निःशुल्क टूर्नामेंट प्रबंधन · FIDE 2026 के लिए तैयार। ऐप खोलें →
चेस में राउंड-रॉबिन टूर्नामेंट और बर्जर टेबल
गाइड · अध्याय 03 ऑल-प्ले-ऑल टूर्नामेंट की संरचना, बर्जर टेबल का उपयोग करके राउंड शेड्यूल, बाय (byes) का प्रबंधन, FIDE टाई-ब्रेक और प्रतिबंधित ड्रॉ।
राउंड-रॉबिन चेस टूर्नामेंट (जिसे ऑल-प्ले-ऑल प्रारूप के रूप में भी जाना जाता है) में, प्रत्येक प्रतिभागी मैदान में मौजूद हर दूसरे खिलाड़ी के खिलाफ सीधे खेलता है। यह प्रारूप पेयरिंग की यादृच्छिकता को समाप्त करता है और इसका उपयोग विश्व चैम्पियनशिप कैंडिडेट्स टूर्नामेंट, राष्ट्रीय चैम्पियनशिप फाइनल और सीमित संख्या में खिलाड़ियों वाले क्लोज्ड आमंत्रण आयोजनों में किया जाता है।
राउंड-रॉबिन टूर्नामेंट की संरचना
N खिलाड़ियों वाले सिंगल राउंड-रॉबिन में, प्रत्येक प्रतियोगी ठीक N−1 गेम खेलता है। अंतिम स्टैंडिंग पूरे समूह में सभी सीधे हेड-टू-हेड मुकाबलों के परिणाम को दर्शाती है।
प्रतिभागियों की संख्या बढ़ने के साथ आयोजकों की मांगें और टूर्नामेंट की अवधि भी बढ़ती है: 10-खिलाड़ियों के टूर्नामेंट में 9 राउंड की आवश्यकता होती है, जबकि 14-खिलाड़ियों के आयोजन में 13 राउंड की आवश्यकता होती है। दर्जनों या सैकड़ों प्रविष्टियों वाले ओपन टूर्नामेंट में, पूर्ण राउंड-रॉबिन चलाना अव्यावहारिक है; ऐसे संदर्भों में, इसके बजाय स्विस सिस्टम का उपयोग किया जाता है।
| खिलाड़ी (N) | राउंड (सिंगल) | राउंड (डबल) | कुल गेम (सिंगल) | कुल गेम (डबल) |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 6 | 6 | 12 |
| 6 | 5 | 10 | 15 | 30 |
| 8 | 7 | 14 | 28 | 56 |
| 10 | 9 | 18 | 45 | 90 |
| 12 | 11 | 22 | 66 | 132 |
| 14 | 13 | 26 | 91 | 182 |
राउंड-रॉबिन प्रारूप क्लब चैंपियनशिप, क्वालिफिकेशन फाइनल, आमंत्रण टूर्नामेंट और किसी भी ऐसी प्रतियोगिता के लिए आदर्श हैं जहाँ प्रतिभागियों की संख्या सभी निर्धारित राउंड खेले जाने की अनुमति देती है।
→ FIDE C.05 अनुलग्नक 1 देखें
सिंगल बनाम डबल राउंड-रॉबिन
सिंगल राउंड-रॉबिन में, खिलाड़ियों की प्रत्येक जोड़ी एक बार मिलती है। प्रत्येक राउंड के लिए रंग आवंटन (सफेद या काला) बर्जर टेबल द्वारा तय किए जाते हैं और इन्हें बदला नहीं जा सकता।
डबल राउंड-रॉबिन में, प्रत्येक जोड़ी एक-दूसरे का दो बार सामना करती है, जिसमें दूसरे चक्र में रंग उल्टे होते हैं। यह दूसरा चक्र समग्र अंतिम स्टैंडिंग पर सफेद मोहरों के पहले-कदम के सांख्यिकीय लाभ को बेअसर कर देता है।
6–8 खिलाड़ियों के साथ 2–3 दिवसीय टूर्नामेंट: सिंगल राउंड-रॉबिन (प्रति दिन 2–3 राउंड)।
6 खिलाड़ियों के साथ साप्ताहिक टूर्नामेंट: 10 राउंड में डबल राउंड-रॉबिन।
जब उपलब्ध समय के सापेक्ष प्रतिभागियों की संख्या अधिक हो: स्विस सिस्टम चुनने पर विचार करें।
विषम संख्या वाले खिलाड़ियों और बाय (byes) का प्रबंधन
बर्जर टेबल सम संख्या वाले पेयरिंग स्लॉट के लिए संरचित हैं। जब प्रतिभागियों की विषम संख्या (जैसे 5, 7, या 9) प्रवेश करती है, तो एक डमी खिलाड़ी (जिसे BYE या रेस्ट राउंड के रूप में लेबल किया जाता है) डाला जाता है ताकि टेबल को अगली उच्च सम संख्या (N+1) पर लाया जा सके।
जिस राउंड में किसी प्रतियोगी को डमी प्रविष्टि संख्या के खिलाफ पेयर किया जाता है, वह खिलाड़ी अपना रेस्ट राउंड लेता है। 5-खिलाड़ियों के टूर्नामेंट में, 6-स्लॉट वाली टेबल का उपयोग किया जाता है: स्थिति #6 BYE का प्रतिनिधित्व करती है, और प्रत्येक प्रतिभागी कुल 5 राउंड में ठीक एक राउंड के लिए आराम करता है।
FIDE रेटिंग मूल्यांकन: विषम संख्या में खिलाड़ियों के परिणामस्वरूप होने वाले रेस्ट राउंड खेले गए गेम के रूप में नहीं गिने जाते हैं और प्रतिभागियों के लिए कोई FIDE रेटिंग परिवर्तन नहीं करते हैं।
स्टैंडिंग अंक और रेस्ट राउंड प्रबंधन: एक विषम-संख्या वाले राउंड-रॉबिन में, डमी प्रविष्टि के साथ पेयर किया जाना एक अनप्लेड राउंड को दर्शाता है। टूर्नामेंट के दौरान हर खिलाड़ी ठीक समान संख्या में राउंड के लिए आराम करता है, जिससे वास्तव में खेले गए खेलों की समानता सुनिश्चित होती है। यह डिफ़ॉल्ट रूप से दिया गया स्वचालित जीत का अंक नहीं है (जब तक कि टूर्नामेंट के विशिष्ट नियमों द्वारा विशेष रूप से प्रदान न किया गया हो) और न ही यह आधा-अंक का अनुरोधित बाय (requested bye) है, जो स्विस सिस्टम टूर्नामेंट की एक अनूठी विशेषता है।
5 पंजीकृत खिलाड़ियों वाले टूर्नामेंट में, 6-स्लॉट बर्जर टेबल का उपयोग किया जाता है। स्थिति #6 BYE को सौंपी जाती है।
प्रत्येक राउंड में, स्थिति #6 के साथ पेयर किया गया खिलाड़ी आराम करता है। 5 राउंड के अंत में, प्रत्येक प्रतिभागी ने 4 वास्तविक गेम खेले होंगे और 1 रेस्ट राउंड लिया होगा।
बर्जर टेबल कैसे काम करती हैं
पेयरिंग टेबलों का नाम जोहान बर्जर (1845–1933) के नाम पर रखा गया है, जो एक ऑस्ट्रियाई मास्टर और सिद्धांतकार थे जिन्होंने उनकी गणितीय संरचना को परिभाषित किया था। बर्जर टेबल प्रत्येक राउंड के लिए दो आवश्यक तत्व स्थापित करती है: खिलाड़ी पेयरिंग और रंग असाइनमेंट।
एल्गोरिथ्म उच्चतम स्लॉट संख्या को निश्चित रखता है (फिक्स्ड पिवट खिलाड़ी N) जबकि प्रत्येक राउंड में शेष N−1 खिलाड़ियों की स्थिति को चक्रीय रूप से घुमाता है। यह तंत्र सुनिश्चित करता है कि सफेद और काले के बीच रंग आवंटन कुल राउंड की संख्या की गणितीय सीमाओं के भीतर संतुलित है।
4 और 6 खिलाड़ियों के लिए बर्जर टेबल
| राउंड | बोर्ड 1 | बोर्ड 2 |
|---|---|---|
| राउंड 1 | 1 W – 4 B | 2 W – 3 B |
| राउंड 2 | 4 W – 3 B | 1 W – 2 B |
| राउंड 3 | 2 W – 4 B | 3 W – 1 B |
रंग संतुलन: 3 विषम राउंड में, खिलाड़ी 2 गेम सफेद मोहरों के साथ और 1 काले मोहरों के साथ (या इसके विपरीत) खेलते हैं।
| राउंड | बोर्ड 1 | बोर्ड 2 | बोर्ड 3 |
|---|---|---|---|
| राउंड 1 | 1 W–6 B | 2 W–5 B | 3 W–4 B |
| राउंड 2 | 6 W–4 B | 5 W–3 B | 1 W–2 B |
| राउंड 3 | 2 W–6 B | 3 W–1 B | 4 W–5 B |
| राउंड 4 | 6 W–5 B | 1 W–4 B | 2 W–3 B |
| राउंड 5 | 3 W–6 B | 5 W–1 B | 4 W–2 B |
रंग संतुलन: प्रत्येक प्रतियोगी एक रंग के साथ 3 गेम और दूसरे रंग के साथ 2 गेम खेलता है। स्थिति #6 फिक्स्ड पिवट के रूप में कार्य करती है।
8 खिलाड़ियों के लिए बर्जर टेबल
8-खिलाड़ियों की टेबल एक टूर्नामेंट को 7 राउंड (N−1 = 7) में शेड्यूल करती है, जिसमें प्रत्येक राउंड में 4 बोर्ड होते हैं। आयोजन शुरू होने से पहले लॉटरी द्वारा खिलाड़ियों को 1 से 8 तक की स्थिति आवंटित की जाती है।
| राउंड | बोर्ड 1 | बोर्ड 2 | बोर्ड 3 | बोर्ड 4 |
|---|---|---|---|---|
| राउंड 1 | 1 W–8 B | 2 W–7 B | 3 W–6 B | 4 W–5 B |
| राउंड 2 | 8 W–5 B | 6 W–4 B | 7 W–3 B | 1 W–2 B |
| राउंड 3 | 2 W–8 B | 3 W–1 B | 4 W–7 B | 5 W–6 B |
| राउंड 4 | 8 W–6 B | 7 W–5 B | 1 W–4 B | 2 W–3 B |
| राउंड 5 | 3 W–8 B | 4 W–2 B | 5 W–1 B | 6 W–7 B |
| राउंड 6 | 8 W–7 B | 1 W–6 B | 2 W–5 B | 3 W–4 B |
| राउंड 7 | 4 W–8 B | 5 W–3 B | 6 W–2 B | 7 W–1 B |
रंग वितरण: हर खिलाड़ी एक रंग के साथ 4 गेम और दूसरे रंग के साथ 3 गेम खेलता है। स्थिति #8 पूरे समय निश्चित रहती है।
“राउंड-रॉबिन” प्रारूप का चयन करके, प्लेटफ़ॉर्म बर्जर शेड्यूल उत्पन्न करता है, रंग संतुलन को ट्रैक करता है, और टाई-ब्रेक मानदंडों के साथ स्टैंडिंग की गणना करता है।
टूर्नामेंट क्रॉसटेबल को पढ़ना
राउंड-रॉबिन टूर्नामेंट में, मैच के परिणाम क्रॉसटेबल में संक्षेपित किए जाते हैं। प्रत्येक पंक्ति एक खिलाड़ी से मेल खाती है, जबकि प्रत्येक कॉलम एक प्रतिद्वंद्वी का प्रतिनिधित्व करता है। उनके चौराहे पर स्थित सेल गेम का परिणाम प्रदर्शित करता है।
| खिलाड़ी | फिश | कास | ताल | पेट | स्पा | कार | बोट | लास | कुल |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| फिशर | × | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6½ |
| कास्पारोव | 0 | × | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6 |
| ताल | ½ | 0 | × | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5½ |
| पेट्रोसियन | 0 | 0 | 0 | × | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 |
| स्पास्की | 0 | 0 | 0 | 0 | × | 1 | 1 | 1 | 3 |
| कार्पोव | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | × | 1 | 1 | 2 |
| बोट्विनिक | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | × | 1 | 1 |
| लास्कर | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | × | 0 |
ग्रिड को पंक्ति दर पंक्ति पढ़ा जाता है: फिशर की पंक्ति कास्पारोव के खिलाफ एक जीत (1), ताल के खिलाफ एक ड्रॉ (½), और शेष पांच प्रतिभागियों के खिलाफ जीत (1) दिखाती है, जो 7 में से 6½ के कुल स्कोर के लिए है। × चिह्न के साथ चिह्नित विकर्ण उस सेल का प्रतिनिधित्व करता है जहाँ एक खिलाड़ी खुद से मिलता है।
राउंड-रॉबिन टूर्नामेंट के लिए FIDE टाई-ब्रेक मानदंड
राउंड-रॉबिन टूर्नामेंट के अंत में अंकों में टाई होने की स्थिति में, टाई-ब्रेक मानदंडों का क्रम आयोजन के विशिष्ट टूर्नामेंट नियमों द्वारा निर्दिष्ट किया जाता है। FIDE C.07 (टाई-ब्रेक विनियम) निर्देश बिना किसी एकल सार्वभौमिक अनुक्रम को थोपे मानदंडों की औपचारिक परिभाषाएँ स्थापित करते हैं: यह आयोजक पर निर्भर है कि वह पहले राउंड के शुरू होने से पहले टूर्नामेंट के नियमों में लागू टाई-ब्रेक की क्रमित सूची स्थापित और प्रकाशित करे।
राउंड-रॉबिन टूर्नामेंट में, सबसे अधिक अपनाए जाने वाले मानदंडों में शामिल हैं:
1. डायरेक्ट एनकाउंटर (Direct Encounter): पूरी तरह से टाई वाले प्रतिभागियों के बीच खेले गए सीधे गेम में प्राप्त परिणाम या कुल स्कोर का मूल्यांकन करता है।
2. सोनेबोर्न-बर्जर (Sonneborn-Berger): पराजित विरोधियों के अंतिम अंकों और ड्रॉ किए गए विरोधियों के अंतिम अंकों के आधे हिस्से को जोड़कर गणना की जाती है। यह उच्च स्थान वाले विरोधियों के खिलाफ हासिल की गई जीत को उच्च मूल्य प्रदान करता है।
3. कोया सिस्टम (Koya System): विशेष रूप से उन प्रतिभागियों के खिलाफ प्राप्त स्कोर की गणना करता है जिन्होंने सैद्धांतिक अधिकतम टूर्नामेंट स्कोर का 50% या उससे अधिक हासिल किया है।
4. जीत की अधिक संख्या: उस प्रतिभागी को पुरस्कृत करता है जिसने टूर्नामेंट के दौरान सबसे अधिक गेम जीते हैं।
→ FIDE C.07 टाई-ब्रेक विनियम (मार्च 2026) देखें
प्रतिबंधित ड्रॉ (FIDE C.06)
टूर्नामेंट शुरू होने से पहले, प्रतिभागियों को पेयरिंग नंबर (1 से N तक) सौंपे जाते हैं जो बर्जर टेबल में उनकी पंक्तियों और स्तंभों को निर्धारित करते हैं। विशेष बाधाओं के अभाव में, सार्वजनिक लॉटरी द्वारा संख्याएँ निर्दिष्ट की जाती हैं।
नियम FIDE C.06 (लॉटरी का प्रतिबंधित ड्रॉ) विवश ड्रॉ को नियंत्रित करता है। यह प्रक्रिया तब लागू होती है जब एक ही क्लब, फेडरेशन या एसोसिएशन के खिलाड़ियों को टूर्नामेंट के अंतिम राउंड में एक-दूसरे का सामना करने से रोकना आवश्यक होता है।
आयोजन के अंत के करीब संभावित सामरिक समझौतों को रोकने के लिए, FIDE अनिवार्य करता है कि प्रतिबंधित खिलाड़ियों को शुरुआती राउंड में ही मिलना चाहिए। इस उद्देश्य के लिए, बर्जर टेबल में प्रतिबंधित संख्याओं के विशिष्ट जोड़े उपयोग किए जाते हैं (उदाहरण के लिए, 8-खिलाड़ियों की टेबल में, कुछ संख्या जोड़े राउंड 1 या राउंड 2 में सीधे मुक़ाबले की गारंटी देते हैं)।
विशिष्ट टूर्नामेंट नियमों में, आयोजक शेष स्थानों के ड्रॉ से पहले सीधे शीर्ष वरीयता प्राप्त खिलाड़ी को पेयरिंग नंबर 1 सौंप सकता है, जिससे उनके खेलने का शेड्यूल पहले से निर्धारित हो जाता है।
→ FIDE C.06 देखें
राउंड-रॉबिन और स्विस सिस्टम की तुलना
राउंड-रॉबिन चुनें जब: टूर्नामेंट के दिन और उपलब्ध समय सभी निर्धारित राउंड को पूरा करने की अनुमति देते हैं, और खिलाड़ियों के प्रत्येक जोड़े के बीच सीधे हेड-टू-हेड मुकाबलों के आधार पर एक अंतिम स्टैंडिंग आवश्यक होती है।
स्विस सिस्टम चुनें जब: प्रतिभागियों की संख्या उपलब्ध राउंड के भीतर पूर्ण राउंड-रॉबिन खेलने की अनुमति नहीं देती है या टूर्नामेंट बड़ी संख्या में प्रवेशकों के लिए खुला है।
हाइब्रिड टूर्नामेंट प्रारूप: कई आयोजन प्रारंभिक स्विस सिस्टम चरण (एक बड़े समूह से शीर्ष क्वालीफायर चुनने के लिए) अपनाते हैं, जिसके बाद शीर्ष 6 या 8 क्वालीफायर के बीच अंतिम राउंड-रॉबिन चरण होता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)
क्या राउंड-रॉबिन टूर्नामेंट में रेस्ट राउंड (BYE) स्टैंडिंग में 1 अंक देता है?
नहीं। एक विषम-संख्या वाले राउंड-रॉबिन में, डमी प्रविष्टि के साथ पेयर किया जाना केवल एक अनप्लेड राउंड को इंगित करता है। क्योंकि सभी प्रतिभागी ठीक एक रेस्ट राउंड लेते हैं, हर कोई समान संख्या में गेम खेलता है और डिफ़ॉल्ट रूप से कोई स्वचालित जीत का अंक नहीं दिया जाता है (जब तक कि टूर्नामेंट नियमों द्वारा विशेष रूप से प्रदान न किया गया हो)।
क्या विषम खिलाड़ी गणना से होने वाले रेस्ट राउंड FIDE रेटिंग को प्रभावित करते हैं?
नहीं। FIDE रेटिंग भिन्नता गणनाओं के लिए, केवल वास्तव में खेले गए गेम पर विचार किया जाता है। विषम खिलाड़ी संख्या के परिणामस्वरूप होने वाले रेस्ट राउंड कोई एलो (Elo) रेटिंग परिवर्तन नहीं करते हैं।
सिंगल और डबल राउंड-रॉबिन के बीच क्या अंतर है?
सिंगल राउंड-रॉबिन में, प्रत्येक प्रतिभागी बर्जर टेबल के अनुसार सफेद या काले मोहरों के साथ खेलते हुए हर प्रतिद्वंद्वी से एक बार मिलता है। डबल राउंड-रॉबिन में, प्रत्येक जोड़ी उल्टे रंगों के साथ एक-दूसरे का दो बार सामना करती है, जिससे अंतिम स्टैंडिंग में सफेद मोहरों के पहले-कदम के सांख्यिकीय लाभ को बेअसर किया जा सके।
क्या FIDE द्वारा कोई अनिवार्य टाई-ब्रेक अनुक्रम आवश्यक है?
नहीं। FIDE C.07 निर्देश परिभाषित करते हैं कि प्रत्येक मानदंड (डायरेक्ट एनकाउंटर, सोनेबोर्न-बर्जर, कोया, जीत की संख्या, आदि) की गणना कैसे की जाती है, लेकिन आयोजक को खेल शुरू होने से पहले टूर्नामेंट के नियमों में टाई-ब्रेक के सटीक आवेदन क्रम को स्थापित और प्रकाशित करने की आवश्यकता होती है।