chyba że wcześniej wyraził zamiar jej poprawienia (słowami „poprawiam” lub „J’adoube”).
→ FIDE E.01 Art. 4.3
Procedura sędziowska
Po potwierdzeniu celowego dotknięcia bez uprzedniego słownego zgłoszenia zamiaru poprawienia wyegzekwować wykonanie ruchu lub bicia dotkniętą figurą, jeżeli jest to legalne. Jeżeli dotkniętą figurą nie można wykonać żadnego legalnego ruchu, zawodnik może wykonać dowolny inny legalny ruch bez kary.
10 Niezatwierdzone urządzenie elektroniczne w sali gry
Podstawa prawna FIDE
Art. 11.3.2 i art. 11.3.2.2: Urządzenia niespecjalnie zatwierdzone przez sędziego są zakazane w sali gry. Jeżeli zawodnik posiada przy sobie niezatwierdzone urządzenie w sali gry, przegrywa partię, a przeciwnik wygrywa, chyba że regulamin zawodów przewiduje inną, łagodniejszą karę.
→ FIDE E.01 Art. 11.3.2
Procedura sędziowska
Orzec przegraną zawodnika posiadającego niezatwierdzone urządzenie i przyznać wygraną przeciwnikowi. W odróżnieniu od drugiego wykonanego ruchu nielegalnego na podstawie art. 7.5.5, art. 11.3.2.2 nie zawiera zastrzeżenia dotyczącego możliwości mata, chyba że regulamin zawodów przewiduje inną, łagodniejszą karę.
11 Zapisanie posunięcia na karcie wynikowej przed jego wykonaniem na szachownicy
Podstawa prawna FIDE
Art. 8.1b: Wpisywanie posunięć z góry na karcie wynikowej jest surowo zakazane. Zawodnik musi wykonać posunięcie na szachownicy przed jego zapisaniem.
→ FIDE E.01 Art. 8.1b
Procedura sędziowska
Przy pierwszym naruszeniu wydać ustne ostrzeżenie. Przy ponowieniu zastosować karę czasową na zegarze na korzyść przeciwnika zgodnie z art. 12.9 FIDE.
12 Ingerencja widza lub osoby trzeciej podczas gry
Podstawa prawna FIDE
Art. 12.7: Widzowie i osoby trzecie nie mogą ingerować w toczące się partie. Zakazane jest komentowanie gry, wskazywanie naruszeń czy porozumiewanie się z zawodnikami biorącymi udział w aktywnych partiach.
→ FIDE E.01 Art. 12.7
Procedura sędziowska
Upomnieć widza, aby zachował ciszę, lub wyprowadzić go z sali. Jeżeli zawodnik otrzymał niezamówioną poradę, sędzia interweniuje w celu przywrócenia uczciwych warunków gry i zastosowania odpowiednich sankcji.

Po turnieju: weryfikacja wyników i sprawozdania

Po zakończeniu ostatniej rundy obowiązki sędziowskie przechodzą w fazę technicznej i administracyjnej weryfikacji:

Kontrola krzyżowa danych. Sprawdzić, czy wyniki partii zarejestrowane w oprogramowaniu parującym są zgodne z fizycznymi protokołami wynikowymi lub podpisanymi kartami wynikowymi.

Rozstrzyganie nierozstrzygniętych sporów. Oficjalna klasyfikacja końcowa nie może być opublikowana, dopóki nierozpatrzone formalne protesty lub nierozstrzygnięte reklamacje pozostają w toku.

Zatwierdzenie pliku TRF. Główny sędzia zatwierdza i przesyła plik TRF (Tournament Report File) do krajowej federacji w celu naliczenia ratingu FIDE, korzystając ze wskazówek dotyczących zgłaszania turnieju do ratingu FIDE.

Wymagana dokumentacja i archiwizacja

W turniejach z naliczaniem ratingu sędziowie są zobowiązani do przechowywania dokumentacji turniej owej przez okres określony w przepisach krajowej federacji lub regulaminie turnieju:

Podpisane protokoły wynikowe i karty wynikowe. Stanowią podstawowy fizyczny materiał dowodowy w razie późniejszych kontroli zapisów wyników lub sporów.

Arkusze parowania rund. Wydrukowane listy parowania podpisane przez sędziego, zawierające numery szachownic, nazwiska zawodników i przydzielone kolory.

Dziennik incydentów (Logbook sędziego)
Zalecane jest rejestrowanie każdego ostrzeżenia, kary, walkoweru lub formalnej reklamacji rozpatrywanej podczas turnieju, z podaniem godziny, numeru szachownicy, nazwisk zaangażowanych zawodników i uzasadnienia decyzji.

Procedura odwoławcza i komitet apelacyjny

Procedura odwołania od decyzji sędziego musi zostać opublikowana przed rozpoczęciem turnieju. W imprezach FIDE procedura ta wynika z przepisów krajowej federacji i Podręcznika FIDE (Dział C.05):

Terminy i wadium odwoławcze. Formalny protest musi być złożony na piśmie w określonym terminie (zwykle przed rozpoczęciem następnej rundy) wraz z wpisowym odwoławczym przewidzianym w regulaminie. Wadium jest zwracane, jeżeli odwołanie zostaje uwzględnione lub uznane za zasadne.

Wyłączenie członków komitetu. Sędzia, którego decyzja jest przedmiotem odwołania, nie może zasiadać w komitecie apelacyjnym rozpatrującym sprawę. Jeżeli regulamin turnieju nie powołuje komitetu apelacyjnego, decyzje głównego sędziego w sali są ostateczne.

Prowadzenie turnieju klubowego jako jedyna osoba sędzia-organizator

Gdy jedna osoba musi kierować zarówno logistyką administracyjną, jak i rozstrzyganiem sporów sędziowskich na nieoficjalnym turnieju klubowym, należy wdrożyć następujące zabezpieczenia operacyjne:

Publikowanie przepisów na piśmie przed turniejem. Wywiesić kryteria pomocnicze, limity walkoweru i dyrektywę w sprawie telefonów komórkowych na tablicy ogłoszeń przed rundą 1.

Korzystanie z udokumentowanego oprogramowania parującego z weryfikacją ustawień i wyników przez sędziego. Ułatwia to audyt procesu parowania, przy czym odpowiedzialność za sprawdzenie konfiguracji i opublikowanych par pozostaje po stronie sędziego.

Wyznaczenie neutralnej osoby trzeciej w przypadku konfliktu interesów. Jeżeli spór dotyczy zawodnika blisko związanego z organizatorem, należy poprosić o opinię doświadczonego, neutralnego zawodnika przy podejmowaniu decyzji sędziowskiej.

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)

Kto ustala czas walkoweru przed rozpoczęciem turnieju?

Domyślny czas walkoweru zgodnie z Przepisami gry w szachy FIDE wynosi zero minut. Każdy inny okres tolerancji (np. 15 lub 30 minut) musi być określony w szczegółowych przepisach zawodów i ogłoszony zawodnikom przed rundą 1.

Co się dzieje, gdy telefon komórkowy zadzwoni w sali, ale należy do zawodnika, który już zakończył swoją partię?

Art. 11.3.2 generalnie zabrania wnoszenia urządzeń niezatwierdzonych przez sędziego do sali gry. Wobec zawodników, którzy zakończyli partię, oraz wobec widzów sędzia stosuje sankcje dyscyplinarne takie jak upomnienia lub wyproszenie z sali.

Jaka jest różnica między ruchem nielegalnym w partii ze standardową kontrolą czasu a ruchem nielegalnym w partii rapid lub blitz?

W partiach ze standardową kontrolą czasu pierwszy wykonany ruch nielegalny skutkuje dodaniem 2 minut do zegara przeciwnika, natomiast w partiach rapid/blitz bez dedykowanego nadzoru sędziowskiego wykonany ruch nielegalny skutkuje natychmiastową przegraną na podstawie terminowej reklamacji przeciwnika złożonej przed wykonaniem jego następnego posunięcia.

Gotowy do organizacji swojego turnieju?

Wsparcie parowania szwajcarskiego zgodnie z opublikowanymi systemami i obliczanie wybranych kryteriów pomocniczych.

Otwórz aplikację