Bolum 1 — Rehber Eksiksiz organizator rehberi: format, turlar, sure kontrolu, roller ve FIDE kurallari basitce aciklandi. Onceden deneyim gerekmiyor.
Bir satranc turnuvasi duzenlemeye karar verdiniz. Belki okulunuz, yerel kulubunuz veya bir topluluk etkinligi icin. Her durumda, eslestirme sistemleri, FIDE kurallari ve TRF dosyalari ilk basta bunaltici gelebilir. Bu rehber jargonu ortadan kaldirir ve ilk etkinliginizi ayaga kaldirmak icin tam olarak ihtiyaciniz olan bilgiyi verir — onceden deneyim gerekmiyor.
Satranc turnuvasi, oyuncularin birkac tur boyunca birbirleriyle eslestirildigi ve sonuclarinin kaydedildigi yapilandirilmis bir yarismadir. Dereceli turnuva, bu sonuclarin ulusal bir federasyona veya FIDE'ye gonderildigi ve her oyuncunun resmi derecesinin guncellendigi turnivadir.
Her kulup etkinliginin resmi olarak derecelendirilmesi gerekmez. Yeni baslayanlar icin eglenceli bir etkinlik veya bir okul aktivitesi duzenliyorsaniz, derecesiz turnuva gayet iyi ve aslinda duzenlenmesi daha kolaydir. Ancak oyunculariniz performanslarinin FIDE derecesine sayilmasini istiyorsa, birkac ek gereksinimi karsilamaniz gerekecektir (ayrintili olarak Bolum 8: FIDE Rating'de aciklanmistir).
Bir turnivanin iyi organize edilmis ve keyifli olmasi icin FIDE dereceli olmasi gerekmez. Surece alismaniz icin derecesiz bir etkinlikle baslayin, bir veya iki turnuva duzenledikten sonra derecelendirme gereksinimlerini ele alin.
Her satranc turnuvasi en az iki farkli rol icerir. Bunlari karistirmak ilk kez organizatorluk yapanlarin en sik yaptigi hatalardan biridir.
Organizator, oyun salonunun disindaki her seyden sorumludur: mekan rezervasyonu, oyuncu kaydi, odul parasi, iletisim ve lojistik. Organizatoru etkinlik yoneticisi olarak dusunun. Kucuk kulup turnuvalarinda bir kisi genellikle hem organizator hem hakem olarak gorev yapar — ancak sorumluluklarin nerede farklilasitigini anlamak onemlidir.
Hakem, oyun salonunun icindeki her seyden sorumludur: satranc kurallarini uygulamak, anlasmazliklari cozumlemek, sure kaybi kararlarini vermek ve adil oyunu saglamak. FIDE dereceli bir etkinlikte, Bas Hakem gecerli bir FIDE hakem unvanina (FA, IA veya esdegeri) sahip olmalidir. Kulup ve okul etkinlikleri icin kurallari bilen deneyimli herhangi bir satranc oyuncusu hakem olarak gorev yapabilir.
Daha buyuk turnuvalar (30'dan fazla oyuncu) icin, genellikle turlar sirasinda Bas Hakeme yardimci olmak uzere en az bir Yardimci Hakem istersiniz.
FIDE dereceli bir turnuva icin oyuncularin gecerli bir FIDE ID numarasina ihtiyaci vardir. Derecesiz etkinlikler icin sadece adlari ve iletisim bilgileri yeterlidir. Her iki durumda da oyuncu kayitlarini onceden toplayin — bu ilk turun eslestirmelerini olusturmayi cok daha sorunsuz hale getirir.
Bu rehber boyunca ayni kurgusal 8 oyunculu turnivayi surekli ornek olarak kullanacagiz. Adi Alekhin Anisi Acik ve Sofia (organizator) tarafindan duzenlenmekte, Mikhail (hakem) tarafindan yonetilmektedir. Sekiz oyuncu sunlardir:
Fischer (2200), Kasparov (2180), Tal (2150), Petrosian (2120), Spassky (2080), Karpov (2050), Botvinnik (1990), Lasker (1960).
Ayni oyuncular, ayni dereceler — bu isimleri bu rehberin her bolumunde goreceksiniz.
Her seyden once turnuva formati hakkinda karar vermeniz gerekiyor. Bu tek karar geri kalan her seyi sekillendiriy: kac tur oynayacaginizi, etkinligin ne kadar surecegini ve nihai siralamanin ne kadar adil olacagini.
| Format | En uygun | Oyuncular | Turlar | Adillik |
|---|---|---|---|---|
| Isvicre Sistemi | Acik turnuvalar, kulupler, okullar | Herhangi bir sayi | 7–11 tipik | Iyi (mukemmel degil) |
| Herkes Herkesle | Kucuk elit gruplar, sampiyonalar | 4–14 ideal | N−1 (tek) 2(N−1) (cift) |
Mukemmel (herkes herkesle oynar) |
| Eleme / KO | Hizli eleme etkinlikleri, final asamalari | 2n tercih edilir | log₂(N) | Dusuk (bir kayip = elenme) |
Cogu kulup ve okul etkinligi icin Isvicre Sistemi dogru secimdir. Herhangi bir sayida oyuncuyu verimli bir sekilde yonetir, herkes galibiyetten veya maglubiyetten bagimsiz olarak ayni sayida oyun oynar ve daha sonraki turlarda benzer performansa sahip oyunculari dogal olarak bir araya getirir.
Kucuk bir oyuncu grubunuz (ornegin 6 ila 10) ve yeterli zamaniniz varsa, Herkes Herkesle en kesin siralamayi uretir: her oyuncu diger her oyuncuyla karsilasir. Dezavantaji, oyun sayisinin hizla artmasidir — 10 oyunculu tek turlu herkes herkesle 9 tur gerektirir; cift turlu ise 18.
Bir Isvicre turnuvasi icin, bir oyuncunun diger herkesten onde olmasini garanti edecek teorik minimum tur sayisi ⌈log₂(N)⌉'dir — yani oyuncu sayisinin 2 tabaninda logaritmasinin tavanidir. Pratikte cogu turnuva daha iyi ayrisitirilma icin birkac ekstra tur ekler.
| Oyuncular (N) | Minimum | Onerilen | Notlar |
|---|---|---|---|
| 4–8 | 3 | 5 | Tek gunluk etkinlikler icin iyi |
| 9–16 | 4 | 6–7 | Standart kulup formati |
| 17–32 | 5 | 7 | Hafta sonu acik format |
| 33–64 | 6 | 7–9 | Bolgesel acik |
| 65–128 | 7 | 9 | Ulusal acik format |
| 129–256 | 8 | 9–11 | Buyuk uluslararasi acik |
8 oyuncuyla ⌈log₂(8)⌉ = minimum 3 tur. Ancak 3 tur, 8 oyuncu icin sadece 8 farkli olasi puan (0, 0.5, 1, 1.5, 2, 2.5, 3) uretir — cok fazla esitlik.
Sofia 5 tur olarak karar veriyor. Bu, 5.0 maksimum puan, daha iyi ayristirma saglar ve hizli sure kontroluyla tek bir gune rahatca sigar.
Sure kontrolu, her oyuncunun hamlelerini tamamlamak icin ne kadar zamani oldugunu belirler. Alacaginiz en onemli kararlardan biridir, cunku turnivanin FIDE derecelendirme icin uygun olup olmadigini, etkinligin ne kadar surecegini ve hangi derecelendirme kategorisinin gecerli olacagini (Klasik, Hizli, Yildirim) dogrudan etkiler.
| Kategori | Oyuncu basina sure | Oyun suresi | FIDE dereceli mi? |
|---|---|---|---|
| Klasik | ≥ 60 dk (veya 120 dk + 30sn/hamle) | 3–6 saat | ✅ Klasik |
| Hizli | 10–60 dk (veya artirimli esdegeri) | 30 dk – 2 saat | ✅ Hizli |
| Yildirim | 3–10 dk (veya artirimli esdegeri) | 5–25 dk | ✅ Yildirim |
| Bullet | < 3 dk | < 5 dk | ❌ Derecelendirilmez |
Kulup etkinlikleri icin populer bir sure kontrolu 15+10'dur — saatte on bes dakika arti hamle basina on saniye artirim. Bu Hizli kategorisine girer, oyunlari yaklasik 60–90 dakikada tutar ve FIDE Hizli derecelendirmesi icin uygundur. 5 turlu bir etkinlik icin bu, aralar dahil yaklasik 6–8 saatlik bir gun demektir.
Artirim (veya “Fischer artirimi”) her hamleden sonra oyuncunun saatine sabit sayida saniye ekler. Faydasi, oyuncularin sadece saatleri bir pozisyonun ortasinda sifira dustugu icin hamle yapmaya zorlanmamalaridir — her zaman kucuk bir tamponlari olur. FIDE, mumkun olan tum dereceli etkinliklerde artirim kullanimini onerir.
Sofia 15+10 (15 dakika + hamle basina 10 saniye artirim) seciyor — Hizli formati.
5 tur ve ortalama 50 hamle suren bir oyunla, her oyun yaklasik 50–70 dakika surer. 30 dakikalik ogle arasi ve kisa tur araliklarini ekleyin, tum turnuva rahat bir 7 saatlik gune sigar.
Iste eksiksiz turnuva oncesi kontrol listeniz. Siraya gore ilerlettyin — her madde oncekine baglidir.
Yukardaki her seyi ornek turnuvamiza uygulayalim ve tum temel kararlari sonuclandiralim.
Format: Isvicre Sistemi, 5 tur
Sure kontrolu: 15 dk + 10 sn artirim (FIDE Hizli)
Oyuncular: 8 (Fischer 2200, Kasparov 2180, Tal 2150, Petrosian 2120, Spassky 2080, Karpov 2050, Botvinnik 1990, Lasker 1960)
Organizator: Sofia — Bas Hakem: Mikhail
Esitlik bozma: 1. Buchholz, 2. Buchholz Cut-1, 3. Dogrudan Karsilasma, 4. Galibiyet sayisi
Seri basi: FIDE Hizli derecesine gore (azalan) → Fischer 1 numarali seri basi
Program: Kayit 9:00, 1. Tur saat 9:30 — her 90 dakikada bir tur
Turnuva karti belirlendikten sonra Mikhail tum 8 oyuncuyu ChessPairings.org'a giriyor, dereceleri onayliyor ve ilk tur eslestirmelerini olusturuyor. Bu eslestirmelere tam olarak ne oldugunu Bolum 2: Isvicre Sistemi Aciklamasi'nda izleyecegiz.
“Elimde bir oyuncu listesi var” noktasindan “tahtalar hazir ve saatler calisiyor” noktasina en hizli yol burada.
ChessPairings.org'da “Yeni Turnuva”ya gidin ve oyuncularinizi ekleyin. Her oyuncu icin minimum bir ad ve baslangic derecesi gerekir. FIDE dereceli etkinlikler icin FIDE ID'yi de ekleyin. Yazilim dogrudan CSV dosyasindan veya FIDE oyuncu veritabanindan icerik aktarabilir.
Tur sayisini, sure kontrolunu, eslestirme sistemini (varsayilan olarak FIDE standardi Dutch Isvicre) ve esitlik bozma siranizi ayarlayin. Bu ayarlar 1. tur basladiktan sonra kilitlenir — turnuva ortasinda degistiremezsiniz.
“1. Turu Esle”ye tiklayin. Isvicre turnuvasinin 1. turu icin eslestirme algoritmasi alayi dereceye gore boler, sonra ust yarisi alt yarisyla esler. Fischer (1 numara) Spassky (5 numara) ile oynar, Kasparov (2 numara) Karpov (6 numara) ile oynar ve boyle devam eder. Renkler rastgele veya kura ile atanir.
Eslestirme listesini yazdirin ve turdan en az 30 dakika once turnuva ilan tahtasina asin. Oyuncular hakeme sormadan masa numaralarini bulabilmelidir.
FIDE kurallari, her iki oyuncu da oturmus olsun veya olmasin, hakemin tum saatleri belirlenen baslama saatinde baslatmasini belirtir. Bulunmayan bir oyuncu zaman kaybeder — ve bazi sure kontrollerinde belirlenen bir bekleme suresinden sonra hukmen maglup sayilabilir.
Son oyun bittiginde isiniz henuz tamamen bitmis sayilmaz. Etkinligi basarili olarak adlandirabilmeniz icin yapilmasi gerekenler sunlardir.
Her oyun sonucunun girildiginden ve skor kagitlari ile sistem arasinda tutarsizlik olmadigindan emin olun. Cift hukmen maglup veya tartismali sonuclar gibi olagandisi puanlari kontrol edin.
Eslestirme yaziliminiz bunu otomatik olarak yapmalidir. ChessPairings.org'da “Nihai Siralama”ya tiklayarak tum esitlik bozma degerleriyle siralanmis listeyi gorun. Esitlik bozma sirasinin kurallarda duyurulanla eslestigini iki kez kontrol edin.
Nihai siralamayi ilan tahtasina ve uygulanabiliyorsa web sitenize veya sosyal medyaniza yayin. Odul toreni sonuclar dogrulandiktan hemen sonra yapilmalidir — oyunculari beklettmeyin.
TRF (Turnuva Rapor Dosyasi), satranc sonuclarini federasyonlara ve FIDE'ye gondermenin evrensel formatidir. ChessPairings.org tek tikla gecerli bir TRF-16 veya TRF-25 dosyasi olusturur. Bunu gerekli sure icinde (genellikle etkinlikten sonraki 10 gun icinde) ulusal federasyonunuza gonderin.
TRF formati, her oyuncunun kisisel verilerini, derecesini ve oyun oyun sonuclarini kodlayan duz metin bir dosyadir. FIDE bunu derece degisikliklerini hesaplamak ve kuresel oyuncu veritabanini guncellemek icin kullanir. Bir metin duzenleyicide acarken goz korkutucu gorunur, ancak asla elle duzenlemeniz gerekmez — yaziliminiz otomatik olarak olusturur.
ChessPairings.org hem TRF-16 (eski format) hem de TRF-25 (yeni 2025 formati) destekler.
FIDE 2026 uyumlu Isvicre eslestirme, 28 esitlik bozma sistemi, tamamen ucretsiz.
Ucretsiz Hesap Olustur