Una guida completa per capire le classifiche quando i giocatori finiscono a pari punti. 17 sistemi di spareggio spiegati con esempi pratici.
Nei tornei di scacchi e comune che piu giocatori finiscano con lo stesso punteggio. Gli spareggi determinano la classifica finale senza bisogno di partite extra.
Immagina un torneo dove 3 giocatori finiscono tutti con 5 punti su 7. Chi arriva primo? Ecco dove entrano in gioco gli spareggi. Usano criteri matematici basati sulle partite gia giocate per stabilire una classifica equa.
ChessPairings.org supporta 17 sistemi di spareggio, tutti calcolati secondo il regolamento ufficiale FIDE Handbook C.07 (in vigore da agosto 2024). Puoi configurarli in qualsiasi ordine per adattarli al regolamento del tuo torneo.
Clicca su ogni spareggio per vedere esempi e dettagli tecnici. Organizzati per categoria come nel software.
Basati sulla somma dei punteggi degli avversari. Gli spareggi piu usati.
Come il Buchholz standard, ma esclude il punteggio dell'avversario piu basso. Compensa un abbinamento sfortunato al primo turno contro un giocatore debole che si ritira.
Perche Cut-1 per primo? La FIDE raccomanda il Buchholz Cut-1 come spareggio primario perche e piu equo.
Avversari del Giocatore A: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (tagliato)
Buchholz Cut-1 = 22
Quando si taglia, i Voluntary Unplayed Rounds (mezzo bye, zero bye, sconfitta a tavolino) vengono tagliati per primi, anche se non hanno il punteggio piu basso.
Il Buchholz somma i punteggi finali di tutti i tuoi avversari. Se hai giocato contro avversari forti, il tuo Buchholz sara piu alto.
Giocatore A e B hanno entrambi 5 punti dopo 7 turni.
Risultato: A si classifica piu in alto.
Art. 16.3 - Punteggi Aggiustati: Quando un avversario ha turni non giocati, il suo punteggio viene aggiustato.
Art. 16.4 - Avversario Fittizio: Per i tuoi turni non giocati, viene usato un avversario virtuale con il tuo punteggio finale.
Esclude i due punteggi avversari piu bassi. Utile per tornei lunghi (9+ turni).
Avversari: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (entrambi tagliati)
Buchholz Cut-2 = 20
Esclude sia il punteggio avversario piu alto che quello piu basso.
Avversari: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1
Buchholz Mediano = 17
Esclude i due punteggi piu alti e i due piu bassi. Per tornei molto lunghi.
Torneo 9 turni. Avversari: 6, 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1.5, 1
Mediano-2 = 17
Pesa la forza degli avversari per il risultato ottenuto. Battere i forti conta di piu.
Moltiplica il punteggio di ogni avversario per il risultato ottenuto. Vittoria = punteggio pieno, Patta = meta, Sconfitta = 0.
Giocatore A ha 4 punti in 5 partite:
SB Totale = 10
Come SB standard, ma esclude il contributo piu basso. Si applica la regola VUR.
Basati sulle vittorie e risultati diretti. Premia il gioco decisivo.
Se due giocatori a pari punti si sono scontrati, chi ha vinto quella partita si classifica piu in alto.
Per piu di 2 giocatori: Si calcola un mini-torneo tra tutti i giocatori a pari punti.
A, B e C hanno tutti 5 punti:
Mini-classifica: A=1.5, B=1, C=0.5
Conta tutti i turni con punto pieno, incluse vittorie a tavolino, PAB e bye.
Entrambi hanno 4 punti dopo 6 turni:
Conta solo le partite effettivamente giocate e vinte. Esclude vittorie a tavolino, bye e PAB.
Conta le partite vinte giocando col Nero (solo OTB). Vincere col Nero e statisticamente piu difficile.
Entrambi hanno 4 vittorie:
Spareggi aggiuntivi basati su punteggio progressivo, rating e bilanciamento colori.
Somma il punteggio cumulativo dopo ogni turno. Le vittorie iniziali contano di piu.
Due giocatori con 3.5 punti dopo 5 turni:
| Turno | A | Cum. | B | Cum. |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 2 | 0.5 | 0.5 |
| 3 | 0.5 | 2.5 | 1 | 1.5 |
| 4 | 0 | 2.5 | 1 | 2.5 |
| 5 | 1 | 3.5 | 1 | 3.5 |
A: 1+2+2.5+2.5+3.5 = 11.5
B: 0+0.5+1.5+2.5+3.5 = 8
Come il Progressivo, ma esclude il contributo del primo turno.
Conta quante partite il giocatore ha avuto col Nero. Piu partite col Nero con stesso punteggio = performance migliore.
Calcola la media del rating Elo di tutti gli avversari (escludendo bye).
Come ARO, ma esclude l'avversario col rating piu basso dalla media. Raccomandato dalla FIDE per tornei con rating consistenti.
Conta solo i punti fatti contro avversari che hanno raggiunto almeno il 50% del punteggio massimo. Comune nei Round Robin.
Girone a 10 (max 9 pt), soglia 50% = 4.5 pt.
Risultati di A vs avversari con ≥4.5 pt:
Koya = 1.5
Come le regole FIDE gestiscono i turni non giocati.
Numero dispari di giocatori — uno riceve PAB (1 punto).
Avversario non si presenta o squalificato.
Giocatore chiede di saltare un turno.
Giocatore lascia il torneo.
VUR (Voluntary Unplayed Round) = turni che il giocatore ha scelto di non giocare. Nelle varianti Buchholz Cut, i VUR vengono tagliati per primi.
La FIDE raccomanda combinazioni diverse a seconda del torneo.
Giocatori con rating inaffidabili o mancanti.
Tutti con rating FIDE/nazionali affidabili.
Ogni giocatore gioca contro tutti.
Domande comuni sugli spareggi nei tornei di scacchi.
Tutti i 17 sistemi di spareggio, conformi FIDE, completamente gratuiti.
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