Conforme FIDE 2024

Come Funzionano gli Spareggi

Una guida completa per capire le classifiche quando i giocatori finiscono a pari punti. 17 sistemi di spareggio spiegati con esempi pratici.

Perche Servono gli Spareggi?

Nei tornei di scacchi e comune che piu giocatori finiscano con lo stesso punteggio. Gli spareggi determinano la classifica finale senza bisogno di partite extra.

Immagina un torneo dove 3 giocatori finiscono tutti con 5 punti su 7. Chi arriva primo? Ecco dove entrano in gioco gli spareggi. Usano criteri matematici basati sulle partite gia giocate per stabilire una classifica equa.

ChessPairings.org supporta 17 sistemi di spareggio, tutti calcolati secondo il regolamento ufficiale FIDE Handbook C.07 (in vigore da agosto 2024). Puoi configurarli in qualsiasi ordine per adattarli al regolamento del tuo torneo.

17 Sistemi di Spareggio
FIDE Conforme 2024
100% Configurabile

I 17 Sistemi di Spareggio

Clicca su ogni spareggio per vedere esempi e dettagli tecnici. Organizzati per categoria come nel software.

Famiglia Buchholz (5 varianti)

Basati sulla somma dei punteggi degli avversari. Gli spareggi piu usati.

Come funziona

Come il Buchholz standard, ma esclude il punteggio dell'avversario piu basso. Compensa un abbinamento sfortunato al primo turno contro un giocatore debole che si ritira.

Perche Cut-1 per primo? La FIDE raccomanda il Buchholz Cut-1 come spareggio primario perche e piu equo.

Esempio

Avversari del Giocatore A: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (tagliato)

Buchholz Cut-1 = 22

FIDE Handbook C.07 Art. 16.5 - Regola VUR

Quando si taglia, i Voluntary Unplayed Rounds (mezzo bye, zero bye, sconfitta a tavolino) vengono tagliati per primi, anche se non hanno il punteggio piu basso.

Come funziona

Il Buchholz somma i punteggi finali di tutti i tuoi avversari. Se hai giocato contro avversari forti, il tuo Buchholz sara piu alto.

Esempio

Giocatore A e B hanno entrambi 5 punti dopo 7 turni.

  • Avversari di A: 5, 4.5, 4, 4, 3.5, 3, 2 = Buchholz 26
  • Avversari di B: 4, 4, 3.5, 3.5, 3, 3, 2.5 = Buchholz 23.5

Risultato: A si classifica piu in alto.

FIDE Handbook C.07

Art. 16.3 - Punteggi Aggiustati: Quando un avversario ha turni non giocati, il suo punteggio viene aggiustato.

Art. 16.4 - Avversario Fittizio: Per i tuoi turni non giocati, viene usato un avversario virtuale con il tuo punteggio finale.

Come funziona

Esclude i due punteggi avversari piu bassi. Utile per tornei lunghi (9+ turni).

Esempio

Avversari: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (entrambi tagliati)

Buchholz Cut-2 = 20

Come funziona

Esclude sia il punteggio avversario piu alto che quello piu basso.

Esempio

Avversari: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1

Buchholz Mediano = 17

Come funziona

Esclude i due punteggi piu alti e i due piu bassi. Per tornei molto lunghi.

Esempio

Torneo 9 turni. Avversari: 6, 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1.5, 1

Mediano-2 = 17

Famiglia Sonneborn-Berger (2 varianti)

Pesa la forza degli avversari per il risultato ottenuto. Battere i forti conta di piu.

Come funziona

Moltiplica il punteggio di ogni avversario per il risultato ottenuto. Vittoria = punteggio pieno, Patta = meta, Sconfitta = 0.

Esempio

Giocatore A ha 4 punti in 5 partite:

  • Battuto avv. con 4 pt → 4 × 1 = 4
  • Battuto avv. con 3 pt → 3 × 1 = 3
  • Patta con avv. con 3.5 pt → 3.5 × 0.5 = 1.75
  • Patta con avv. con 2.5 pt → 2.5 × 0.5 = 1.25
  • Perso con avv. con 4.5 pt → 4.5 × 0 = 0

SB Totale = 10

Come funziona

Come SB standard, ma esclude il contributo piu basso. Si applica la regola VUR.

Vittorie (4 varianti)

Basati sulle vittorie e risultati diretti. Premia il gioco decisivo.

Come funziona

Se due giocatori a pari punti si sono scontrati, chi ha vinto quella partita si classifica piu in alto.

Per piu di 2 giocatori: Si calcola un mini-torneo tra tutti i giocatori a pari punti.

Esempio

A, B e C hanno tutti 5 punti:

  • A ha battuto B (1-0)
  • B ha battuto C (1-0)
  • C ha pareggiato con A (0.5-0.5)

Mini-classifica: A=1.5, B=1, C=0.5

Come funziona

Conta tutti i turni con punto pieno, incluse vittorie a tavolino, PAB e bye.

Esempio

Entrambi hanno 4 punti dopo 6 turni:

  • A: 4 vittorie, 0 patte, 2 sconfitte → WIN = 4
  • B: 2 vittorie, 4 patte, 0 sconfitte → WIN = 2

Come funziona

Conta solo le partite effettivamente giocate e vinte. Esclude vittorie a tavolino, bye e PAB.

Esempio
  • A: 3 vittorie OTB + 1 a tavolino → WIN=4, WON=3
  • B: 4 vittorie OTB → WIN=4, WON=4

Come funziona

Conta le partite vinte giocando col Nero (solo OTB). Vincere col Nero e statisticamente piu difficile.

Esempio

Entrambi hanno 4 vittorie:

  • A: 3 col Bianco, 1 col Nero → BWG = 1
  • B: 2 col Bianco, 2 col Nero → BWG = 2

Altri Criteri (6 varianti)

Spareggi aggiuntivi basati su punteggio progressivo, rating e bilanciamento colori.

Come funziona

Somma il punteggio cumulativo dopo ogni turno. Le vittorie iniziali contano di piu.

Esempio

Due giocatori con 3.5 punti dopo 5 turni:

TurnoACum.BCum.
11100
2120.50.5
30.52.511.5
402.512.5
513.513.5

A: 1+2+2.5+2.5+3.5 = 11.5

B: 0+0.5+1.5+2.5+3.5 = 8

Come funziona

Come il Progressivo, ma esclude il contributo del primo turno.

Come funziona

Conta quante partite il giocatore ha avuto col Nero. Piu partite col Nero con stesso punteggio = performance migliore.

Come funziona

Calcola la media del rating Elo di tutti gli avversari (escludendo bye).

Esempio
  • Avversari A: 2100, 1950, 2050, 1900, 2000, 1850 → ARO = 1975
  • Avversari B: 1800, 1850, 1900, 1750, 1800, 1900 → ARO = 1833

Come funziona

Come ARO, ma esclude l'avversario col rating piu basso dalla media. Raccomandato dalla FIDE per tornei con rating consistenti.

Come funziona

Conta solo i punti fatti contro avversari che hanno raggiunto almeno il 50% del punteggio massimo. Comune nei Round Robin.

Esempio

Girone a 10 (max 9 pt), soglia 50% = 4.5 pt.

Risultati di A vs avversari con ≥4.5 pt:

  • vs X (5 pt): Vinto → 1
  • vs Y (4.5 pt): Patta → 0.5
  • vs Z (5.5 pt): Perso → 0

Koya = 1.5

Casi Speciali: Bye, Forfait e Ritiri

Come le regole FIDE gestiscono i turni non giocati.

PAB

Bye da Abbinamento

Numero dispari di giocatori — uno riceve PAB (1 punto).

  • Buchholz: Usa avversario fittizio
  • WIN: Conta come vittoria
  • WON: NON conta
FF

Vittoria/Sconfitta a Tavolino

Avversario non si presenta o squalificato.

  • Vittoria: 1 pt, avversario conta 0
  • Sconfitta: VUR — tagliata per prima
BYE

Bye Richiesto

Giocatore chiede di saltare un turno.

  • Mezzo bye: 0.5 pt, VUR
  • Zero bye: 0 pt, VUR
WD

Ritiro

Giocatore lascia il torneo.

  • Turni rimanenti: Zero bye
  • Per avversari: Punteggio aggiustato

Cos'e il VUR?

VUR (Voluntary Unplayed Round) = turni che il giocatore ha scelto di non giocare. Nelle varianti Buchholz Cut, i VUR vengono tagliati per primi.

Quali Spareggi Usare?

La FIDE raccomanda combinazioni diverse a seconda del torneo.

Svizzero con Rating Inconsistenti

Giocatori con rating inaffidabili o mancanti.

  1. Buchholz Cut-1
  2. Buchholz
  3. Sonneborn-Berger
  4. Progressivo
  5. Scontro Diretto
  6. Numero Vittorie
  7. Vittorie col Nero

Svizzero con Rating Consistenti

Tutti con rating FIDE/nazionali affidabili.

  1. Buchholz Cut-1
  2. Buchholz
  3. Scontro Diretto
  4. AROC (ARO Cut-1)
  5. Numero Vittorie
  6. Vittorie col Nero
  7. Partite col Nero
  8. Sonneborn-Berger

Girone all'Italiana

Ogni giocatore gioca contro tutti.

  1. Scontro Diretto
  2. Sonneborn-Berger
  3. Sistema Koya
  4. Numero Vittorie

FAQ sugli Spareggi

Domande comuni sugli spareggi nei tornei di scacchi.

Gli spareggi determinano la classifica. Piu comunemente il Buchholz: gli avversari del primo hanno totalizzato piu punti.
  • PAB: 1 pt, avversario fittizio per Buchholz
  • Mezzo bye: 0.5 pt, VUR
  • Zero bye: 0 pt, VUR
Giocare tutte le partite e generalmente meglio per gli spareggi.
Si! Puoi selezionare da tutti i 17 spareggi e ordinarli come preferisci.
WIN = tutti i turni a punto pieno (inclusi forfait, PAB, bye)
WON = solo partite giocate e vinte alla scacchiera

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