Kompletny przewodnik po zrozumieniu klasyfikacji turniejowej, gdy zawodnicy koncza z rowna liczba punktow. 28 systemow dogrywek wyjasnione na praktycznych przykladach.
W turniejach szachowych czesto zdarza sie, ze kilku graczy konczy z tym samym wynikiem. Dogrywki okreslaja koncowa klasyfikacje bez potrzeby rozgrywania dodatkowych partii.
Wyobraz sobie turniej, w ktorym 3 graczy konczy z 5 punktami na 7 mozliwych. Kto zajmuje pierwsze miejsce? Wlasnie tutaj wkraczaja dogrywki. Uzywaja kryteriow matematycznych opartych na juz rozegranych partiach, aby ustanowic sprawiedliwa klasyfikacje.
ChessPairings.org obsluguje 28 systemow dogrywek, wszystkie obliczane zgodnie z oficjalnym regulaminem FIDE Handbook C.07 (obowiazujacym od 2026). Mozesz je skonfigurowac w dowolnej kolejnosci, aby dopasowac do regulaminu swojego turnieju.
Kliknij na kazda dogrywke, aby zobaczyc przyklady i szczegoly techniczne. Zorganizowane wedlug kategorii jak w oprogramowaniu.
Oparte na sumie punktow przeciwnikow. Najczesciej uzywane dogrywki.
Jak standardowy Buchholz, ale wyklucza wynik najslabszego przeciwnika z sumy. Kompensuje to niekorzystne parowanie w pierwszej rundzie z slabym graczem, ktory sie wycofal.
Dlaczego Cut-1 jako pierwszy? FIDE zaleca Buchholz Cut-1 jako glowna dogrywke, poniewaz jest bardziej sprawiedliwy — usuwa wplyw najslabszego przeciwnika.
Przeciwnicy Gracza A zdobyli: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (odciete)
Buchholz Cut-1 = 22 (bez 1)
Podczas odcinania, Voluntary Unplayed Rounds (pol-bye, zero-bye, walkower przegrany) sa odcinane jako pierwsze, nawet jesli nie maja najnizszego wyniku.
Buchholz sumuje koncowe wyniki wszystkich twoich przeciwnikow. Jesli grales przeciwko silnym przeciwnikom (ktorzy zdobyli wiele punktow), twoj Buchholz bedzie wyzszy.
Logika: Zdobycie 5 punktow przeciwko przeciwnikom, ktorzy zdobyli po 4-5 punktow, jest trudniejsze niz zdobycie 5 punktow przeciwko przeciwnikom z tylko 1-2 punktami.
Gracz A i Gracz B maja po 5 punktow po 7 rundach.
Wynik: Gracz A klasyfikuje sie wyzej, poniewaz zmierzyl sie z silniejsza opozycja.
Artykul 16.3 - Wyniki Skorygowane: Gdy przeciwnik ma nierozegrane rundy, jego wynik jest korygowany:
Artykul 16.4 - Fikcyjny Przeciwnik: Dla twoich wlasnych nierozegranych rund uzywany jest wirtualny przeciwnik z twoim koncowym wynikiem.
Wyklucza dwa najnizsze wyniki przeciwnikow. Przydatne dla dluzszych turniejow (9+ rund), gdzie gracz mogl zmierzyc sie z dwoma slabymi przeciwnikami.
Przeciwnicy Gracza A zdobyli: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (oba odciete)
Buchholz Cut-2 = 20
Wyklucza zarowno najwyzszy, jak i najnizszy wynik przeciwnika. Usuwa wartosci skrajne z obu koncow, dajac bardziej "przecietna" sile opozycji.
Przeciwnicy Gracza A zdobyli: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1
Buchholz Medianowy = 17 (4.5 + 4 + 3.5 + 3 + 2)
Wyklucza dwa najwyzsze i dwa najnizsze wyniki przeciwnikow. Jeszcze bardziej agresywne przycinanie dla bardzo dlugich turniejow.
Turniej 9-rundowy. Przeciwnicy zdobyli: 6, 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1.5, 1
Medianowy-2 = 17 (4.5 + 4 + 3.5 + 3 + 2)
Wazy sile przeciwnika przez wynik uzyskany przeciwko niemu. Pokonanie silnych graczy liczy sie bardziej.
Mnozy wynik kazdego przeciwnika przez rezultat uzyskany przeciwko niemu. Wygrana = pelny wynik, Remis = polowa wyniku, Przegrana = 0.
Logika: Nagradza pokonanie silnych przeciwnikow bardziej niz pokonanie slabych.
Gracz A ma 4 punkty z 5 partii:
Lacznie SB = 10
Wzor: SB = Suma (Skorygowany Wynik Przeciwnika × Rezultat)
Uzywa skorygowanych wynikow (Art. 16.3) dla rozegranych rund i fikcyjnego przeciwnika (Art. 16.4) dla nierozegranych rund.
Jak standardowy SB, ale wyklucza najnizszy wklad. Obowiazuje zasada VUR: dobrowolne nierozegrane rundy sa odcinane jako pierwsze.
Z powyzszego przykladu SB (wklady: 4, 3, 1.75, 1.25, 0):
Odcinamy 0 → SB Cut-1 = 10
Ale jesli 0 pochodzi z rozegrywanej przegranej, a gracz mial pol-bye wnoszoce 0.5, pol-bye zostalby odciete jako pierwszy (zasada VUR).
Jak standardowy Sonneborn-Berger, ale wyklucza dwa najnizsze wklady. W dluzszych turniejach (7+ rund) moga wystapic wielokrotne "pechowe" wyniki — na przyklad dwie przegrane ze slabymi przeciwnikami. Cut-2 usuwa obie anomalie, dajac dokladniejszy obraz jakosci twoich zwycieztw.
Twoje wklady SB z 7 rund: 4, 3.5, 3, 1.5, 1, 0.5, 0
SB Cut-2 wyklucza dwa najnizsze (0.5 i 0):
SB Cut-2 = 13 (4 + 3.5 + 3 + 1.5 + 1)
Oparte na wygranych i bezposrednich wynikach. Nagradza zdecydowana gre.
Najprostsza dogrywka: jesli dwaj gracze z tym samym wynikiem grali przeciwko sobie, ten kto wygral ta partie klasyfikuje sie wyzej.
Dla wiecej niz 2 graczy: Obliczany jest mini-turniej wsrod wszystkich graczy na remis, uwzgledniajacy tylko ich partie przeciwko sobie.
Gracze A, B i C maja po 5 punktow. Ich partie przeciwko sobie:
Mini-klasyfikacja: A=1.5, B=1, C=0.5
Koncowa kolejnosc: A, B, C
Dziala jak standardowe bezposrednie spotkanie, ale walkowery wygrane i przegrane licza sie jak zwykle partie. W klasycznej wersji walkowery moga byc traktowane inaczej; w tym wariancie walkower wygrany liczy sie dokladnie tak jak wygrana przy szachownicy.
Gracz A i Gracz B maja po 5 punktow. Gracz A pokonal Gracza B walkowerem w rundzie 3 (Gracz B nie stawil sie).
W standardowym bezposrednim spotkaniu walkower moze sie nie liczyc.
W tym wariancie Gracz A klasyfikuje sie wyzej.
Liczy wszystkie rundy, w ktorych gracz zdobyl pelny punkt, wlaczajac walkowery wygrane, PAB i bye.
Logika: Gracz z 4 wygranymi i 2 przegranym gral bardziej zdecydowanie niz gracz z 2 wygranymi i 4 remisami, nawet jesli obaj maja 4 punkty.
Obaj gracze maja 4 punkty po 6 rundach:
Wynik: Gracz A klasyfikuje sie wyzej.
"Liczba rund, w ktorych uczestnik uzyskuje, grajac lub nie grajac, tyle punktow ile przyznawane jest za wygrana."
Obejmuje: wygrane rozegrane, walkowery wygrane, PAB, bye z pelnym punktem.
Liczy tylko partie faktycznie rozegrane i wygrane przy szachownicy. Wyklucza walkowery wygrane, bye i PAB.
Ten sam WIN, ale Gracz B klasyfikuje sie wyzej wedlug WON.
"Liczba partii wygranych przy szachownicy."
Liczy partie wygrane grajac czarnymi bierkami (tylko OTB).
Logika: Wygrana czarnymi jest statystycznie trudniejsza, poniewaz biale ruszaja pierwsze.
Obaj gracze maja 4 wygrane:
Gracz B klasyfikuje sie wyzej.
"Liczba partii wygranych przy szachownicy czarnymi bierkami."
Oparte na skumulowanym wyniku runda po rundzie. Nagradza wczesne wygrane.
Sumuje skumulowany wynik po kazdej rundzie. Wczesne wygrane licza sie bardziej, poniewaz przyczyniaja sie do kazdej kolejnej sumy.
Dwoch graczy z 3.5 punktami po 5 rundach:
| Runda | A | Skum. | B | Skum. |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 2 | 0.5 | 0.5 |
| 3 | 0.5 | 2.5 | 1 | 1.5 |
| 4 | 0 | 2.5 | 1 | 2.5 |
| 5 | 1 | 3.5 | 1 | 3.5 |
A: 1+2+2.5+2.5+3.5 = 11.5
B: 0+0.5+1.5+2.5+3.5 = 8
Gracz A klasyfikuje sie wyzej pomimo tego samego koncowego wyniku.
Jak Progresywny, ale wyklucza najnizsza wartosc skumulowana. Kompensuje pechowa przegrana w pierwszej rundzie.
Z poprzedniego przykladu:
A: 2+2.5+2.5+3.5 = 10.5 (odciete 1)
B: 0.5+1.5+2.5+3.5 = 8 (odciete 0)
Jak standardowy Progresywny, ale wyklucza dwie najnizsze wartosci skumulowane. Przydatny w turniejach z wieloma rundami, gdzie wczesne rundy moga tworzyc anomalne sytuacje.
Po 6 rundach twoje wyniki skumulowane to: 0, 1, 2, 3, 4, 5
Progresywny Cut-2 = 14 (2 + 3 + 4 + 5)
Wyklucza zarowno najwyzsza, jak i najnizsza wartosc skumulowana, zachowujac tylko wartosci srodkowe. Usuwa anomalie w obu kierunkach: ani katastrofalny start, ani genialny finisz nie wplywa nadmiernie na wynik.
Po 5 rundach twoje wyniki skumulowane to: 0, 1, 2, 3, 4
Progresywny Medianowy = 6 (1 + 2 + 3)
Bardziej ekstremalna wersja Progresywnego Medianowego: wyklucza 2 najwyzsze i 2 najnizsze wartosci skumulowane. Zalecany tylko dla bardzo dlugich turniejow (9+ rund), gdzie potrzebne sa bardzo "czyste" dane do rozroznienia remisujacych graczy.
Turniej 9-rundowy. Wyniki skumulowane: 0, 1, 1.5, 2.5, 3, 4, 4.5, 5.5, 6.5
Progresywny Medianowy-2 = 15.5 (1.5 + 2.5 + 3 + 4 + 4.5)
Oparte na rankingach przeciwnikow i wynikach turniejowych.
Oblicza sredni ranking Elo wszystkich przeciwnikow (z wylaczeniem bye).
Obaj gracze maja 5 punktow po 6 partiach:
Gracz A klasyfikuje sie wyzej.
Jak ARO, ale wyklucza najnizej rankingowego przeciwnika ze sredniej. Zalecane przez FIDE dla turniejow ze spojnymi rankingami.
Przeciwnicy A: 2100, 1950, 2050, 1900, 2000, 1850
AROC = 2000 (srednia z pozostalych 5)
Jak standardowy ARO, ale wyklucza dwoch najnizej rankingowych przeciwnikow. Jesli zmierzyles sie z dwoma graczami z bardzo niskim rankingiem (poczatkujacy, nieklasyfikowani), nie obnizy to twojej sredniej. Przydatny w turniejach otwartych z duzymi rozniciami ratingowymi.
Rankingi przeciwnikow: 2100, 1950, 1800, 1400, 1200
Standardowy ARO = (2100+1950+1800+1400+1200)/5 = 1690
ARO Cut-2 = (2100+1950+1800)/3 = 1950
Wyklucza zarowno najwyzej, jak i najnizej rankingowego przeciwnika, obliczajac srednia tylko z wartosci srodkowych. Usuwa zarowno efekt "gralem z arcymistrzem", jak i efekt "gralem z poczatkujacym".
Rankingi przeciwnikow: 2300, 1900, 1800, 1750, 1200
ARO Medianowy = 1817 ((1900+1800+1750)/3)
Bardziej ekstremalna wersja ARO Medianowego: wyklucza 2 najwyzej i 2 najnizej rankingowych przeciwnikow. Zalecany dla bardzo dlugich turniejow otwartych z duza zmiennoscia rankingowa.
Turniej 9-rundowy. Rankingi przeciwnikow: 2350, 2200, 2000, 1950, 1900, 1850, 1800, 1500, 1300
ARO Medianowy-2 = 1900 ((2000+1950+1900+1850+1800)/5)
TPR wskazuje na jakim poziomie Elo grales w turnieju. Oblicza sie go ze sredniej Elo przeciwnikow plus bonus z tabeli FIDE oparty na twoim procentowym wyniku. Im wiecej punktow zdobyles przeciwko silnym przeciwnikom, tym wyzsza twoja performance. Jest to ta sama metoda, ktora FIDE stosuje do obliczania norm tytulowych (IM, GM).
Wzor: TPR = Srednia Elo Przeciwnikow + Bonus z Tabeli FIDE
Grales z przeciwnikami o sredniej Elo 1800 i zdobyles 4/5 (80%).
Tabela FIDE daje bonus +240 za 80%.
TPR = 1800 + 240 = 2040 — grales jak gracz z rankingiem 2040!
Bardziej precyzyjna wersja TPR. Zamiast uzywac tabeli FIDE z zaokraglonymi wartosciami, znajduje dokladny ranking, przy ktorym twoj oczekiwany wynik rowna sie twojemu faktycznemu wynikowi, uzywajac algorytmu przeszukiwania binarnego z precyzja dziesietna. Roznice w porownaniu ze standardowym TPR sa niewielkie, ale moga byc decydujace w turniejach z wieloma remisujacymi graczami.
Dodatkowe dogrywki oparte na rownowadze kolorow i uczestnictwie.
Liczy ile partii gracz rozegral czarnymi bierkami.
Logika: Granie wiekszej liczby partii czarnymi jest utrudnieniem, wiec osiagniecie tego samego wyniku z wieksza liczba partii czarnymi pokazuje lepsza gre.
Obaj gracze maja 4 punkty po 7 rundach:
Liczy liczbe rund, w ktorych gracz zdecydowal sie grac, z wylaczeniem dobrowolnie pominionych rund (bye na zadanie, wycofania). Zastepuje stary system GE (Partie Rozegrane) i zostal wprowadzony w przepisach FIDE 2024. Idea jest taka, zeby nagrodzic graczy, ktorzy sie stawili: sposrod dwoch graczy z tym samym wynikiem, ten ktory faktycznie rozegral wiecej partii klasyfikuje sie wyzej.
W turnieju 7-rundowym:
Przy pozostalych warunkach rownych, Gracz A klasyfikuje sie wyzej.
REP zastepuje dawne kryterium "Partie Rozegrane" (GE). Licza sie tylko rundy, w ktorych gracz zdecydowal sie uczestniczyc — PAB liczy sie jako uczestnictwo, ale bye na zadanie i rundy wycofania nie.
Liczy tylko punkty zdobyte przeciwko przeciwnikom, ktorzy osiagneli co najmniej 50% maksymalnego mozliwego wyniku. Powszechny w turniejach Round Robin.
Round Robin 10 graczy (max 9 punktow), prog 50% = 4.5 punktu.
Wyniki Gracza A przeciwko przeciwnikom z ≥4.5 punktu:
Koya = 1.5
Jak zasady FIDE obsluguja nierozegrane rundy w obliczeniach dogrywek.
Nieparzysta liczba graczy — jeden dostaje PAB (1 punkt).
Przeciwnik nie stawil sie lub dyskwalifikacja.
Gracz prosi o wolne.
Gracz opuszcza turniej w trakcie.
VUR (Voluntary Unplayed Round) = rundy, ktore gracz dobrowolnie nie rozegral: pol-bye, zero-bye, walkower przegrany. W wariantach Buchholz Cut, wklady VUR sa odcinane jako pierwsze — nawet jesli nie maja najnizszej wartosci.
FIDE zaleca rozne kombinacje w zaleznosci od rodzaju turnieju.
Gracze maja niewiarygodne lub brakujace rankingi.
Wszyscy gracze maja wiarygodne rankingi FIDE/krajowe.
Kazdy gracz gra z kazdym innym graczem.
Czeste pytania dotyczace dogrywek w turniejach szachowych.
Wszystkie 28 systemow dogrywek, w pelni zgodne z FIDE, calkowicie za darmo.
Zaloz Darmowe Konto