Ilk Satranc Turnivaniz

Bolum 1 — Rehber Eksiksiz organizator rehberi: format, turlar, sure kontrolu, roller ve FIDE kurallari basitce aciklandi. Onceden deneyim gerekmiyor.

Bir satranc turnuvasi duzenlemeye karar verdiniz. Belki okulunuz, yerel kulubunuz veya bir topluluk etkinligi icin. Her durumda, eslestirme sistemleri, FIDE kurallari ve TRF dosyalari ilk basta bunaltici gelebilir. Bu rehber jargonu ortadan kaldirir ve ilk etkinliginizi ayaga kaldirmak icin tam olarak ihtiyaciniz olan bilgiyi verir — onceden deneyim gerekmiyor.

Dereceli satranc turnuvasi nedir?

Satranc turnuvasi, oyuncularin birkac tur boyunca birbirleriyle eslestirildigi ve sonuclarinin kaydedildigi yapilandirilmis bir yarismadir. Dereceli turnuva, bu sonuclarin ulusal bir federasyona veya FIDE'ye gonderildigi ve her oyuncunun resmi derecesinin guncellendigi turnivadir.

Her kulup etkinliginin resmi olarak derecelendirilmesi gerekmez. Yeni baslayanlar icin eglenceli bir etkinlik veya bir okul aktivitesi duzenliyorsaniz, derecesiz turnuva gayet iyi ve aslinda duzenlenmesi daha kolaydir. Ancak oyunculariniz performanslarinin FIDE derecesine sayilmasini istiyorsa, birkac ek gereksinimi karsilamaniz gerekecektir (ayrintili olarak Bolum 8: FIDE Rating'de aciklanmistir).

Bilmekte fayda var

Bir turnivanin iyi organize edilmis ve keyifli olmasi icin FIDE dereceli olmasi gerekmez. Surece alismaniz icin derecesiz bir etkinlikle baslayin, bir veya iki turnuva duzenledikten sonra derecelendirme gereksinimlerini ele alin.

§ FIDE El Kitabi C.05 — Yarismalara Iliskin Genel Duzenlemeler dereceli etkinlikler icin genel cerceve yi kapsar. → C.05'i Okuyun

Temel roller: organizator, hakem, oyuncular

Her satranc turnuvasi en az iki farkli rol icerir. Bunlari karistirmak ilk kez organizatorluk yapanlarin en sik yaptigi hatalardan biridir.

Organizator

Organizator, oyun salonunun disindaki her seyden sorumludur: mekan rezervasyonu, oyuncu kaydi, odul parasi, iletisim ve lojistik. Organizatoru etkinlik yoneticisi olarak dusunun. Kucuk kulup turnuvalarinda bir kisi genellikle hem organizator hem hakem olarak gorev yapar — ancak sorumluluklarin nerede farklilasitigini anlamak onemlidir.

Bas Hakem

Hakem, oyun salonunun icindeki her seyden sorumludur: satranc kurallarini uygulamak, anlasmazliklari cozumlemek, sure kaybi kararlarini vermek ve adil oyunu saglamak. FIDE dereceli bir etkinlikte, Bas Hakem gecerli bir FIDE hakem unvanina (FA, IA veya esdegeri) sahip olmalidir. Kulup ve okul etkinlikleri icin kurallari bilen deneyimli herhangi bir satranc oyuncusu hakem olarak gorev yapabilir.

Daha buyuk turnuvalar (30'dan fazla oyuncu) icin, genellikle turlar sirasinda Bas Hakeme yardimci olmak uzere en az bir Yardimci Hakem istersiniz.

Oyuncular

FIDE dereceli bir turnuva icin oyuncularin gecerli bir FIDE ID numarasina ihtiyaci vardir. Derecesiz etkinlikler icin sadece adlari ve iletisim bilgileri yeterlidir. Her iki durumda da oyuncu kayitlarini onceden toplayin — bu ilk turun eslestirmelerini olusturmayi cok daha sorunsuz hale getirir.

Ornegimiz — “Alekhin Anisi” Turnuvasi

Bu rehber boyunca ayni kurgusal 8 oyunculu turnivayi surekli ornek olarak kullanacagiz. Adi Alekhin Anisi Acik ve Sofia (organizator) tarafindan duzenlenmekte, Mikhail (hakem) tarafindan yonetilmektedir. Sekiz oyuncu sunlardir:

Fischer (2200), Kasparov (2180), Tal (2150), Petrosian (2120), Spassky (2080), Karpov (2050), Botvinnik (1990), Lasker (1960).

Ayni oyuncular, ayni dereceler — bu isimleri bu rehberin her bolumunde goreceksiniz.

Turnuva formatinizi secmek

Her seyden once turnuva formati hakkinda karar vermeniz gerekiyor. Bu tek karar geri kalan her seyi sekillendiriy: kac tur oynayacaginizi, etkinligin ne kadar surecegini ve nihai siralamanin ne kadar adil olacagini.

Format En uygun Oyuncular Turlar Adillik
Isvicre Sistemi Acik turnuvalar, kulupler, okullar Herhangi bir sayi 7–11 tipik Iyi (mukemmel degil)
Herkes Herkesle Kucuk elit gruplar, sampiyonalar 4–14 ideal N−1 (tek)
2(N−1) (cift)
Mukemmel (herkes herkesle oynar)
Eleme / KO Hizli eleme etkinlikleri, final asamalari 2n tercih edilir log₂(N) Dusuk (bir kayip = elenme)

Cogu kulup ve okul etkinligi icin Isvicre Sistemi dogru secimdir. Herhangi bir sayida oyuncuyu verimli bir sekilde yonetir, herkes galibiyetten veya maglubiyetten bagimsiz olarak ayni sayida oyun oynar ve daha sonraki turlarda benzer performansa sahip oyunculari dogal olarak bir araya getirir.

Kucuk bir oyuncu grubunuz (ornegin 6 ila 10) ve yeterli zamaniniz varsa, Herkes Herkesle en kesin siralamayi uretir: her oyuncu diger her oyuncuyla karsilasir. Dezavantaji, oyun sayisinin hizla artmasidir — 10 oyunculu tek turlu herkes herkesle 9 tur gerektirir; cift turlu ise 18.

§ FIDE El Kitabi C.05 Ek 1 Herkes Herkesle programlamasi icin resmi Berger Tablolarini icerir. → Berger Tablolarini Okuyun

Kac tur gerekiyor?

Bir Isvicre turnuvasi icin, bir oyuncunun diger herkesten onde olmasini garanti edecek teorik minimum tur sayisi ⌈log₂(N)⌉'dir — yani oyuncu sayisinin 2 tabaninda logaritmasinin tavanidir. Pratikte cogu turnuva daha iyi ayrisitirilma icin birkac ekstra tur ekler.

Oyuncular (N) Minimum Onerilen Notlar
4–835Tek gunluk etkinlikler icin iyi
9–1646–7Standart kulup formati
17–3257Hafta sonu acik format
33–6467–9Bolgesel acik
65–12879Ulusal acik format
129–25689–11Buyuk uluslararasi acik
Ornek — Alekhin Anisi (8 oyuncu)

8 oyuncuyla ⌈log₂(8)⌉ = minimum 3 tur. Ancak 3 tur, 8 oyuncu icin sadece 8 farkli olasi puan (0, 0.5, 1, 1.5, 2, 2.5, 3) uretir — cok fazla esitlik.

Sofia 5 tur olarak karar veriyor. Bu, 5.0 maksimum puan, daha iyi ayristirma saglar ve hizli sure kontroluyla tek bir gune rahatca sigar.

Dogru sure kontrolunu secmek

Sure kontrolu, her oyuncunun hamlelerini tamamlamak icin ne kadar zamani oldugunu belirler. Alacaginiz en onemli kararlardan biridir, cunku turnivanin FIDE derecelendirme icin uygun olup olmadigini, etkinligin ne kadar surecegini ve hangi derecelendirme kategorisinin gecerli olacagini (Klasik, Hizli, Yildirim) dogrudan etkiler.

Kategori Oyuncu basina sure Oyun suresi FIDE dereceli mi?
Klasik ≥ 60 dk (veya 120 dk + 30sn/hamle) 3–6 saat ✅ Klasik
Hizli 10–60 dk (veya artirimli esdegeri) 30 dk – 2 saat ✅ Hizli
Yildirim 3–10 dk (veya artirimli esdegeri) 5–25 dk ✅ Yildirim
Bullet < 3 dk < 5 dk ❌ Derecelendirilmez

Kulup etkinlikleri icin populer bir sure kontrolu 15+10'dur — saatte on bes dakika arti hamle basina on saniye artirim. Bu Hizli kategorisine girer, oyunlari yaklasik 60–90 dakikada tutar ve FIDE Hizli derecelendirmesi icin uygundur. 5 turlu bir etkinlik icin bu, aralar dahil yaklasik 6–8 saatlik bir gun demektir.

Artirimlar: nedir ve neden kullanilir?

Artirim (veya “Fischer artirimi”) her hamleden sonra oyuncunun saatine sabit sayida saniye ekler. Faydasi, oyuncularin sadece saatleri bir pozisyonun ortasinda sifira dustugu icin hamle yapmaya zorlanmamalaridir — her zaman kucuk bir tamponlari olur. FIDE, mumkun olan tum dereceli etkinliklerde artirim kullanimini onerir.

§ Klasik, Hizli ve Yildirim tanimlari FIDE Derecelendirme Duzenlemeleri B.02'de bulunur. → B.02'yi Okuyun
Ornek — Alekhin Anisi sure kontrolu

Sofia 15+10 (15 dakika + hamle basina 10 saniye artirim) seciyor — Hizli formati.

5 tur ve ortalama 50 hamle suren bir oyunla, her oyun yaklasik 50–70 dakika surer. 30 dakikalik ogle arasi ve kisa tur araliklarini ekleyin, tum turnuva rahat bir 7 saatlik gune sigar.

Turnuva oncesi kontrol listesi

Iste eksiksiz turnuva oncesi kontrol listeniz. Siraya gore ilerlettyin — her madde oncekine baglidir.

  • Karar verin: dereceli mi derecesiz mi? Dereceli ise ulusal federasyonunuzun gereksinimlerini ve FIDE B.02'yi kontrol edin.
  • Formati secin. Isvicre (acik etkinlikler) veya Herkes Herkesle (kucuk gruplar). Kayit acmadan once karar verin.
  • Tur sayisini belirleyin. Yukaridaki tabloyu rehber olarak kullanin. Daha az tur = daha az zaman, daha fazla esitlik.
  • Sure kontrolunu ayarlayin. Mekaninizin uygunluguna ve istenilen derecelendirme kategorisine uyan birini secin.
  • Mekani ayin. Tahta basina en az bir masa, iyi aydinlatma, sessiz ortam gerekir. FIDE mekan gereksinimleri icin Bolum 6'ya bakin.
  • Bas Hakemi atayin. FIDE dereceli etkinlikler icin hakemin gecerli bir FIDE unvani olmalidir.
  • Kaydi acin. Oyuncu adlarini, FIDE ID'lerini (dereceli ise) ve iletisim bilgilerini toplayin.
  • Esitlik bozma sistemini belirleyin. Hangi esitlik bozma kurallarinin kullanilacagina karar verin (Bolum 4'e bakin). 1. turdan once kamuya duyurun.
  • Ekipmani hazirlayin. Satranc takimlari (Staunton No. 5+), saatler, skor kagitlari. Bolum 6'ya bakin.
  • Eslestirme yaziliminizi kurun. Oyunculari girin, seri baslari onaylayin ve 1. tur eslestirmelerini olusturun.
  • Turnuva kurallarini yayinlayin. Oyuncular 1. tur baslamadan once kurallari, programi, esitlik bozmalari ve odul yapisini bilmelidir.
§ 1. turdan once turnuva kurallarini yayinlamak tum dereceli etkinlikler icin zorunludur. FIDE C.05 Md. 1 genel gereksinimleri kapsar. → C.05'i Okuyun

“Alekhin Anisi” ornek turnuva

Yukardaki her seyi ornek turnuvamiza uygulayalim ve tum temel kararlari sonuclandiralim.

Alekhin Anisi Acik — Turnuva Karti

Format: Isvicre Sistemi, 5 tur

Sure kontrolu: 15 dk + 10 sn artirim (FIDE Hizli)

Oyuncular: 8 (Fischer 2200, Kasparov 2180, Tal 2150, Petrosian 2120, Spassky 2080, Karpov 2050, Botvinnik 1990, Lasker 1960)

Organizator: Sofia — Bas Hakem: Mikhail

Esitlik bozma: 1. Buchholz, 2. Buchholz Cut-1, 3. Dogrudan Karsilasma, 4. Galibiyet sayisi

Seri basi: FIDE Hizli derecesine gore (azalan) → Fischer 1 numarali seri basi

Program: Kayit 9:00, 1. Tur saat 9:30 — her 90 dakikada bir tur

Turnuva karti belirlendikten sonra Mikhail tum 8 oyuncuyu ChessPairings.org'a giriyor, dereceleri onayliyor ve ilk tur eslestirmelerini olusturuyor. Bu eslestirmelere tam olarak ne oldugunu Bolum 2: Isvicre Sistemi Aciklamasi'nda izleyecegiz.

Sifirdan ilk tura 30 dakikada

“Elimde bir oyuncu listesi var” noktasindan “tahtalar hazir ve saatler calisiyor” noktasina en hizli yol burada.

Adim 1: Oyuncu listenizi girin

ChessPairings.org'da “Yeni Turnuva”ya gidin ve oyuncularinizi ekleyin. Her oyuncu icin minimum bir ad ve baslangic derecesi gerekir. FIDE dereceli etkinlikler icin FIDE ID'yi de ekleyin. Yazilim dogrudan CSV dosyasindan veya FIDE oyuncu veritabanindan icerik aktarabilir.

Adim 2: Turnivayi yapilandirin

Tur sayisini, sure kontrolunu, eslestirme sistemini (varsayilan olarak FIDE standardi Dutch Isvicre) ve esitlik bozma siranizi ayarlayin. Bu ayarlar 1. tur basladiktan sonra kilitlenir — turnuva ortasinda degistiremezsiniz.

Adim 3: 1. tur eslestirmelerini olusturun

“1. Turu Esle”ye tiklayin. Isvicre turnuvasinin 1. turu icin eslestirme algoritmasi alayi dereceye gore boler, sonra ust yarisi alt yarisyla esler. Fischer (1 numara) Spassky (5 numara) ile oynar, Kasparov (2 numara) Karpov (6 numara) ile oynar ve boyle devam eder. Renkler rastgele veya kura ile atanir.

Adim 4: Eslestirmeleri yayin

Eslestirme listesini yazdirin ve turdan en az 30 dakika once turnuva ilan tahtasina asin. Oyuncular hakeme sormadan masa numaralarini bulabilmelidir.

Adim 5: Saatleri baslatit

FIDE kurallari, her iki oyuncu da oturmus olsun veya olmasin, hakemin tum saatleri belirlenen baslama saatinde baslatmasini belirtir. Bulunmayan bir oyuncu zaman kaybeder — ve bazi sure kontrollerinde belirlenen bir bekleme suresinden sonra hukmen maglup sayilabilir.

§ Varsayilan hukmen maglup suresi, Bas Hakem turnuvadan once aksini belirlemedikce sifir dakika'dir. Bu kural FIDE Satranc Kurallari E.01, Md. 6.7'de ele alinmistir. → Satranc Kurallarini Okuyun

Son turun ardindan: sonuclar ve gonderim

Son oyun bittiginde isiniz henuz tamamen bitmis sayilmaz. Etkinligi basarili olarak adlandirabilmeniz icin yapilmasi gerekenler sunlardir.

1. Tum sonuclari dogrulayin

Her oyun sonucunun girildiginden ve skor kagitlari ile sistem arasinda tutarsizlik olmadigindan emin olun. Cift hukmen maglup veya tartismali sonuclar gibi olagandisi puanlari kontrol edin.

2. Esitlik bozmalari hesaplayin ve nihai siralamay olusturun

Eslestirme yaziliminiz bunu otomatik olarak yapmalidir. ChessPairings.org'da “Nihai Siralama”ya tiklayarak tum esitlik bozma degerleriyle siralanmis listeyi gorun. Esitlik bozma sirasinin kurallarda duyurulanla eslestigini iki kez kontrol edin.

3. Sonuclari duyurun ve odulleri dagitin

Nihai siralamayi ilan tahtasina ve uygulanabiliyorsa web sitenize veya sosyal medyaniza yayin. Odul toreni sonuclar dogrulandiktan hemen sonra yapilmalidir — oyunculari beklettmeyin.

4. TRF dosyasini disa aktarin (dereceli turnuvalar icin)

TRF (Turnuva Rapor Dosyasi), satranc sonuclarini federasyonlara ve FIDE'ye gondermenin evrensel formatidir. ChessPairings.org tek tikla gecerli bir TRF-16 veya TRF-25 dosyasi olusturur. Bunu gerekli sure icinde (genellikle etkinlikten sonraki 10 gun icinde) ulusal federasyonunuza gonderin.

TRF aciklandi

TRF formati, her oyuncunun kisisel verilerini, derecesini ve oyun oyun sonuclarini kodlayan duz metin bir dosyadir. FIDE bunu derece degisikliklerini hesaplamak ve kuresel oyuncu veritabanini guncellemek icin kullanir. Bir metin duzenleyicide acarken goz korkutucu gorunur, ancak asla elle duzenlemeniz gerekmez — yaziliminiz otomatik olarak olusturur.

ChessPairings.org hem TRF-16 (eski format) hem de TRF-25 (yeni 2025 formati) destekler.

§ TRF gonderim gereksinimleri ve son tarihler FIDE Derecelendirme Duzenlemeleri B.02'de tanimlanmistir. → B.02'yi Okuyun

Turnivanizi Duzenlemeye Hazir misiniz?

FIDE 2026 uyumlu Isvicre eslestirme, 28 esitlik bozma sistemi, tamamen ucretsiz.

Ucretsiz Hesap Olustur