En komplett guide til å forstå turneringsrangeringer når spillere ender med like mange poeng. 28 tiebreak-systemer forklart med praktiske eksempler.
I sjakk-turneringer er det vanlig at flere spillere ender med samme poengsum. Tiebreaks bestemmer den endelige rangeringen uten behov for ekstra partier.
Tenk deg en turnering der 3 spillere alle ender med 5 poeng av 7 mulige. Hvem får førsteplass? Det er her tiebreaks kommer inn. De bruker matematiske kriterier basert på partiene som allerede er spilt for å etablere en rettferdig rangering.
ChessPairings.org støtter 28 tiebreak-systemer, alle beregnet i henhold til det offisielle FIDE Handbook C.07 (gyldig fra 2026). Du kan konfigurere dem i hvilken som helst rekkefølge for å matche turneringsreglementet ditt.
Klikk på hver tiebreak for å se eksempler og tekniske detaljer. Organisert etter kategori som i programvaren.
Basert på summen av motstandernes poeng. De mest brukte tiebreaks.
Som standard Buchholz, men ekskluderer den laveste motstanderens poengsum fra summen. Dette kompenserer for en uheldig førsteparti mot en svak spiller som trakk seg.
Hvorfor Cut-1 først? FIDE anbefaler Buchholz Cut-1 som primær tiebreak fordi det er mer rettferdig — det fjerner virkningen av din dårligste motstander.
Spiller As motstandere scoret: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (kuttet)
Buchholz Cut-1 = 22 (ekskluderer 1)
Ved kutting kuttes Frivillige Uspilte Runder (halvt bye, null bye, walkover tap) først, selv om de ikke har lavest poengsum.
Buchholz summerer sluttpoengene til alle dine motstandere. Hvis du spilte mot sterke motstandere (som scoret mange poeng), vil din Buchholz være høyere.
Logikken: Å score 5 poeng mot motstandere som hver scoret 4-5 poeng er vanskeligere enn å score 5 poeng mot motstandere som bare scoret 1-2 poeng.
Spiller A og Spiller B har begge 5 poeng etter 7 runder.
Resultat: Spiller A rangeres høyere fordi de møtte sterkere motstand.
Artikkel 16.3 - Justerte Poeng: Når en motstander har uspilte runder, justeres poengsummen deres:
Artikkel 16.4 - Fiktiv Motstander: For dine egne uspilte runder brukes en virtuell motstander med din sluttpoengsum.
Ekskluderer de to laveste motstanderpoengene. Nyttig for lengre turneringer (9+ runder) der en spiller kan møte to svake motstandere.
Spiller As motstandere scoret: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (begge kuttet)
Buchholz Cut-2 = 20
Ekskluderer både høyeste og laveste motstanderpoeng. Dette fjerner ekstreme verdier fra begge ender, og gir en mer "gjennomsnittlig" styrke på motstanden.
Spiller As motstandere scoret: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1
Median Buchholz = 17 (4.5 + 4 + 3.5 + 3 + 2)
Ekskluderer de to høyeste og to laveste motstanderpoengene. Enda mer aggressiv trimming for veldig lange turneringer.
9-runders turnering. Motstandere scoret: 6, 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1.5, 1
Median-2 = 17 (4.5 + 4 + 3.5 + 3 + 2)
Vekter motstanderstyrke etter ditt resultat mot dem. Å slå sterke spillere teller mer.
Multipliserer hver motstanders poeng med resultatet du oppnådde mot dem. Seier = full poengsum, Remis = halv poengsum, Tap = 0.
Logikken: Belønner det å slå sterke motstandere mer enn å slå svake.
Spiller A har 4 poeng fra 5 partier:
Total SB = 10
Formel: SB = Σ (Motstanderens Justerte Poeng × Resultat)
Bruker justerte poeng (Art. 16.3) for spilte runder og fiktiv motstander (Art. 16.4) for uspilte runder.
Som standard SB, men ekskluderer det laveste bidraget. VUR-regelen gjelder: frivillige uspilte runder kuttes først.
Fra SB-eksempelet ovenfor (bidrag: 4, 3, 1.75, 1.25, 0):
Kutt 0 → SB Cut-1 = 10
Men hvis 0 var fra et spilt tap og spilleren hadde et halvt bye som bidro med 0.5, ville halvt bye bli kuttet i stedet (VUR-regel).
Som standard Sonneborn-Berger, men ekskluderer de to laveste bidragene. I lengre turneringer (7+ runder) kan flere «uheldige» resultater forekomme — for eksempel to tap mot svake motstandere. Cut-2 fjerner begge avvikene, og gir et mer nøyaktig bilde av kvaliteten på dine seire.
Dine SB-bidrag over 7 runder: 4, 3.5, 3, 1.5, 1, 0.5, 0
SB Cut-2 ekskluderer de to laveste (0.5 og 0):
SB Cut-2 = 13 (4 + 3.5 + 3 + 1.5 + 1)
Basert på seire og direkte resultater. Belønner avgjørende spill.
Den enkleste tiebreaken: hvis to spillere med lik poengsum har møtt hverandre, rangeres vinneren høyere.
For mer enn 2 spillere: En mini-turnering beregnes blant alle spillere med lik poengsum, der kun deres partier mot hverandre teller.
Spillere A, B og C har alle 5 poeng. Deres partier mot hverandre:
Mini-tabell: A=1.5, B=1, C=0.5
Endelig rangering: A, B, C
Fungerer som standard innbyrdes oppgjør, men walkover-seire og -tap teller som vanlige partier. I den klassiske versjonen kan walkovers behandles annerledes; med denne varianten teller en walkover-seier nøyaktig som en seier over brettet.
Spiller A og Spiller B har begge 5 poeng. Spiller A slo Spiller B ved walkover i runde 3 (Spiller B møtte ikke opp).
Med standard innbyrdes oppgjør teller kanskje ikke walkoveren.
Med denne varianten rangeres Spiller A høyere.
Teller alle runder der spilleren scoret full poeng, inkludert walkover-seire, PAB og byes.
Logikken: En spiller med 4 seire og 2 tap spilte mer avgjørende enn en med 2 seire og 4 remiser, selv om begge har 4 poeng.
Begge spillere har 4 poeng etter 6 runder:
Resultat: Spiller A rangeres høyere.
"Antall runder der en deltaker oppnår, med eller uten å spille, like mange poeng som tildeles for en seier."
Inkluderer: spilte seire, walkover-seire, PAB, fullpoengs byes.
Teller kun partier som faktisk er spilt og vunnet ved brettet. Ekskluderer walkover-seire, byes og PAB.
Samme WIN, men Spiller B rangeres høyere på WON.
"Antall partier vunnet over brettet."
Teller partier vunnet mens man spilte med de svarte brikkene (kun OTB).
Logikken: Å vinne med svart er statistisk vanskeligere siden hvit trekker først.
Begge spillere har 4 seire:
Spiller B rangeres høyere.
"Antall partier vunnet over brettet med de svarte brikkene."
Basert på kumulative poengsummer runde for runde. Belønner tidlige seire.
Summerer den kumulative poengsummen etter hver runde. Tidlige seire teller mer fordi de bidrar til hver påfølgende total.
To spillere med 3.5 poeng etter 5 runder:
| Runde | A | Kum. | B | Kum. |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 2 | 0.5 | 0.5 |
| 3 | 0.5 | 2.5 | 1 | 1.5 |
| 4 | 0 | 2.5 | 1 | 2.5 |
| 5 | 1 | 3.5 | 1 | 3.5 |
A: 1+2+2.5+2.5+3.5 = 11.5
B: 0+0.5+1.5+2.5+3.5 = 8
Spiller A rangeres høyere til tross for samme sluttpoengsum.
Som Progressiv, men ekskluderer den laveste kumulative verdien. Dette kompenserer for et uheldig førstrundetap.
Fra forrige eksempel:
A: 2+2.5+2.5+3.5 = 10.5 (kuttet 1)
B: 0.5+1.5+2.5+3.5 = 8 (kuttet 0)
Som standard Progressiv, men ekskluderer de to laveste kumulative verdiene. Nyttig i turneringer med mange runder der tidlige runder kan skape avvikende situasjoner.
Etter 6 runder er dine kumulative poengsummer: 0, 1, 2, 3, 4, 5
Progressiv Cut-2 = 14 (2 + 3 + 4 + 5)
Ekskluderer både høyeste og laveste kumulative verdi, og beholder kun de midterste verdiene. Fjerner avvik i begge retninger: verken en katastrofal start eller en strålende avslutning påvirker resultatet overdrevent.
Etter 5 runder er dine kumulative poengsummer: 0, 1, 2, 3, 4
Progressiv Median = 6 (1 + 2 + 3)
Mer ekstrem versjon av Progressiv Median: ekskluderer de 2 høyeste og 2 laveste kumulative verdiene. Anbefales kun for svært lange turneringer (9+ runder) der svært «rene» data trengs for å skille mellom spillere med lik poengsum.
9-runders turnering. Kumulative poengsummer: 0, 1, 1.5, 2.5, 3, 4, 4.5, 5.5, 6.5
Progressiv Median-2 = 15.5 (1.5 + 2.5 + 3 + 4 + 4.5)
Basert på motstanderratinger og turneringsprestasjon.
Beregner gjennomsnittlig Elo-rating for alle motstandere man har møtt (ekskluderer byes).
Begge spillere har 5 poeng etter 6 partier:
Spiller A rangeres høyere.
Som ARO, men ekskluderer den lavest ratede motstanderen fra gjennomsnittet. Anbefalt av FIDE for turneringer med konsistente ratinger.
As motstandere: 2100, 1950, 2050, 1900, 2000, 1850
AROC = 2000 (gjennomsnitt av de resterende 5)
Som standard ARO, men ekskluderer de to lavest ratede motstanderne. Hvis du møtte to spillere med svært lav rating (nybegynnere, uratede spillere), vil disse ikke trekke ned gjennomsnittet ditt. Nyttig i åpne turneringer med store ratingforskjeller.
Motstandernes ratinger: 2100, 1950, 1800, 1400, 1200
Standard ARO = (2100+1950+1800+1400+1200)/5 = 1690
ARO Cut-2 = (2100+1950+1800)/3 = 1950
Ekskluderer både høyest ratede og lavest ratede motstander, og beregner gjennomsnittet kun fra de midterste verdiene. Fjerner både «jeg spilte mot en stormester»- og «jeg spilte mot en nybegynner»-effektene.
Motstandernes ratinger: 2300, 1900, 1800, 1750, 1200
ARO Median = 1817 ((1900+1800+1750)/3)
Mer ekstrem versjon av ARO Median: ekskluderer de 2 høyest ratede og 2 lavest ratede motstanderne. Anbefales for svært lange åpne turneringer med stor ratingvariasjon.
9-runders turnering. Motstandernes ratinger: 2350, 2200, 2000, 1950, 1900, 1850, 1800, 1500, 1300
ARO Median-2 = 1900 ((2000+1950+1900+1850+1800)/5)
TPR viser på hvilket Elo-nivå du spilte i turneringen. Den beregnes fra gjennomsnittlig Elo for motstanderne dine pluss en bonus fra FIDEs oppslagstabell basert på din scoreprosent. Jo flere poeng du scorer mot sterke motstandere, desto høyere prestasjon. Dette er den samme metoden FIDE bruker for tittelnormberegninger (IM, GM).
Formel: TPR = Gjennomsnittlig Motstander-Elo + FIDE-tabellbonus
Du spilte mot motstandere med gjennomsnittlig Elo 1800 og scoret 4/5 (80%).
FIDE-tabellen gir en bonus på +240 for 80%.
TPR = 1800 + 240 = 2040 — du spilte som en 2040-ratet spiller!
En mer presis versjon av TPR. I stedet for å bruke FIDEs oppslagstabell med avrundede verdier, finner den den eksakte ratingen der din forventede score er lik din faktiske score, ved hjelp av en binærsøkalgoritme med desimalpresisjon. Forskjellene fra standard TPR er små, men kan være avgjørende i turneringer med mange spillere på lik poengsum.
Ytterligere tiebreaks basert på fargebalanse og deltakelse.
Teller hvor mange partier spilleren hadde med de svarte brikkene.
Logikken: Å spille flere partier med svart er en ulempe, så å oppnå samme poengsum med flere svartpartier viser sterkere prestasjon.
Begge spillere har 4 poeng etter 7 runder:
Teller antall runder der spilleren valgte å spille, ekskludert frivillig hoppede runder (forespurte byes, utmeldinger). Dette erstatter det gamle GE (Spilte Partier)-systemet og ble introdusert i FIDE 2024-reglene. Ideen er å belønne spillere som møtte opp: mellom to spillere med samme poengsum rangeres den som faktisk spilte flere partier høyere.
I en 7-runders turnering:
Alt annet likt rangeres Spiller A høyere.
REP erstatter det tidligere «Spilte Partier» (GE)-kriteriet. Kun runder der spilleren valgte å delta teller — PAB teller som valgt, men forespurte byes og utmeldingsrunder teller ikke.
Teller kun poeng scoret mot motstandere som oppnådde minst 50% av maksimalt mulig poengsum. Vanlig i Monrad-turneringer.
10-spillers Monrad (maks 9 poeng), 50% terskel = 4.5 poeng.
Spiller As resultater mot motstandere med ≥4.5 poeng:
Koya = 1.5
Hvordan FIDE-reglene håndterer uspilte runder i tiebreak-beregninger.
Odde antall spillere — en får PAB (1 poeng).
Motstander møter ikke opp eller diskvalifiseres.
Spiller ber om fri.
Spiller forlater turneringen underveis.
VUR (Frivillig Uspilt Runde) = runder spilleren valgte å ikke spille: halve byes, null byes, walkover-tap. I Buchholz Cut-varianter kuttes VUR-bidrag først — selv om de ikke har den laveste verdien.
FIDE anbefaler ulike kombinasjoner avhengig av turneringen din.
Spillere har upålitelige eller manglende ratinger.
Alle spillere har pålitelige FIDE/nasjonale ratinger.
Alle spillere møter hverandre.
Vanlige spørsmål om tiebreaks i sjakk-turneringer.
Alle 28 tiebreak-systemer, fullt FIDE-kompatible, helt gratis.
Opprett Gratis Konto