En komplett guide til å forstå turneringsrangeringer når spillere ender med like mange poeng. 17 tiebreak-systemer forklart med praktiske eksempler.
I sjakk-turneringer er det vanlig at flere spillere ender med samme poengsum. Tiebreaks bestemmer den endelige rangeringen uten behov for ekstra partier.
Tenk deg en turnering der 3 spillere alle ender med 5 poeng av 7 mulige. Hvem får førsteplass? Det er her tiebreaks kommer inn. De bruker matematiske kriterier basert på partiene som allerede er spilt for å etablere en rettferdig rangering.
ChessPairings.org støtter 17 tiebreak-systemer, alle beregnet i henhold til det offisielle FIDE Handbook C.07 (gyldig fra august 2024). Du kan konfigurere dem i hvilken som helst rekkefølge for å matche turneringsreglementet ditt.
Klikk på hver tiebreak for å se eksempler og tekniske detaljer. Organisert etter kategori som i programvaren.
Basert på summen av motstandernes poeng. De mest brukte tiebreaks.
Som standard Buchholz, men ekskluderer den laveste motstanderens poengsum fra summen. Dette kompenserer for en uheldig førsteparti mot en svak spiller som trakk seg.
Hvorfor Cut-1 først? FIDE anbefaler Buchholz Cut-1 som primær tiebreak fordi det er mer rettferdig — det fjerner virkningen av din dårligste motstander.
Spiller As motstandere scoret: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (kuttet)
Buchholz Cut-1 = 22 (ekskluderer 1)
Ved kutting kuttes Frivillige Uspilte Runder (halvt bye, null bye, walkover tap) først, selv om de ikke har lavest poengsum.
Buchholz summerer sluttpoengene til alle dine motstandere. Hvis du spilte mot sterke motstandere (som scoret mange poeng), vil din Buchholz være høyere.
Logikken: Å score 5 poeng mot motstandere som hver scoret 4-5 poeng er vanskeligere enn å score 5 poeng mot motstandere som bare scoret 1-2 poeng.
Spiller A og Spiller B har begge 5 poeng etter 7 runder.
Resultat: Spiller A rangeres høyere fordi de møtte sterkere motstand.
Artikkel 16.3 - Justerte Poeng: Når en motstander har uspilte runder, justeres poengsummen deres:
Artikkel 16.4 - Fiktiv Motstander: For dine egne uspilte runder brukes en virtuell motstander med din sluttpoengsum.
Ekskluderer de to laveste motstanderpoengene. Nyttig for lengre turneringer (9+ runder) der en spiller kan møte to svake motstandere.
Spiller As motstandere scoret: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (begge kuttet)
Buchholz Cut-2 = 20
Ekskluderer både høyeste og laveste motstanderpoeng. Dette fjerner ekstreme verdier fra begge ender, og gir en mer "gjennomsnittlig" styrke på motstanden.
Spiller As motstandere scoret: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1
Median Buchholz = 17 (4.5 + 4 + 3.5 + 3 + 2)
Ekskluderer de to høyeste og to laveste motstanderpoengene. Enda mer aggressiv trimming for veldig lange turneringer.
9-runders turnering. Motstandere scoret: 6, 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1.5, 1
Median-2 = 17 (4.5 + 4 + 3.5 + 3 + 2)
Vekter motstanderstyrke etter ditt resultat mot dem. Å slå sterke spillere teller mer.
Multipliserer hver motstanders poeng med resultatet du oppnådde mot dem. Seier = full poengsum, Remis = halv poengsum, Tap = 0.
Logikken: Belønner det å slå sterke motstandere mer enn å slå svake.
Spiller A har 4 poeng fra 5 partier:
Total SB = 10
Formel: SB = Σ (Motstanderens Justerte Poeng × Resultat)
Bruker justerte poeng (Art. 16.3) for spilte runder og fiktiv motstander (Art. 16.4) for uspilte runder.
Som standard SB, men ekskluderer det laveste bidraget. VUR-regelen gjelder: frivillige uspilte runder kuttes først.
Fra SB-eksempelet ovenfor (bidrag: 4, 3, 1.75, 1.25, 0):
Kutt 0 → SB Cut-1 = 10
Men hvis 0 var fra et spilt tap og spilleren hadde et halvt bye som bidro med 0.5, ville halvt bye bli kuttet i stedet (VUR-regel).
Basert på seire og direkte resultater. Belønner avgjørende spill.
Den enkleste tiebreaken: hvis to spillere med lik poengsum har møtt hverandre, rangeres vinneren høyere.
For mer enn 2 spillere: En mini-turnering beregnes blant alle spillere med lik poengsum, der kun deres partier mot hverandre teller.
Spillere A, B og C har alle 5 poeng. Deres partier mot hverandre:
Mini-tabell: A=1.5, B=1, C=0.5
Endelig rangering: A, B, C
Teller alle runder der spilleren scoret full poeng, inkludert walkover-seire, PAB og byes.
Logikken: En spiller med 4 seire og 2 tap spilte mer avgjørende enn en med 2 seire og 4 remiser, selv om begge har 4 poeng.
Begge spillere har 4 poeng etter 6 runder:
Resultat: Spiller A rangeres høyere.
"Antall runder der en deltaker oppnår, med eller uten å spille, like mange poeng som tildeles for en seier."
Inkluderer: spilte seire, walkover-seire, PAB, fullpoengs byes.
Teller kun partier som faktisk er spilt og vunnet ved brettet. Ekskluderer walkover-seire, byes og PAB.
Samme WIN, men Spiller B rangeres høyere på WON.
"Antall partier vunnet over brettet."
Teller partier vunnet mens man spilte med de svarte brikkene (kun OTB).
Logikken: Å vinne med svart er statistisk vanskeligere siden hvit trekker først.
Begge spillere har 4 seire:
Spiller B rangeres høyere.
"Antall partier vunnet over brettet med de svarte brikkene."
Ytterligere tiebreaks basert på progressive poengsummer, ratinger og fargebalanse.
Summerer den kumulative poengsummen etter hver runde. Tidlige seire teller mer fordi de bidrar til hver påfølgende total.
To spillere med 3.5 poeng etter 5 runder:
| Runde | A | Kum. | B | Kum. |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 2 | 0.5 | 0.5 |
| 3 | 0.5 | 2.5 | 1 | 1.5 |
| 4 | 0 | 2.5 | 1 | 2.5 |
| 5 | 1 | 3.5 | 1 | 3.5 |
A: 1+2+2.5+2.5+3.5 = 11.5
B: 0+0.5+1.5+2.5+3.5 = 8
Spiller A rangeres høyere til tross for samme sluttpoengsum.
Som Progressiv, men ekskluderer første rundes bidrag. Dette kompenserer for et uheldig førstrundetap.
Fra forrige eksempel:
A: 2+2.5+2.5+3.5 = 10.5 (kuttet 1)
B: 0.5+1.5+2.5+3.5 = 8 (kuttet 0)
Teller hvor mange partier spilleren hadde med de svarte brikkene.
Logikken: Å spille flere partier med svart er en ulempe, så å oppnå samme poengsum med flere svartpartier viser sterkere prestasjon.
Begge spillere har 4 poeng etter 7 runder:
Beregner gjennomsnittlig Elo-rating for alle motstandere man har møtt (ekskluderer byes).
Begge spillere har 5 poeng etter 6 partier:
Spiller A rangeres høyere.
Som ARO, men ekskluderer den lavest ratede motstanderen fra gjennomsnittet. Anbefalt av FIDE for turneringer med konsistente ratinger.
As motstandere: 2100, 1950, 2050, 1900, 2000, 1850
AROC = 2000 (gjennomsnitt av de resterende 5)
Teller kun poeng scoret mot motstandere som oppnådde minst 50% av maksimalt mulig poengsum. Vanlig i Monrad-turneringer.
10-spillers Monrad (maks 9 poeng), 50% terskel = 4.5 poeng.
Spiller As resultater mot motstandere med ≥4.5 poeng:
Koya = 1.5
Hvordan FIDE-reglene håndterer uspilte runder i tiebreak-beregninger.
Odde antall spillere — en får PAB (1 poeng).
Motstander møter ikke opp eller diskvalifiseres.
Spiller ber om fri.
Spiller forlater turneringen underveis.
VUR (Frivillig Uspilt Runde) = runder spilleren valgte å ikke spille: halve byes, null byes, walkover-tap. I Buchholz Cut-varianter kuttes VUR-bidrag først — selv om de ikke har den laveste verdien.
FIDE anbefaler ulike kombinasjoner avhengig av turneringen din.
Spillere har upålitelige eller manglende ratinger.
Alle spillere har pålitelige FIDE/nasjonale ratinger.
Alle spillere møter hverandre.
Vanlige spørsmål om tiebreaks i sjakk-turneringer.
Alle 17 tiebreak-systemer, fullt FIDE-kompatible, helt gratis.
Opprett Gratis Konto