FIDE 2024 konform

Wie Feinwertung im Schach funktioniert

Eine vollstaendige Anleitung zum Verstaendnis der Turnierranglisten, wenn Spieler mit gleicher Punktzahl abschliessen. 17 Feinwertungssysteme mit praktischen Beispielen erklaert.

Warum brauchen wir Feinwertung?

In Schachturnieren ist es ueblich, dass mehrere Spieler mit der gleichen Punktzahl abschliessen. Die Feinwertung bestimmt die endgueltige Rangfolge ohne zusaetzliche Partien.

Stellen Sie sich ein Turnier vor, in dem 3 Spieler alle mit 5 Punkten aus 7 Runden abschliessen. Wer wird Erster? Hier kommt die Feinwertung ins Spiel. Sie verwendet mathematische Kriterien basierend auf den bereits gespielten Partien, um eine faire Rangfolge zu erstellen.

ChessPairings.org unterstuetzt 17 Feinwertungssysteme, alle berechnet nach dem offiziellen FIDE Handbook C.07 (gueltig ab August 2024). Sie koennen sie in beliebiger Reihenfolge konfigurieren, um sie an Ihre Turnierordnung anzupassen.

17 Feinwertungssysteme
FIDE 2024 konform
100% Konfigurierbar

Die 17 Feinwertungssysteme

Klicken Sie auf jede Feinwertung, um Beispiele und technische Details zu sehen. Nach Kategorien organisiert wie in der Software.

Buchholz-Familie (5 Varianten)

Basierend auf der Summe der Punktzahlen Ihrer Gegner. Die am haeufigsten verwendete Feinwertung.

Wie es funktioniert

Wie Standard-Buchholz, aber schliesst die niedrigste Gegnerpunktzahl von der Summe aus. Dies kompensiert eine unglueckliche Erstrundenpaarung gegen einen schwachen Spieler, der aufgibt.

Warum Cut-1 zuerst? Die FIDE empfiehlt Buchholz Cut-1 als primaere Feinwertung, weil es fairer ist - es entfernt den Einfluss Ihres schwaechsten Gegners.

Beispiel

Gegner von Spieler A erzielten: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (gestrichen)

Buchholz Cut-1 = 22 (ohne die 1)

FIDE Handbook C.07 Art. 16.5 - VUR-Regel

Beim Streichen werden Voluntary Unplayed Rounds (Halbes Bye, Null-Bye, kampfloser Verlust) zuerst gestrichen, auch wenn sie nicht die niedrigste Punktzahl haben.

Wie es funktioniert

Buchholz addiert die Endpunktzahlen aller Ihrer Gegner. Wenn Sie gegen starke Gegner gespielt haben (die viele Punkte erzielten), wird Ihr Buchholz hoeher sein.

Die Logik: 5 Punkte gegen Gegner zu erzielen, die jeweils 4-5 Punkte erzielten, ist schwieriger als 5 Punkte gegen Gegner zu erzielen, die nur 1-2 Punkte erzielten.

Beispiel

Spieler A und Spieler B haben beide 5 Punkte nach 7 Runden.

  • Gegner von Spieler A erzielten: 5, 4.5, 4, 4, 3.5, 3, 2 = 26 Buchholz
  • Gegner von Spieler B erzielten: 4, 4, 3.5, 3.5, 3, 3, 2.5 = 23.5 Buchholz

Ergebnis: Spieler A rangiert hoeher, weil er gegen staerkere Gegner gespielt hat.

FIDE Handbook C.07 - Sonderregeln

Artikel 16.3 - Angepasste Punktzahlen: Wenn ein Gegner nicht gespielte Runden hat, wird seine Punktzahl angepasst:

  • PAB, Kampfloser Sieg → zaehlt als Sieg (+1.0)
  • Halbes Bye → zaehlt als Remis (+0.5)
  • Kampfloser Verlust → zaehlt als Niederlage (+0.0)

Artikel 16.4 - Virtueller Gegner: Fuer Ihre eigenen nicht gespielten Runden wird ein virtueller Gegner mit Ihrer Endpunktzahl verwendet.

Wie es funktioniert

Schliesst die zwei niedrigsten Gegnerpunktzahlen aus. Nuetzlich fuer laengere Turniere (9+ Runden), in denen ein Spieler gegen zwei schwache Gegner spielen koennte.

Beispiel

Gegner von Spieler A erzielten: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (beide gestrichen)

Buchholz Cut-2 = 20

Wie es funktioniert

Schliesst sowohl die hoechste als auch die niedrigste Gegnerpunktzahl aus. Dies entfernt Extremwerte von beiden Enden und ergibt eine "durchschnittlichere" Staerke der Opposition.

Beispiel

Gegner von Spieler A erzielten: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1

Median Buchholz = 17 (4.5 + 4 + 3.5 + 3 + 2)

Wie es funktioniert

Schliesst die zwei hoechsten und zwei niedrigsten Gegnerpunktzahlen aus. Noch aggressiveres Kuerzen fuer sehr lange Turniere.

Beispiel

9-Runden-Turnier. Gegner erzielten: 6, 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1.5, 1

Median-2 = 17 (4.5 + 4 + 3.5 + 3 + 2)

Sonneborn-Berger-Familie (2 Varianten)

Gewichtet die Gegnerstaerke nach Ihrem Ergebnis gegen sie. Siege gegen starke Spieler zaehlen mehr.

Wie es funktioniert

Multipliziert die Punktzahl jedes Gegners mit dem Ergebnis, das Sie gegen ihn erzielt haben. Sieg = volle Punktzahl, Remis = halbe Punktzahl, Niederlage = 0.

Die Logik: Belohnt das Besiegen starker Gegner mehr als das Besiegen schwacher.

Beispiel

Spieler A hat 4 Punkte aus 5 Partien:

  • Gegner mit 4 Pkt besiegt → 4 x 1 = 4
  • Gegner mit 3 Pkt besiegt → 3 x 1 = 3
  • Remis gegen Gegner mit 3.5 Pkt → 3.5 x 0.5 = 1.75
  • Remis gegen Gegner mit 2.5 Pkt → 2.5 x 0.5 = 1.25
  • Verloren gegen Gegner mit 4.5 Pkt → 4.5 x 0 = 0

Gesamt SB = 10

FIDE Handbook C.07 Art. 9.1

Formel: SB = Summe (Angepasste Gegnerpunktzahl x Ergebnis)

Verwendet angepasste Punktzahlen (Art. 16.3) fuer gespielte Runden und virtuellen Gegner (Art. 16.4) fuer nicht gespielte Runden.

Wie es funktioniert

Wie Standard-SB, aber schliesst den niedrigsten Beitrag aus. Die VUR-Regel gilt: Freiwillig nicht gespielte Runden werden zuerst gestrichen.

Beispiel

Aus dem SB-Beispiel oben (Beitraege: 4, 3, 1.75, 1.25, 0):

Die 0 streichen → SB Cut-1 = 10

Aber wenn die 0 von einer gespielten Niederlage stammt und der Spieler ein halbes Bye mit 0.5 hatte, wuerde das halbe Bye stattdessen gestrichen (VUR-Regel).

Siege (4 Varianten)

Basierend auf Siegen und direkten Ergebnissen. Belohnt entscheidendes Spiel.

Wie es funktioniert

Die einfachste Feinwertung: Wenn zwei punktgleiche Spieler gegeneinander gespielt haben, rangiert der Sieger dieser Partie hoeher.

Bei mehr als 2 Spielern: Ein Mini-Turnier wird unter allen punktgleichen Spielern berechnet, wobei nur ihre Partien gegeneinander verwendet werden.

Beispiel

Spieler A, B und C haben alle 5 Punkte. Ihre Partien gegeneinander:

  • A besiegte B (1-0)
  • B besiegte C (1-0)
  • C remisierte gegen A (0.5-0.5)

Mini-Tabelle: A=1.5, B=1, C=0.5

Endrangfolge: A, B, C

Wie es funktioniert

Zaehlt alle Runden, in denen der Spieler einen vollen Punkt erzielte, einschliesslich kampfloser Siege, PAB und Byes.

Die Logik: Ein Spieler mit 4 Siegen und 2 Niederlagen spielte entscheidender als einer mit 2 Siegen und 4 Remis, auch wenn beide 4 Punkte haben.

Beispiel

Beide Spieler haben 4 Punkte nach 6 Runden:

  • Spieler A: 4 Siege, 0 Remis, 2 Niederlagen → WIN = 4
  • Spieler B: 2 Siege, 4 Remis, 0 Niederlagen → WIN = 2

Ergebnis: Spieler A rangiert hoeher.

FIDE Handbook C.07 Art. 7.1

"Die Anzahl der Runden, in denen ein Teilnehmer mit oder ohne zu spielen so viele Punkte erzielt, wie fuer einen Sieg vergeben werden."

Beinhaltet: gespielte Siege, kampflose Siege, PAB, Vollpunkt-Byes.

Wie es funktioniert

Zaehlt nur tatsaechlich am Brett gespielte und gewonnene Partien. Schliesst aus: kampflose Siege, Byes und PAB.

Beispiel
  • Spieler A: 3 OTB-Siege + 1 kampfloser Sieg → WIN=4, WON=3
  • Spieler B: 4 OTB-Siege → WIN=4, WON=4

Gleiche WIN, aber Spieler B rangiert bei WON hoeher.

FIDE Handbook C.07 Art. 7.2

"Die Anzahl der am Brett gewonnenen Partien."

Wie es funktioniert

Zaehlt Partien, die mit den schwarzen Figuren gewonnen wurden (nur OTB).

Die Logik: Mit Schwarz zu gewinnen ist statistisch schwieriger, da Weiss beginnt.

Beispiel

Beide Spieler haben 4 Siege:

  • Spieler A: 3 mit Weiss, 1 mit Schwarz → BWG = 1
  • Spieler B: 2 mit Weiss, 2 mit Schwarz → BWG = 2

Spieler B rangiert hoeher.

FIDE Handbook C.07 Art. 7.4

"Die Anzahl der am Brett mit den schwarzen Figuren gewonnenen Partien."

Andere Kriterien (6 Varianten)

Zusaetzliche Feinwertungen basierend auf progressiver Punktzahl, Wertungszahlen und Farbbalance.

Wie es funktioniert

Addiert die kumulative Punktzahl nach jeder Runde. Fruehe Siege zaehlen mehr, weil sie zu jeder nachfolgenden Summe beitragen.

Beispiel

Zwei Spieler mit 3.5 Punkten nach 5 Runden:

RundeAKum.BKum.
11100
2120.50.5
30.52.511.5
402.512.5
513.513.5

A: 1+2+2.5+2.5+3.5 = 11.5

B: 0+0.5+1.5+2.5+3.5 = 8

Spieler A rangiert trotz gleicher Endpunktzahl hoeher.

Wie es funktioniert

Wie Progressiv, aber schliesst den Beitrag der ersten Runde aus. Dies kompensiert eine unglueckliche Erstrundennniederlage.

Beispiel

Aus dem vorherigen Beispiel:

A: 2+2.5+2.5+3.5 = 10.5 (die 1 gestrichen)

B: 0.5+1.5+2.5+3.5 = 8 (die 0 gestrichen)

Wie es funktioniert

Zaehlt, wie viele Partien der Spieler mit den schwarzen Figuren hatte.

Die Logik: Mehr Partien mit Schwarz zu spielen ist ein Nachteil, daher zeigt das Erreichen der gleichen Punktzahl mit mehr Schwarzpartien eine staerkere Leistung.

Beispiel

Beide Spieler haben 4 Punkte nach 7 Runden:

  • Spieler A: 4 Partien mit Schwarz → rangiert hoeher
  • Spieler B: 3 Partien mit Schwarz

Wie es funktioniert

Berechnet die durchschnittliche Elo-Wertung aller Gegner (ohne Byes).

Beispiel

Beide Spieler haben 5 Punkte nach 6 Partien:

  • Gegner von A: 2100, 1950, 2050, 1900, 2000, 1850 → ARO = 1975
  • Gegner von B: 1800, 1850, 1900, 1750, 1800, 1900 → ARO = 1833

Spieler A rangiert hoeher.

Wie es funktioniert

Wie ARO, aber schliesst den am niedrigsten bewerteten Gegner vom Durchschnitt aus. Von der FIDE empfohlen fuer Turniere mit konsistenten Wertungszahlen.

Beispiel

Gegner von A: 2100, 1950, 2050, 1900, 2000, 1850

AROC = 2000 (Durchschnitt der verbleibenden 5)

Wie es funktioniert

Zaehlt nur Punkte, die gegen Gegner erzielt wurden, die mindestens 50% der maximal moeglichen Punktzahl erreicht haben. Haeufig in Rundentturnieren.

Beispiel

10-Spieler-Rundenturnier (max 9 Punkte), 50%-Schwelle = 4.5 Punkte.

Ergebnisse von Spieler A gegen Gegner mit mindestens 4.5 Punkten:

  • gegen X (5 Pkt): Gewonnen → 1
  • gegen Y (4.5 Pkt): Remis → 0.5
  • gegen Z (5.5 Pkt): Verloren → 0

Koya = 1.5

Sonderfaelle: Byes, Forfaits & Rueckzuege

Wie FIDE-Regeln nicht gespielte Runden bei der Feinwertungsberechnung behandeln.

PAB

Paarungsfreies Bye

Ungerade Spielerzahl - einer bekommt ein PAB (1 Punkt).

  • Buchholz: Verwendet virtuellen Gegner mit Ihrer Endpunktzahl
  • WIN: Zaehlt als Sieg
  • WON: Zaehlt NICHT
FF

Kampfloser Sieg/Niederlage

Gegner erscheint nicht oder wird disqualifiziert.

  • Kampfloser Sieg: 1 Pkt, Gegner zaehlt als 0
  • Kampflose Niederlage: VUR - wird zuerst gestrichen bei Buchholz Cut
BYE

Beantragtes Bye

Spieler beantragt spielfrei.

  • Halbes Bye: 0.5 Pkt, VUR
  • Null-Bye: 0 Pkt, VUR
WD

Rueckzug

Spieler verlaesst das Turnier vorzeitig.

  • Verbleibende Runden: Null-Bye
  • Fuer Gegner: Punktzahl angepasst gemaess Art. 16.3

Was ist VUR?

VUR (Voluntary Unplayed Round) = Runden, die der Spieler freiwillig nicht gespielt hat: Halbe Byes, Null-Byes, kampflose Niederlagen. Bei Buchholz Cut-Varianten werden VUR-Beitraege zuerst gestrichen - auch wenn sie nicht den niedrigsten Wert haben.

Welche Feinwertung sollten Sie verwenden?

Die FIDE empfiehlt verschiedene Kombinationen je nach Turnier.

Schweizer System mit inkonsistenten Wertungszahlen

Spieler haben unzuverlaessige oder fehlende Wertungszahlen.

  1. Buchholz Cut-1
  2. Buchholz
  3. Sonneborn-Berger
  4. Progressiver Punktestand
  5. Direkter Vergleich
  6. Anzahl der Siege
  7. Siege mit Schwarz

Schweizer System mit konsistenten Wertungszahlen

Alle Spieler haben zuverlaessige FIDE/nationale Wertungszahlen.

  1. Buchholz Cut-1
  2. Buchholz
  3. Direkter Vergleich
  4. AROC (ARO Cut-1)
  5. Anzahl der Siege
  6. Siege mit Schwarz
  7. Partien mit Schwarz
  8. Sonneborn-Berger

Rundenturnier

Jeder Spieler spielt gegen jeden anderen Spieler.

  1. Direkter Vergleich
  2. Sonneborn-Berger
  3. Koya-System
  4. Anzahl der Siege

FAQ zur Feinwertung

Haeufige Fragen zur Feinwertung in Schachturnieren.

Wenn Spieler die gleiche Punktzahl haben, bestimmt die Feinwertung die Rangfolge. Am haeufigsten Buchholz: Die Gegner des Erstplatzierten erzielten insgesamt mehr Punkte, was staerkere Opposition bedeutet. Pruefen Sie die Feinwertungsreihenfolge in Ihrer Turnierordnung.
  • PAB: 1 Punkt, virtueller Gegner fuer Buchholz
  • Halbes Bye: 0.5 Pkt, VUR (wird bei Buchholz Cut zuerst gestrichen)
  • Null-Bye: 0 Pkt, VUR
Alle Partien zu spielen ist generell besser fuer die Feinwertung.
Ja! Sie koennen aus allen 17 Feinwertungen auswaehlen und sie in beliebiger Reihenfolge anordnen. Das System wendet sie nacheinander an, bis der Gleichstand aufgeloest ist.
WIN = alle Vollpunkt-Runden (einschliesslich Forfaits, PAB, Byes)
WON = nur tatsaechlich am Brett gespielte und gewonnene Partien

Beispiel: 3 OTB-Siege + 1 Forfait = WIN=4, WON=3

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