Conforme FIDE 2026

Comment fonctionnent les departages aux echecs

Un guide complet pour comprendre les classements lorsque des joueurs terminent a egalite de points. 28 systemes de departage expliques avec des exemples pratiques.

Pourquoi avons-nous besoin de departages ?

Dans les tournois d'echecs, il est courant que plusieurs joueurs terminent avec le meme score. Les departages determinent le classement final sans avoir besoin de parties supplementaires.

Imaginez un tournoi ou 3 joueurs terminent tous avec 5 points sur 7. Qui obtient la premiere place ? C'est la que les departages interviennent. Ils utilisent des criteres mathematiques bases sur les parties deja jouees pour etablir un classement equitable.

ChessPairings.org prend en charge 28 systemes de departage, tous calcules selon le reglement officiel FIDE Handbook C.07 (en vigueur 2026). Vous pouvez les configurer dans n'importe quel ordre pour correspondre au reglement de votre tournoi.

28 Systemes de Departage
FIDE Conforme 2026
100% Configurable

Les 28 Systemes de Departage

Cliquez sur chaque departage pour voir les exemples et les details techniques. Organises par categorie comme dans le logiciel.

Famille Buchholz (5 variantes)

Bases sur la somme des scores des adversaires. Les departages les plus utilises.

Comment ca fonctionne

Comme le Buchholz standard, mais exclut le score de l'adversaire le plus faible de la somme. Cela compense un appariement malheureux au premier tour contre un joueur faible qui abandonne.

Pourquoi Cut-1 en premier ? La FIDE recommande le Buchholz Cut-1 comme departage principal car il est plus equitable - il elimine l'impact de votre pire adversaire.

Exemple

Adversaires du Joueur A : 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (coupe)

Buchholz Cut-1 = 22 (en excluant le 1)

FIDE Handbook C.07 Art. 16.5 - Regle VUR

Lors de la coupe, les Voluntary Unplayed Rounds (demi-bye, zero-bye, defaite par forfait) sont coupes en premier, meme s'ils n'ont pas le score le plus bas.

Comment ca fonctionne

Le Buchholz additionne les scores finaux de tous vos adversaires. Si vous avez joue contre des adversaires forts (qui ont marque beaucoup de points), votre Buchholz sera plus eleve.

La logique : Marquer 5 points contre des adversaires qui ont chacun marque 4-5 points est plus difficile que marquer 5 points contre des adversaires qui n'ont marque que 1-2 points.

Exemple

Le Joueur A et le Joueur B ont tous deux 5 points apres 7 rondes.

  • Adversaires du Joueur A ont marque : 5, 4.5, 4, 4, 3.5, 3, 2 = Buchholz 26
  • Adversaires du Joueur B ont marque : 4, 4, 3.5, 3.5, 3, 3, 2.5 = Buchholz 23.5

Resultat : Le Joueur A est mieux classe car il a affronte une opposition plus forte.

FIDE Handbook C.07 - Regles Speciales

Article 16.3 - Scores Ajustes : Lorsqu'un adversaire a des rondes non jouees, son score est ajuste :

  • PAB, Victoire par forfait → compte comme victoire (+1.0)
  • Demi-bye → compte comme nulle (+0.5)
  • Defaite par forfait → compte comme defaite (+0.0)

Article 16.4 - Adversaire Fictif : Pour vos propres rondes non jouees, un adversaire virtuel est utilise avec votre score final.

Comment ca fonctionne

Exclut les deux scores d'adversaires les plus bas. Utile pour les tournois longs (9+ rondes) ou un joueur pourrait affronter deux adversaires faibles.

Exemple

Adversaires du Joueur A : 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (les deux coupes)

Buchholz Cut-2 = 20

Comment ca fonctionne

Exclut a la fois le score d'adversaire le plus eleve et le plus bas. Cela elimine les valeurs extremes des deux cotes, donnant une force d'opposition plus "moyenne".

Exemple

Adversaires du Joueur A : 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1

Buchholz Median = 17 (4.5 + 4 + 3.5 + 3 + 2)

Comment ca fonctionne

Exclut les deux scores d'adversaires les plus eleves et les deux plus bas. Un elagage encore plus agressif pour les tournois tres longs.

Exemple

Tournoi de 9 rondes. Adversaires : 6, 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1.5, 1

Median-2 = 17 (4.5 + 4 + 3.5 + 3 + 2)

Famille Sonneborn-Berger (3 variantes)

Pondere la force de l'adversaire par votre resultat contre lui. Battre les joueurs forts compte plus.

Comment ca fonctionne

Multiplie le score de chaque adversaire par le resultat que vous avez obtenu contre lui. Victoire = score complet, Nulle = demi-score, Defaite = 0.

La logique : Recompense le fait de battre des adversaires forts plus que de battre des adversaires faibles.

Exemple

Le Joueur A a 4 points en 5 parties :

  • Battu adversaire avec 4 pts → 4 × 1 = 4
  • Battu adversaire avec 3 pts → 3 × 1 = 3
  • Nulle avec adversaire avec 3.5 pts → 3.5 × 0.5 = 1.75
  • Nulle avec adversaire avec 2.5 pts → 2.5 × 0.5 = 1.25
  • Perdu contre adversaire avec 4.5 pts → 4.5 × 0 = 0

SB Total = 10

FIDE Handbook C.07 Art. 9.1

Formule : SB = Σ (Score Ajuste de l'Adversaire × Resultat)

Utilise les scores ajustes (Art. 16.3) pour les rondes jouees et l'adversaire fictif (Art. 16.4) pour les rondes non jouees.

Comment ca fonctionne

Comme le SB standard, mais exclut la contribution la plus basse. La regle VUR s'applique : les rondes non jouees volontaires sont coupees en premier.

Exemple

De l'exemple SB ci-dessus (contributions : 4, 3, 1.75, 1.25, 0) :

Couper le 0 → SB Cut-1 = 10

Mais si le 0 provenait d'une defaite jouee et que le joueur avait un demi-bye contribuant 0.5, le demi-bye serait coupe a la place (regle VUR).

Comment ca fonctionne

Comme le Sonneborn-Berger standard, mais exclut les deux contributions les plus basses. Dans les tournois longs (7+ rondes), plusieurs resultats "malheureux" peuvent se produire — par exemple, deux defaites contre des adversaires faibles. Cut-2 elimine les deux anomalies, donnant une image plus precise de la qualite de vos victoires.

Exemple

Vos contributions SB sur 7 rondes : 4, 3.5, 3, 1.5, 1, 0.5, 0

SB Cut-2 exclut les deux plus basses (0.5 et 0) :

SB Cut-2 = 13 (4 + 3.5 + 3 + 1.5 + 1)

Victoires (5 variantes)

Bases sur les victoires et les resultats directs. Recompense le jeu decisif.

Comment ca fonctionne

Le departage le plus simple : si deux joueurs a egalite se sont affrontes, celui qui a gagne cette partie est mieux classe.

Pour plus de 2 joueurs : Un mini-tournoi est calcule entre tous les joueurs a egalite, en utilisant uniquement leurs parties les uns contre les autres.

Exemple

Les joueurs A, B et C ont tous 5 points. Leurs parties entre eux :

  • A a battu B (1-0)
  • B a battu C (1-0)
  • C a fait nulle avec A (0.5-0.5)

Mini-classement : A=1.5, B=1, C=0.5

Classement final : A, B, C

Comment ca fonctionne

Fonctionne comme la rencontre directe standard, mais les victoires et defaites par forfait comptent comme des parties normales. Dans la version classique, les forfaits peuvent etre traites differemment ; avec cette variante, une victoire par forfait compte exactement comme une victoire a l'echiquier.

Exemple

Le Joueur A et le Joueur B ont tous deux 5 points. Le Joueur A a battu le Joueur B par forfait a la ronde 3 (le Joueur B ne s'est pas presente).

Avec la rencontre directe standard, le forfait pourrait ne pas compter.

Avec cette variante, le Joueur A est mieux classe.

Comment ca fonctionne

Compte toutes les rondes ou le joueur a marque un point complet, y compris les victoires par forfait, PAB et byes.

La logique : Un joueur avec 4 victoires et 2 defaites a joue de maniere plus decisive qu'un joueur avec 2 victoires et 4 nulles, meme si les deux ont 4 points.

Exemple

Les deux joueurs ont 4 points apres 6 rondes :

  • Joueur A : 4 victoires, 0 nulles, 2 defaites → WIN = 4
  • Joueur B : 2 victoires, 4 nulles, 0 defaites → WIN = 2

Resultat : Le Joueur A est mieux classe.

FIDE Handbook C.07 Art. 7.1

"Le nombre de rondes ou un participant obtient, avec ou sans jouer, autant de points que ceux accordes pour une victoire."

Inclut : victoires jouees, victoires par forfait, PAB, byes a point complet.

Comment ca fonctionne

Compte uniquement les parties reellement jouees et gagnees a l'echiquier. Exclut les victoires par forfait, les byes et les PAB.

Exemple
  • Joueur A : 3 victoires OTB + 1 forfait → WIN=4, WON=3
  • Joueur B : 4 victoires OTB → WIN=4, WON=4

Meme WIN, mais le Joueur B est mieux classe sur WON.

FIDE Handbook C.07 Art. 7.2

"Le nombre de parties gagnees a l'echiquier."

Comment ca fonctionne

Compte les parties gagnees en jouant avec les pieces noires (OTB uniquement).

La logique : Gagner avec les Noirs est statistiquement plus difficile car les Blancs jouent en premier.

Exemple

Les deux joueurs ont 4 victoires :

  • Joueur A : 3 avec Blancs, 1 avec Noirs → BWG = 1
  • Joueur B : 2 avec Blancs, 2 avec Noirs → BWG = 2

Le Joueur B est mieux classe.

FIDE Handbook C.07 Art. 7.4

"Le nombre de parties gagnees a l'echiquier avec les pieces noires."

Score Progressif (5 variantes)

Bases sur les scores cumulatifs ronde par ronde. Recompense les victoires precoces.

Comment ca fonctionne

Additionne le score cumulatif apres chaque ronde. Les victoires precoces comptent plus car elles contribuent a chaque total suivant.

Exemple

Deux joueurs avec 3.5 points apres 5 rondes :

RondeACum.BCum.
11100
2120.50.5
30.52.511.5
402.512.5
513.513.5

A : 1+2+2.5+2.5+3.5 = 11.5

B : 0+0.5+1.5+2.5+3.5 = 8

Le Joueur A est mieux classe malgre le meme score final.

Comment ca fonctionne

Comme le Progressif, mais exclut la valeur cumulative la plus basse. Cela compense une defaite malchanceuse au premier tour.

Exemple

De l'exemple precedent :

A : 2+2.5+2.5+3.5 = 10.5 (coupe le 1)

B : 0.5+1.5+2.5+3.5 = 8 (coupe le 0)

Comment ca fonctionne

Comme le Progressif standard, mais exclut les deux valeurs cumulatives les plus basses. Utile dans les tournois avec beaucoup de rondes ou les premieres rondes peuvent creer des situations anormales.

Exemple

Apres 6 rondes, vos scores cumulatifs sont : 0, 1, 2, 3, 4, 5

Progressif Cut-2 = 14 (2 + 3 + 4 + 5)

Comment ca fonctionne

Exclut a la fois la valeur cumulative la plus haute et la plus basse, ne gardant que les valeurs medianes. Elimine les anomalies dans les deux directions : ni un debut desastreux ni une fin brillante n'influence excessivement le resultat.

Exemple

Apres 5 rondes, vos scores cumulatifs sont : 0, 1, 2, 3, 4

Progressif Median = 6 (1 + 2 + 3)

Comment ca fonctionne

Version plus extreme du Progressif Median : exclut les 2 valeurs cumulatives les plus hautes et les 2 plus basses. Recommande uniquement pour les tournois tres longs (9+ rondes) ou des donnees tres "propres" sont necessaires pour departager les joueurs a egalite.

Exemple

Tournoi de 9 rondes. Scores cumulatifs : 0, 1, 1.5, 2.5, 3, 4, 4.5, 5.5, 6.5

Progressif Median-2 = 15.5 (1.5 + 2.5 + 3 + 4 + 4.5)

Rating (7 variantes)

Bases sur les classements des adversaires et la performance du tournoi.

Comment ca fonctionne

Calcule le classement Elo moyen de tous les adversaires affrontes (hors byes).

Exemple

Les deux joueurs ont 5 points apres 6 parties :

  • Adversaires de A : 2100, 1950, 2050, 1900, 2000, 1850 → ARO = 1975
  • Adversaires de B : 1800, 1850, 1900, 1750, 1800, 1900 → ARO = 1833

Le Joueur A est mieux classe.

Comment ca fonctionne

Comme ARO, mais exclut l'adversaire le moins bien classe de la moyenne. Recommande par la FIDE pour les tournois avec des classements coherents.

Exemple

Adversaires de A : 2100, 1950, 2050, 1900, 2000, 1850

AROC = 2000 (moyenne des 5 restants)

Comment ca fonctionne

Comme ARO standard, mais exclut les deux adversaires les moins bien classes. Si vous avez affronte deux joueurs avec des classements tres bas (debutants, joueurs non classes), ceux-ci ne feront pas baisser votre moyenne. Utile dans les tournois ouverts avec de grandes disparites de classement.

Exemple

Classements des adversaires : 2100, 1950, 1800, 1400, 1200

ARO standard = (2100+1950+1800+1400+1200)/5 = 1690

ARO Cut-2 = (2100+1950+1800)/3 = 1950

Comment ca fonctionne

Exclut a la fois l'adversaire le mieux classe et le moins bien classe, calculant la moyenne uniquement a partir des valeurs medianes. Elimine a la fois l'effet "j'ai joue un Grand Maitre" et l'effet "j'ai joue un debutant".

Exemple

Classements des adversaires : 2300, 1900, 1800, 1750, 1200

ARO Median = 1817 ((1900+1800+1750)/3)

Comment ca fonctionne

Version plus extreme de l'ARO Median : exclut les 2 adversaires les mieux classes et les 2 moins bien classes. Recommande pour les tournois ouverts tres longs avec une grande variabilite de classement.

Exemple

Tournoi de 9 rondes. Classements des adversaires : 2350, 2200, 2000, 1950, 1900, 1850, 1800, 1500, 1300

ARO Median-2 = 1900 ((2000+1950+1900+1850+1800)/5)

Comment ca fonctionne

Le TPR indique a quel niveau Elo vous avez joue dans le tournoi. Il est calcule a partir du classement Elo moyen de vos adversaires plus un bonus issu de la table FIDE base sur votre pourcentage de score. Plus vous marquez de points contre des adversaires forts, plus votre performance est elevee. C'est la meme methode utilisee par la FIDE pour les calculs de normes de titres (MI, GM).

Formule : TPR = Elo moyen des adversaires + Bonus Table FIDE

Exemple

Vous avez joue contre des adversaires avec un Elo moyen de 1800 et marque 4/5 (80%).

La table FIDE donne un bonus de +240 pour 80%.

TPR = 1800 + 240 = 2040 — vous avez joue comme un joueur classe 2040 !

Comment ca fonctionne

Une version plus precise du TPR. Au lieu d'utiliser la table FIDE avec des valeurs arrondies, elle trouve le classement exact auquel votre score attendu est egal a votre score reel, en utilisant un algorithme de recherche binaire avec une precision decimale. Les differences avec le TPR standard sont petites mais peuvent etre decisives dans les tournois avec de nombreux joueurs a egalite.

Autres Criteres (3 variantes)

Departages supplementaires bases sur l'equilibre des couleurs et la participation.

Comment ca fonctionne

Compte combien de parties le joueur a eu avec les pieces noires.

La logique : Jouer plus de parties avec les Noirs est un desavantage, donc atteindre le meme score avec plus de parties avec les Noirs montre une meilleure performance.

Exemple

Les deux joueurs ont 4 points apres 7 rondes :

  • Joueur A : 4 parties avec les Noirs → mieux classe
  • Joueur B : 3 parties avec les Noirs

Comment ca fonctionne

Compte le nombre de rondes dans lesquelles le joueur a choisi de jouer, en excluant les rondes volontairement sautees (byes demandes, abandons). Ce systeme remplace l'ancien GE (Parties Jouees) et a ete introduit dans les regles FIDE 2024. L'idee est de recompenser les joueurs qui se sont presentes : entre deux joueurs avec le meme score, celui qui a reellement joue plus de parties est mieux classe.

Exemple

Dans un tournoi de 7 rondes :

  • Joueur A : a joue toutes les rondes → REP = 7
  • Joueur B : a demande un bye a la ronde 2, s'est retire a la ronde 7 → REP = 5

A egalite par ailleurs, le Joueur A est mieux classe.

FIDE Handbook C.07 (revision 2024)

REP remplace l'ancien critere "Parties Jouees" (GE). Seules les rondes ou le joueur a choisi de participer comptent — le PAB compte comme choisi, mais les byes demandes et les rondes d'abandon ne comptent pas.

Comment ca fonctionne

Compte uniquement les points marques contre des adversaires qui ont atteint au moins 50% du score maximum possible. Courant dans les tournois Round Robin.

Exemple

Round Robin a 10 joueurs (max 9 points), seuil 50% = 4.5 points.

Resultats du Joueur A contre adversaires avec ≥4.5 points :

  • vs X (5 pts) : Victoire → 1
  • vs Y (4.5 pts) : Nulle → 0.5
  • vs Z (5.5 pts) : Defaite → 0

Koya = 1.5

Cas Speciaux : Byes, Forfaits et Abandons

Comment les regles FIDE gerent les rondes non jouees dans les calculs de departage.

PAB

Bye d'Appariement

Nombre impair de joueurs - un recoit un PAB (1 point).

  • Buchholz : Utilise un adversaire fictif avec votre score final
  • WIN : Compte comme victoire
  • WON : Ne compte PAS
FF

Victoire/Defaite par Forfait

Adversaire absent ou disqualifie.

  • Victoire par forfait : 1 pt, adversaire compte comme 0
  • Defaite par forfait : VUR - coupe en premier dans Buchholz Cut
BYE

Bye Demande

Le joueur demande a ne pas jouer une ronde.

  • Demi-bye : 0.5 pt, VUR
  • Zero-bye : 0 pt, VUR
WD

Abandon

Le joueur quitte le tournoi en cours.

  • Rondes restantes : Zero-bye
  • Pour les adversaires : Score ajuste selon Art. 16.3

Qu'est-ce que le VUR ?

VUR (Voluntary Unplayed Round) = rondes que le joueur a choisi de ne pas jouer : demi-byes, zero-byes, defaites par forfait. Dans les variantes Buchholz Cut, les contributions VUR sont coupees en premier - meme si elles n'ont pas la valeur la plus basse.

Quels Departages Devez-Vous Utiliser ?

La FIDE recommande differentes combinaisons selon votre tournoi.

Suisse avec Classements Incoherents

Joueurs avec classements peu fiables ou manquants.

  1. Buchholz Cut-1
  2. Buchholz
  3. Sonneborn-Berger
  4. Score Progressif
  5. Rencontre Directe
  6. Nombre de Victoires
  7. Victoires avec les Noirs

Suisse avec Classements Coherents

Tous les joueurs ont des classements FIDE/nationaux fiables.

  1. Buchholz Cut-1
  2. Buchholz
  3. Rencontre Directe
  4. AROC (ARO Cut-1)
  5. Nombre de Victoires
  6. Victoires avec les Noirs
  7. Parties avec les Noirs
  8. Sonneborn-Berger

Round Robin

Chaque joueur joue contre tous les autres.

  1. Rencontre Directe
  2. Sonneborn-Berger
  3. Systeme Koya
  4. Nombre de Victoires

FAQ sur les Departages

Questions frequentes sur les departages dans les tournois d'echecs.

Lorsque les joueurs ont le meme score, les departages determinent le classement. Le plus souvent c'est le Buchholz : les adversaires du joueur en premiere place ont marque plus de points au total, ce qui signifie une opposition plus forte. Verifiez l'ordre des departages de votre tournoi dans le reglement.
  • PAB : 1 point, adversaire fictif pour Buchholz
  • Demi-bye : 0.5 pt, VUR (coupe en premier dans Buchholz Cut)
  • Zero-bye : 0 pt, VUR
Jouer toutes les parties est generalement mieux pour les departages.
Oui ! Vous pouvez choisir parmi les 28 departages et les organiser dans l'ordre que vous souhaitez. Le systeme les applique sequentiellement jusqu'a ce que l'egalite soit rompue.
WIN = toutes les rondes a point complet (y compris forfaits, PAB, byes)
WON = uniquement les parties reellement jouees et gagnees a l'echiquier

Exemple : 3 victoires OTB + 1 forfait = WIN=4, WON=3

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