FIDE 2024-Kompatibel

Hvordan Sjakk Tiebreaks Fungerer

En komplett guide til å forstå turneringsrangeringer når spillere ender med like mange poeng. 17 tiebreak-systemer forklart med praktiske eksempler.

Hvorfor Trenger Vi Tiebreaks?

I sjakk-turneringer er det vanlig at flere spillere ender med samme poengsum. Tiebreaks bestemmer den endelige rangeringen uten behov for ekstra partier.

Tenk deg en turnering der 3 spillere alle ender med 5 poeng av 7 mulige. Hvem får førsteplass? Det er her tiebreaks kommer inn. De bruker matematiske kriterier basert på partiene som allerede er spilt for å etablere en rettferdig rangering.

ChessPairings.org støtter 17 tiebreak-systemer, alle beregnet i henhold til det offisielle FIDE Handbook C.07 (gyldig fra august 2024). Du kan konfigurere dem i hvilken som helst rekkefølge for å matche turneringsreglementet ditt.

17 Tiebreak-Systemer
FIDE 2024-Kompatibel
100% Konfigurerbar

De 17 Tiebreak-Systemene

Klikk på hver tiebreak for å se eksempler og tekniske detaljer. Organisert etter kategori som i programvaren.

Buchholz-familien (5 varianter)

Basert på summen av motstandernes poeng. De mest brukte tiebreaks.

Hvordan det fungerer

Som standard Buchholz, men ekskluderer den laveste motstanderens poengsum fra summen. Dette kompenserer for en uheldig førsteparti mot en svak spiller som trakk seg.

Hvorfor Cut-1 først? FIDE anbefaler Buchholz Cut-1 som primær tiebreak fordi det er mer rettferdig — det fjerner virkningen av din dårligste motstander.

Eksempel

Spiller As motstandere scoret: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (kuttet)

Buchholz Cut-1 = 22 (ekskluderer 1)

FIDE Handbook C.07 Art. 16.5 - VUR-Regel

Ved kutting kuttes Frivillige Uspilte Runder (halvt bye, null bye, walkover tap) først, selv om de ikke har lavest poengsum.

Hvordan det fungerer

Buchholz summerer sluttpoengene til alle dine motstandere. Hvis du spilte mot sterke motstandere (som scoret mange poeng), vil din Buchholz være høyere.

Logikken: Å score 5 poeng mot motstandere som hver scoret 4-5 poeng er vanskeligere enn å score 5 poeng mot motstandere som bare scoret 1-2 poeng.

Eksempel

Spiller A og Spiller B har begge 5 poeng etter 7 runder.

  • Spiller As motstandere scoret: 5, 4.5, 4, 4, 3.5, 3, 2 = 26 Buchholz
  • Spiller Bs motstandere scoret: 4, 4, 3.5, 3.5, 3, 3, 2.5 = 23.5 Buchholz

Resultat: Spiller A rangeres høyere fordi de møtte sterkere motstand.

FIDE Handbook C.07 - Spesialregler

Artikkel 16.3 - Justerte Poeng: Når en motstander har uspilte runder, justeres poengsummen deres:

  • PAB, Walkover Seier → teller som seier (+1.0)
  • Halvt bye → teller som remis (+0.5)
  • Walkover Tap → teller som tap (+0.0)

Artikkel 16.4 - Fiktiv Motstander: For dine egne uspilte runder brukes en virtuell motstander med din sluttpoengsum.

Hvordan det fungerer

Ekskluderer de to laveste motstanderpoengene. Nyttig for lengre turneringer (9+ runder) der en spiller kan møte to svake motstandere.

Eksempel

Spiller As motstandere scoret: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (begge kuttet)

Buchholz Cut-2 = 20

Hvordan det fungerer

Ekskluderer både høyeste og laveste motstanderpoeng. Dette fjerner ekstreme verdier fra begge ender, og gir en mer "gjennomsnittlig" styrke på motstanden.

Eksempel

Spiller As motstandere scoret: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1

Median Buchholz = 17 (4.5 + 4 + 3.5 + 3 + 2)

Hvordan det fungerer

Ekskluderer de to høyeste og to laveste motstanderpoengene. Enda mer aggressiv trimming for veldig lange turneringer.

Eksempel

9-runders turnering. Motstandere scoret: 6, 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1.5, 1

Median-2 = 17 (4.5 + 4 + 3.5 + 3 + 2)

Sonneborn-Berger-familien (2 varianter)

Vekter motstanderstyrke etter ditt resultat mot dem. Å slå sterke spillere teller mer.

Hvordan det fungerer

Multipliserer hver motstanders poeng med resultatet du oppnådde mot dem. Seier = full poengsum, Remis = halv poengsum, Tap = 0.

Logikken: Belønner det å slå sterke motstandere mer enn å slå svake.

Eksempel

Spiller A har 4 poeng fra 5 partier:

  • Slo motstander med 4 poeng → 4 × 1 = 4
  • Slo motstander med 3 poeng → 3 × 1 = 3
  • Remis mot motstander med 3.5 poeng → 3.5 × 0.5 = 1.75
  • Remis mot motstander med 2.5 poeng → 2.5 × 0.5 = 1.25
  • Tapte mot motstander med 4.5 poeng → 4.5 × 0 = 0

Total SB = 10

FIDE Handbook C.07 Art. 9.1

Formel: SB = Σ (Motstanderens Justerte Poeng × Resultat)

Bruker justerte poeng (Art. 16.3) for spilte runder og fiktiv motstander (Art. 16.4) for uspilte runder.

Hvordan det fungerer

Som standard SB, men ekskluderer det laveste bidraget. VUR-regelen gjelder: frivillige uspilte runder kuttes først.

Eksempel

Fra SB-eksempelet ovenfor (bidrag: 4, 3, 1.75, 1.25, 0):

Kutt 0 → SB Cut-1 = 10

Men hvis 0 var fra et spilt tap og spilleren hadde et halvt bye som bidro med 0.5, ville halvt bye bli kuttet i stedet (VUR-regel).

Seire (4 varianter)

Basert på seire og direkte resultater. Belønner avgjørende spill.

Hvordan det fungerer

Den enkleste tiebreaken: hvis to spillere med lik poengsum har møtt hverandre, rangeres vinneren høyere.

For mer enn 2 spillere: En mini-turnering beregnes blant alle spillere med lik poengsum, der kun deres partier mot hverandre teller.

Eksempel

Spillere A, B og C har alle 5 poeng. Deres partier mot hverandre:

  • A slo B (1-0)
  • B slo C (1-0)
  • C remiserte mot A (0.5-0.5)

Mini-tabell: A=1.5, B=1, C=0.5

Endelig rangering: A, B, C

Hvordan det fungerer

Teller alle runder der spilleren scoret full poeng, inkludert walkover-seire, PAB og byes.

Logikken: En spiller med 4 seire og 2 tap spilte mer avgjørende enn en med 2 seire og 4 remiser, selv om begge har 4 poeng.

Eksempel

Begge spillere har 4 poeng etter 6 runder:

  • Spiller A: 4 seire, 0 remiser, 2 tap → WIN = 4
  • Spiller B: 2 seire, 4 remiser, 0 tap → WIN = 2

Resultat: Spiller A rangeres høyere.

FIDE Handbook C.07 Art. 7.1

"Antall runder der en deltaker oppnår, med eller uten å spille, like mange poeng som tildeles for en seier."

Inkluderer: spilte seire, walkover-seire, PAB, fullpoengs byes.

Hvordan det fungerer

Teller kun partier som faktisk er spilt og vunnet ved brettet. Ekskluderer walkover-seire, byes og PAB.

Eksempel
  • Spiller A: 3 OTB-seire + 1 walkover → WIN=4, WON=3
  • Spiller B: 4 OTB-seire → WIN=4, WON=4

Samme WIN, men Spiller B rangeres høyere på WON.

FIDE Handbook C.07 Art. 7.2

"Antall partier vunnet over brettet."

Hvordan det fungerer

Teller partier vunnet mens man spilte med de svarte brikkene (kun OTB).

Logikken: Å vinne med svart er statistisk vanskeligere siden hvit trekker først.

Eksempel

Begge spillere har 4 seire:

  • Spiller A: 3 med hvit, 1 med svart → BWG = 1
  • Spiller B: 2 med hvit, 2 med svart → BWG = 2

Spiller B rangeres høyere.

FIDE Handbook C.07 Art. 7.4

"Antall partier vunnet over brettet med de svarte brikkene."

Andre Kriterier (6 varianter)

Ytterligere tiebreaks basert på progressive poengsummer, ratinger og fargebalanse.

Hvordan det fungerer

Summerer den kumulative poengsummen etter hver runde. Tidlige seire teller mer fordi de bidrar til hver påfølgende total.

Eksempel

To spillere med 3.5 poeng etter 5 runder:

RundeAKum.BKum.
11100
2120.50.5
30.52.511.5
402.512.5
513.513.5

A: 1+2+2.5+2.5+3.5 = 11.5

B: 0+0.5+1.5+2.5+3.5 = 8

Spiller A rangeres høyere til tross for samme sluttpoengsum.

Hvordan det fungerer

Som Progressiv, men ekskluderer første rundes bidrag. Dette kompenserer for et uheldig førstrundetap.

Eksempel

Fra forrige eksempel:

A: 2+2.5+2.5+3.5 = 10.5 (kuttet 1)

B: 0.5+1.5+2.5+3.5 = 8 (kuttet 0)

Hvordan det fungerer

Teller hvor mange partier spilleren hadde med de svarte brikkene.

Logikken: Å spille flere partier med svart er en ulempe, så å oppnå samme poengsum med flere svartpartier viser sterkere prestasjon.

Eksempel

Begge spillere har 4 poeng etter 7 runder:

  • Spiller A: 4 partier med svart → rangeres høyere
  • Spiller B: 3 partier med svart

Hvordan det fungerer

Beregner gjennomsnittlig Elo-rating for alle motstandere man har møtt (ekskluderer byes).

Eksempel

Begge spillere har 5 poeng etter 6 partier:

  • As motstandere: 2100, 1950, 2050, 1900, 2000, 1850 → ARO = 1975
  • Bs motstandere: 1800, 1850, 1900, 1750, 1800, 1900 → ARO = 1833

Spiller A rangeres høyere.

Hvordan det fungerer

Som ARO, men ekskluderer den lavest ratede motstanderen fra gjennomsnittet. Anbefalt av FIDE for turneringer med konsistente ratinger.

Eksempel

As motstandere: 2100, 1950, 2050, 1900, 2000, 1850

AROC = 2000 (gjennomsnitt av de resterende 5)

Hvordan det fungerer

Teller kun poeng scoret mot motstandere som oppnådde minst 50% av maksimalt mulig poengsum. Vanlig i Monrad-turneringer.

Eksempel

10-spillers Monrad (maks 9 poeng), 50% terskel = 4.5 poeng.

Spiller As resultater mot motstandere med ≥4.5 poeng:

  • mot X (5 poeng): Vant → 1
  • mot Y (4.5 poeng): Remis → 0.5
  • mot Z (5.5 poeng): Tapte → 0

Koya = 1.5

Spesialtilfeller: Byes, Walkovers og Utmeldinger

Hvordan FIDE-reglene håndterer uspilte runder i tiebreak-beregninger.

PAB

Pairing-Allocated Bye

Odde antall spillere — en får PAB (1 poeng).

  • Buchholz: Bruker fiktiv motstander med din sluttpoengsum
  • WIN: Teller som seier
  • WON: Teller IKKE
FF

Walkover Seier/Tap

Motstander møter ikke opp eller diskvalifiseres.

  • Walkover Seier: 1 poeng, motstander teller som 0
  • Walkover Tap: VUR — kuttes først i Buchholz Cut
BYE

Forespurt Bye

Spiller ber om fri.

  • Halvt bye: 0.5 poeng, VUR
  • Null bye: 0 poeng, VUR
WD

Utmelding

Spiller forlater turneringen underveis.

  • Gjenværende runder: Null bye
  • For motstandere: Poeng justeres iht. Art. 16.3

Hva er VUR?

VUR (Frivillig Uspilt Runde) = runder spilleren valgte å ikke spille: halve byes, null byes, walkover-tap. I Buchholz Cut-varianter kuttes VUR-bidrag først — selv om de ikke har den laveste verdien.

Hvilke Tiebreaks Bør Du Bruke?

FIDE anbefaler ulike kombinasjoner avhengig av turneringen din.

Sveitsersystem med Inkonsistente Ratinger

Spillere har upålitelige eller manglende ratinger.

  1. Buchholz Cut-1
  2. Buchholz
  3. Sonneborn-Berger
  4. Progressiv Poengsum
  5. Innbyrdes Oppgjør
  6. Antall Seire
  7. Seire med Svart

Sveitsersystem med Konsistente Ratinger

Alle spillere har pålitelige FIDE/nasjonale ratinger.

  1. Buchholz Cut-1
  2. Buchholz
  3. Innbyrdes Oppgjør
  4. AROC (ARO Cut-1)
  5. Antall Seire
  6. Seire med Svart
  7. Partier med Svart
  8. Sonneborn-Berger

Monrad

Alle spillere møter hverandre.

  1. Innbyrdes Oppgjør
  2. Sonneborn-Berger
  3. Koya-Systemet
  4. Antall Seire

Ofte Stilte Spørsmål om Tiebreaks

Vanlige spørsmål om tiebreaks i sjakk-turneringer.

Når spillere har samme poengsum, bestemmer tiebreaks rangeringen. Vanligvis Buchholz: førsteplassens motstandere scoret flere totale poeng, noe som betyr tøffere motstand. Sjekk turneringens tiebreak-rekkefølge i reglementet.
  • PAB: 1 poeng, fiktiv motstander for Buchholz
  • Halvt bye: 0.5 poeng, VUR (kuttes først i Buchholz Cut)
  • Null bye: 0 poeng, VUR
Å spille alle partier er generelt bedre for tiebreaks.
Ja! Du kan velge blant alle 17 tiebreaks og ordne dem i hvilken som helst rekkefølge. Systemet anvender dem sekvensielt til uavgjort er løst.
WIN = alle fullpoengsrunder (inkludert walkovers, PAB, byes)
WON = kun faktiske partier spilt og vunnet ved brettet

Eksempel: 3 OTB-seire + 1 walkover = WIN=4, WON=3

Klar til å Arrangere Din Turnering?

Alle 17 tiebreak-systemer, fullt FIDE-kompatible, helt gratis.

Opprett Gratis Konto