Una guia completa para entender las clasificaciones cuando los jugadores terminan con los mismos puntos. 17 sistemas de desempate explicados con ejemplos practicos.
En los torneos de ajedrez es comun que varios jugadores terminen con la misma puntuacion. Los desempates determinan la clasificacion final sin necesidad de partidas extra.
Imagina un torneo donde 3 jugadores terminan todos con 5 puntos de 7. Quien queda primero? Ahi es donde entran los desempates. Usan criterios matematicos basados en las partidas ya jugadas para establecer una clasificacion justa.
ChessPairings.org soporta 17 sistemas de desempate, todos calculados segun el reglamento oficial FIDE Handbook C.07 (vigente desde agosto 2024). Puedes configurarlos en cualquier orden para adaptarlos al reglamento de tu torneo.
Haz clic en cada desempate para ver ejemplos y detalles tecnicos. Organizados por categoria como en el software.
Basados en la suma de puntuaciones de los oponentes. Los desempates mas usados.
Como el Buchholz estandar, pero excluye la puntuacion del oponente mas baja. Compensa un emparejamiento desafortunado contra un jugador debil que se retira.
Por que Cut-1 primero? FIDE recomienda Buchholz Cut-1 como desempate primario porque es mas justo.
Oponentes del Jugador A: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (cortado)
Buchholz Cut-1 = 22
Al cortar, los Voluntary Unplayed Rounds (medio bye, cero bye, derrota por incomparecencia) se cortan primero.
El Buchholz suma las puntuaciones finales de todos tus oponentes. Si jugaste contra oponentes fuertes, tu Buchholz sera mas alto.
Jugador A y B tienen ambos 5 puntos despues de 7 rondas.
Resultado: A queda mas alto.
Excluye las dos puntuaciones de oponentes mas bajas. Util para torneos largos (9+ rondas).
Oponentes: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (ambos cortados)
Buchholz Cut-2 = 20
Excluye tanto la puntuacion mas alta como la mas baja de los oponentes.
Oponentes: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1
Buchholz Mediano = 17
Excluye las dos puntuaciones mas altas y las dos mas bajas. Para torneos muy largos.
Pesa la fuerza de los oponentes por el resultado obtenido. Ganar a los fuertes importa mas.
Multiplica la puntuacion de cada oponente por el resultado obtenido. Victoria = puntuacion completa, Tablas = mitad, Derrota = 0.
Jugador A tiene 4 puntos en 5 partidas:
SB Total = 10
Como SB estandar, pero excluye la contribucion mas baja. Se aplica la regla VUR.
Basados en victorias y resultados directos. Premia el juego decisivo.
Si dos jugadores empatados jugaron entre si, quien gano esa partida queda mas alto.
Para mas de 2 jugadores: Se calcula un mini-torneo entre todos los empatados.
A, B y C tienen todos 5 puntos:
Mini-clasificacion: A=1.5, B=1, C=0.5
Cuenta todas las rondas con punto completo, incluyendo victorias por incomparecencia, PAB y byes.
Ambos tienen 4 puntos despues de 6 rondas:
Cuenta solo partidas realmente jugadas y ganadas. Excluye victorias por incomparecencia, byes y PAB.
Cuenta partidas ganadas jugando con Negras (solo OTB). Ganar con Negras es estadisticamente mas dificil.
Desempates adicionales basados en puntuacion progresiva, rating y equilibrio de colores.
Suma la puntuacion acumulativa despues de cada ronda. Las victorias tempranas cuentan mas.
Dos jugadores con 3.5 puntos despues de 5 rondas:
| Ronda | A | Acum. | B | Acum. |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 2 | 0.5 | 0.5 |
| 3 | 0.5 | 2.5 | 1 | 1.5 |
| 4 | 0 | 2.5 | 1 | 2.5 |
| 5 | 1 | 3.5 | 1 | 3.5 |
A: 1+2+2.5+2.5+3.5 = 11.5
B: 0+0.5+1.5+2.5+3.5 = 8
Como el Progresivo, pero excluye la contribucion de la primera ronda.
Cuenta cuantas partidas tuvo el jugador con Negras. Mas partidas con Negras con la misma puntuacion = mejor rendimiento.
Calcula el promedio del rating Elo de todos los oponentes (excluyendo byes).
Como ARO, pero excluye al oponente de rating mas bajo del promedio. Recomendado por FIDE para torneos con ratings consistentes.
Cuenta solo puntos hechos contra oponentes que lograron al menos 50% de la puntuacion maxima. Comun en Round Robin.
Round Robin 10 jugadores (max 9 pt), umbral 50% = 4.5 pt.
Resultados de A vs oponentes con ≥4.5 pt:
Koya = 1.5
Como las reglas FIDE manejan las rondas no jugadas.
Numero impar de jugadores — uno recibe PAB (1 punto).
Oponente no se presenta o descalificado.
Jugador pide saltar una ronda.
Jugador deja el torneo.
VUR (Voluntary Unplayed Round) = rondas que el jugador eligio no jugar. En variantes Buchholz Cut, los VUR se cortan primero.
FIDE recomienda combinaciones diferentes segun el tipo de torneo.
Jugadores con ratings poco fiables o faltantes.
Todos con ratings FIDE/nacionales fiables.
Cada jugador juega contra todos.
Preguntas comunes sobre desempates en torneos de ajedrez.
Los 17 sistemas de desempate, conformes a FIDE, completamente gratis.
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