Oyuncular esit puanla bitirdiginde turnuva siralamalarini anlamak icin eksiksiz bir rehber. 17 esitlik bozma sistemi pratik orneklerle aciklandi.
Satranc turnuvalarinda birden fazla oyuncunun ayni puanla bitirmesi yaygindir. Esitlik bozma, ekstra oyunlara gerek kalmadan nihai siralamayi belirler.
3 oyuncunun hepsinin 7 turdan 5 puanla bitirdigi bir turnuva hayal edin. Kim birinci olur? Iste esitlik bozma burada devreye girer. Zaten oynanan oyunlara dayali matematiksel kriterler kullanarak adil bir siralama olusturur.
ChessPairings.org 17 esitlik bozma sistemini destekler, hepsi resmi FIDE Handbook C.07'ye (Agustos 2024'ten itibaren gecerli) gore hesaplanir. Turnuva yonetmeliginize uyacak sekilde bunlari istediginiz sirada yapilandirabilirsiniz.
Ornekleri ve teknik detaylari gormek icin her esitlik bozma sistemine tiklayin. Yazilimda oldugu gibi kategoriye gore duzenlenmistir.
Rakiplerinizin puanlarinin toplanmasina dayanir. En yaygin kullanilan esitlik bozma sistemleri.
Standart Buchholz gibi, ancak toplamdan en dusuk rakip puanini cikarir. Bu, turnuvadan cekilen zayif bir oyuncuya karsi talihsiz bir ilk tur eslesmesini telafi eder.
Neden Cut-1 ilk sirada? FIDE, birincil esitlik bozma olarak Buchholz Cut-1'i onerir cunku daha adildir - en kotu rakibinizin etkisini ortadan kaldirir.
Oyuncu A'nin rakipleri su puanlari aldi: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (cikarildi)
Buchholz Cut-1 = 22 (1 haric)
Cikarma yapilirken, Gonullu Oynanmamis Turlar (yarim bye, sifir bye, hukmen maglup) en dusuk puana sahip olmasalar bile ilk once cikarilir.
Buchholz, tum rakiplerinizin nihai puanlarini toplar. Guclu rakiplerle (cok puan alan) oynadiysaniz, Buchholz'unuz daha yuksek olur.
Mantik: Her biri 4-5 puan alan rakiplere karsi 5 puan almak, sadece 1-2 puan alan rakiplere karsi 5 puan almaktan daha zordur.
Oyuncu A ve Oyuncu B'nin her ikisi de 7 tur sonra 5 puana sahip.
Sonuc: Oyuncu A daha guclu rakiplerle karsilastigi icin daha ust sirada yer alir.
Madde 16.3 - Duzeltilmis Puanlar: Bir rakibin oynanmamis turlari varsa, puani duzeltilir:
Madde 16.4 - Hayali Rakip: Sizin oynanmamis turlariniz icin, nihai puaninizla sanal bir rakip kullanilir.
En dusuk iki rakip puanini cikarir. Bir oyuncunun iki zayif rakiple karsilasabilecegi uzun turnuvalar (9+ tur) icin kullanislidir.
Oyuncu A'nin rakipleri su puanlari aldi: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (her ikisi de cikarildi)
Buchholz Cut-2 = 20
Hem en yuksek hem de en dusuk rakip puanlarini cikarir. Bu, her iki uctan asiri degerleri kaldirarak daha "ortalama" bir rakip gucu verir.
Oyuncu A'nin rakipleri su puanlari aldi: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1
Medyan Buchholz = 17 (4.5 + 4 + 3.5 + 3 + 2)
En yuksek iki ve en dusuk iki rakip puanini cikarir. Cok uzun turnuvalar icin daha agresif budama.
9 turlu turnuva. Rakipler su puanlari aldi: 6, 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1.5, 1
Medyan-2 = 17 (4.5 + 4 + 3.5 + 3 + 2)
Rakip gucunu onlara karsi elde ettiginiz sonuca gore agirliklandirir. Guclu oyunculari yenmek daha onemlidir.
Her rakibin puanini, o rakibe karsi elde ettiginiz sonucla carpar. Galibiyet = tam puan, Berabere = yarim puan, Maglup = 0.
Mantik: Guclu rakipleri yenmek, zayif rakipleri yenmekten daha fazla odullendirilir.
Oyuncu A'nin 5 oyundan 4 puani var:
Toplam SB = 10
Formul: SB = E (Rakibin Duzeltilmis Puani x Sonuc)
Oynanan turlar icin duzeltilmis puanlari (Md. 16.3) ve oynanmamis turlar icin hayali rakibi (Md. 16.4) kullanir.
Standart SB gibi, ancak en dusuk katkiyi cikarir. VUR kurali gecerlidir: gonullu oynanmamis turlar ilk once cikarilir.
Yukaridaki SB orneginden (katkilar: 4, 3, 1.75, 1.25, 0):
0'i cikar → SB Cut-1 = 10
Ancak 0 oynanan bir maglubiyetten ise ve oyuncunun 0.5 katki saglayan bir yarim bye'i varsa, yarim bye cikarilir (VUR kurali).
Galibiyetlere ve dogrudan sonuclara dayanir. Kararliligi odullendirir.
En basit esitlik bozma: iki esit puanli oyuncu birbirleriyle oynadiysa, o oyunu kim kazandiysa o daha ust sirada yer alir.
2'den fazla oyuncu icin: Tum esit puanli oyuncular arasinda, sadece birbirlerine karsi yaptiklari oyunlar kullanilarak bir mini turnuva hesaplanir.
A, B ve C oyunculari hepsinin 5 puani var. Birbirlerine karsi oyunlari:
Mini siralama: A=1.5, B=1, C=0.5
Nihai siralama: A, B, C
Oyuncunun tam puan aldigi tum turlari sayar, hukmen galibiyetler, PAB ve bye'lar dahil.
Mantik: 4 galibiyet ve 2 maglubiyetli bir oyuncu, her ikisi de 4 puana sahip olsa bile, 2 galibiyet ve 4 berabereligli birinden daha kararli oynamistir.
Her iki oyuncunun da 6 tur sonra 4 puani var:
Sonuc: Oyuncu A daha ust sirada yer alir.
"Bir katilimcinin, oynayarak veya oynamadan, galibiyet icin verilen kadar puan aldigi tur sayisi."
Dahildir: oynanan galibiyetler, hukmen galibiyetler, PAB, tam puanli bye'lar.
Sadece gercekten oynanan ve tahta basinda kazanilan oyunlari sayar. Hukmen galibiyetler, bye'lar ve PAB haric.
Ayni WIN, ancak Oyuncu B WON'da daha ust sirada.
"Tahta basinda kazanilan oyun sayisi."
Siyah taslarla oynarken kazanilan oyunlari sayar (sadece OTB).
Mantik: Beyaz ilk hareket ettigi icin Siyahlarla kazanmak istatistiksel olarak daha zordur.
Her iki oyuncunun da 4 galibiyeti var:
Oyuncu B daha ust sirada yer alir.
"Siyah taslarla tahta basinda kazanilan oyun sayisi."
Progresif puanlara, derecelendirmelere ve renk dengesine dayali ek esitlik bozma sistemleri.
Her turdan sonra kumulatif puani toplar. Erken galibiyetler her sonraki toplama katkida bulundugu icin daha fazla sayilir.
5 tur sonra 3.5 puana sahip iki oyuncu:
| Tur | A | Kum. | B | Kum. |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 2 | 0.5 | 0.5 |
| 3 | 0.5 | 2.5 | 1 | 1.5 |
| 4 | 0 | 2.5 | 1 | 2.5 |
| 5 | 1 | 3.5 | 1 | 3.5 |
A: 1+2+2.5+2.5+3.5 = 11.5
B: 0+0.5+1.5+2.5+3.5 = 8
Oyuncu A ayni nihai puana ragmen daha ust sirada yer alir.
Progresif gibi, ancak ilk turun katkisini cikarir. Bu, talihsiz bir ilk tur maglubiyetini telafi eder.
Onceki ornekten:
A: 2+2.5+2.5+3.5 = 10.5 (1'i cikar)
B: 0.5+1.5+2.5+3.5 = 8 (0'i cikar)
Oyuncunun Siyah taslarla kac oyun oynadigini sayar.
Mantik: Siyahla daha fazla oyun oynamak bir dezavantajdir, bu nedenle daha fazla Siyah oyunuyla ayni puani elde etmek daha guclu bir performans gosterir.
Her iki oyuncunun da 7 tur sonra 4 puani var:
Karsilasilan tum rakiplerin ortalama Elo derecesini hesaplar (bye'lar haric).
Her iki oyuncunun da 6 oyundan sonra 5 puani var:
Oyuncu A daha ust sirada yer alir.
ARO gibi, ancak en dusuk dereceli rakibi ortalamadan cikarir. Tutarli derecelendirmeleri olan turnuvalar icin FIDE tarafindan onerilir.
A'nin rakipleri: 2100, 1950, 2050, 1900, 2000, 1850
AROC = 2000 (kalan 5'in ortalamasi)
Yalnizca maksimum mumkun puanin en az %50'sini elde eden rakiplere karsi alinan puanlari sayar. Cevirme turnuvalarinda yaygindir.
10 oyunculu Cevirme (maksimum 9 puan), %50 esigi = 4.5 puan.
Oyuncu A'nin >=4.5 puanli rakiplere karsi sonuclari:
Koya = 1.5
FIDE kurallarinin oynanmamis turlari esitlik bozma hesaplamalarinda nasil ele aldigi.
Tek sayida oyuncu — biri PAB alir (1 puan).
Rakip gelmedi veya diskalifiye edildi.
Oyuncu izin istiyor.
Oyuncu turnuvayi yari yolda birakiyor.
VUR (Voluntary Unplayed Round) = oyuncunun oynamamayi sectigi turlar: yarim bye'lar, sifir bye'lar, hukmen maglubiyetler. Buchholz Cut varyantlarinda, VUR katkilari en dusuk degere sahip olmasalar bile ilk once cikarilir.
FIDE, turnuvaniza bagli olarak farkli kombinasyonlar onerir.
Oyuncularin guvenilmez veya eksik dereceleri var.
Tum oyuncularin guvenilir FIDE/ulusal dereceleri var.
Her oyuncu diger her oyuncuyla oynar.
Satranc turnuvalarinda esitlik bozma hakkinda sik sorulan sorular.
17 esitlik bozma sisteminin tamami, tamamen FIDE uyumlu, tamamen ucretsiz.
Ucretsiz Hesap Olustur