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Como Funcionan los Desempates

Una guia completa para entender las clasificaciones cuando los jugadores terminan con los mismos puntos. 17 sistemas de desempate explicados con ejemplos practicos.

Por Que Necesitamos Desempates?

En los torneos de ajedrez es comun que varios jugadores terminen con la misma puntuacion. Los desempates determinan la clasificacion final sin necesidad de partidas extra.

Imagina un torneo donde 3 jugadores terminan todos con 5 puntos de 7. Quien queda primero? Ahi es donde entran los desempates. Usan criterios matematicos basados en las partidas ya jugadas para establecer una clasificacion justa.

ChessPairings.org soporta 17 sistemas de desempate, todos calculados segun el reglamento oficial FIDE Handbook C.07 (vigente desde agosto 2024). Puedes configurarlos en cualquier orden para adaptarlos al reglamento de tu torneo.

17 Sistemas de Desempate
FIDE Conforme 2024
100% Configurable

Los 17 Sistemas de Desempate

Haz clic en cada desempate para ver ejemplos y detalles tecnicos. Organizados por categoria como en el software.

Familia Buchholz (5 variantes)

Basados en la suma de puntuaciones de los oponentes. Los desempates mas usados.

Como funciona

Como el Buchholz estandar, pero excluye la puntuacion del oponente mas baja. Compensa un emparejamiento desafortunado contra un jugador debil que se retira.

Por que Cut-1 primero? FIDE recomienda Buchholz Cut-1 como desempate primario porque es mas justo.

Ejemplo

Oponentes del Jugador A: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (cortado)

Buchholz Cut-1 = 22

FIDE Handbook C.07 Art. 16.5 - Regla VUR

Al cortar, los Voluntary Unplayed Rounds (medio bye, cero bye, derrota por incomparecencia) se cortan primero.

Como funciona

El Buchholz suma las puntuaciones finales de todos tus oponentes. Si jugaste contra oponentes fuertes, tu Buchholz sera mas alto.

Ejemplo

Jugador A y B tienen ambos 5 puntos despues de 7 rondas.

  • Oponentes de A: 5, 4.5, 4, 4, 3.5, 3, 2 = Buchholz 26
  • Oponentes de B: 4, 4, 3.5, 3.5, 3, 3, 2.5 = Buchholz 23.5

Resultado: A queda mas alto.

Como funciona

Excluye las dos puntuaciones de oponentes mas bajas. Util para torneos largos (9+ rondas).

Ejemplo

Oponentes: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (ambos cortados)

Buchholz Cut-2 = 20

Como funciona

Excluye tanto la puntuacion mas alta como la mas baja de los oponentes.

Ejemplo

Oponentes: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1

Buchholz Mediano = 17

Como funciona

Excluye las dos puntuaciones mas altas y las dos mas bajas. Para torneos muy largos.

Familia Sonneborn-Berger (2 variantes)

Pesa la fuerza de los oponentes por el resultado obtenido. Ganar a los fuertes importa mas.

Como funciona

Multiplica la puntuacion de cada oponente por el resultado obtenido. Victoria = puntuacion completa, Tablas = mitad, Derrota = 0.

Ejemplo

Jugador A tiene 4 puntos en 5 partidas:

  • Gano a oponente con 4 pt → 4 × 1 = 4
  • Gano a oponente con 3 pt → 3 × 1 = 3
  • Tablas con oponente con 3.5 pt → 3.5 × 0.5 = 1.75
  • Tablas con oponente con 2.5 pt → 2.5 × 0.5 = 1.25
  • Perdio con oponente con 4.5 pt → 4.5 × 0 = 0

SB Total = 10

Como funciona

Como SB estandar, pero excluye la contribucion mas baja. Se aplica la regla VUR.

Victorias (4 variantes)

Basados en victorias y resultados directos. Premia el juego decisivo.

Como funciona

Si dos jugadores empatados jugaron entre si, quien gano esa partida queda mas alto.

Para mas de 2 jugadores: Se calcula un mini-torneo entre todos los empatados.

Ejemplo

A, B y C tienen todos 5 puntos:

  • A le gano a B (1-0)
  • B le gano a C (1-0)
  • C empato con A (0.5-0.5)

Mini-clasificacion: A=1.5, B=1, C=0.5

Como funciona

Cuenta todas las rondas con punto completo, incluyendo victorias por incomparecencia, PAB y byes.

Ejemplo

Ambos tienen 4 puntos despues de 6 rondas:

  • A: 4 victorias, 0 tablas, 2 derrotas → WIN = 4
  • B: 2 victorias, 4 tablas, 0 derrotas → WIN = 2

Como funciona

Cuenta solo partidas realmente jugadas y ganadas. Excluye victorias por incomparecencia, byes y PAB.

Como funciona

Cuenta partidas ganadas jugando con Negras (solo OTB). Ganar con Negras es estadisticamente mas dificil.

Otros Criterios (6 variantes)

Desempates adicionales basados en puntuacion progresiva, rating y equilibrio de colores.

Como funciona

Suma la puntuacion acumulativa despues de cada ronda. Las victorias tempranas cuentan mas.

Ejemplo

Dos jugadores con 3.5 puntos despues de 5 rondas:

RondaAAcum.BAcum.
11100
2120.50.5
30.52.511.5
402.512.5
513.513.5

A: 1+2+2.5+2.5+3.5 = 11.5

B: 0+0.5+1.5+2.5+3.5 = 8

Como funciona

Como el Progresivo, pero excluye la contribucion de la primera ronda.

Como funciona

Cuenta cuantas partidas tuvo el jugador con Negras. Mas partidas con Negras con la misma puntuacion = mejor rendimiento.

Como funciona

Calcula el promedio del rating Elo de todos los oponentes (excluyendo byes).

Ejemplo
  • Oponentes A: 2100, 1950, 2050, 1900, 2000, 1850 → ARO = 1975
  • Oponentes B: 1800, 1850, 1900, 1750, 1800, 1900 → ARO = 1833

Como funciona

Como ARO, pero excluye al oponente de rating mas bajo del promedio. Recomendado por FIDE para torneos con ratings consistentes.

Como funciona

Cuenta solo puntos hechos contra oponentes que lograron al menos 50% de la puntuacion maxima. Comun en Round Robin.

Ejemplo

Round Robin 10 jugadores (max 9 pt), umbral 50% = 4.5 pt.

Resultados de A vs oponentes con ≥4.5 pt:

  • vs X (5 pt): Gano → 1
  • vs Y (4.5 pt): Tablas → 0.5
  • vs Z (5.5 pt): Perdio → 0

Koya = 1.5

Casos Especiales: Byes, Incomparecencias y Retiradas

Como las reglas FIDE manejan las rondas no jugadas.

PAB

Bye por Emparejamiento

Numero impar de jugadores — uno recibe PAB (1 punto).

  • Buchholz: Usa oponente ficticio
  • WIN: Cuenta como victoria
  • WON: NO cuenta
FF

Victoria/Derrota por Incomparecencia

Oponente no se presenta o descalificado.

  • Victoria: 1 pt, oponente cuenta 0
  • Derrota: VUR — cortada primero
BYE

Bye Solicitado

Jugador pide saltar una ronda.

  • Medio bye: 0.5 pt, VUR
  • Cero bye: 0 pt, VUR
WD

Retirada

Jugador deja el torneo.

  • Rondas restantes: Cero bye
  • Para oponentes: Puntuacion ajustada

Que es VUR?

VUR (Voluntary Unplayed Round) = rondas que el jugador eligio no jugar. En variantes Buchholz Cut, los VUR se cortan primero.

Que Desempates Usar?

FIDE recomienda combinaciones diferentes segun el tipo de torneo.

Suizo con Ratings Inconsistentes

Jugadores con ratings poco fiables o faltantes.

  1. Buchholz Cut-1
  2. Buchholz
  3. Sonneborn-Berger
  4. Progresivo
  5. Encuentro Directo
  6. Numero de Victorias
  7. Victorias con Negras

Suizo con Ratings Consistentes

Todos con ratings FIDE/nacionales fiables.

  1. Buchholz Cut-1
  2. Buchholz
  3. Encuentro Directo
  4. AROC (ARO Cut-1)
  5. Numero de Victorias
  6. Victorias con Negras
  7. Partidas con Negras
  8. Sonneborn-Berger

Round Robin

Cada jugador juega contra todos.

  1. Encuentro Directo
  2. Sonneborn-Berger
  3. Sistema Koya
  4. Numero de Victorias

FAQ de Desempates

Preguntas comunes sobre desempates en torneos de ajedrez.

Los desempates determinan la clasificacion. Comunmente el Buchholz: los oponentes del primero sumaron mas puntos.
  • PAB: 1 pt, oponente ficticio para Buchholz
  • Medio bye: 0.5 pt, VUR
  • Cero bye: 0 pt, VUR
Jugar todas las partidas es generalmente mejor para los desempates.
Si! Puedes seleccionar de los 17 desempates y ordenarlos como prefieras.
WIN = todas las rondas con punto completo (incluyendo incomparecencias, PAB, byes)
WON = solo partidas jugadas y ganadas en el tablero

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