FIDE 2026 अनुपालन

शतरंज टाईब्रेक कैसे काम करते हैं

जब खिलाड़ी समान अंकों के साथ समाप्त होते हैं तो टूर्नामेंट रैंकिंग को समझने की पूरी गाइड। व्यावहारिक उदाहरणों के साथ 28 टाईब्रेक प्रणालियों की व्याख्या।

हमें टाईब्रेक की आवश्यकता क्यों है?

शतरंज टूर्नामेंट में, कई खिलाड़ियों का समान स्कोर के साथ समाप्त होना आम है। टाईब्रेक अतिरिक्त खेलों की आवश्यकता के बिना अंतिम रैंकिंग निर्धारित करते हैं।

एक टूर्नामेंट की कल्पना करें जहां 3 खिलाड़ी सभी 7 में से 5 अंकों के साथ समाप्त होते हैं। पहला स्थान किसे मिलेगा? यहीं टाईब्रेक आते हैं। वे पहले से खेले गए खेलों के आधार पर गणितीय मानदंडों का उपयोग करते हैं एक निष्पक्ष रैंकिंग स्थापित करने के लिए।

ChessPairings.org 28 टाईब्रेक प्रणालियों का समर्थन करता है, सभी की गणना आधिकारिक FIDE हैंडबुक C.07 (2026 से प्रभावी) के अनुसार। आप उन्हें अपने टूर्नामेंट नियमों से मेल खाने के लिए किसी भी क्रम में कॉन्फ़िगर कर सकते हैं।

28 टाईब्रेक प्रणालियां
FIDE 2026 अनुपालन
100% कॉन्फ़िगर करने योग्य

28 टाईब्रेक प्रणालियां

उदाहरण और तकनीकी विवरण देखने के लिए प्रत्येक टाईब्रेक पर क्लिक करें। सॉफ्टवेयर की तरह श्रेणी के अनुसार व्यवस्थित।

बुखोल्ज़ परिवार (5 प्रकार)

आपके प्रतिद्वंद्वियों के स्कोर के योग पर आधारित। सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले टाईब्रेक।

यह कैसे काम करता है

मानक बुखोल्ज़ की तरह, लेकिन सबसे कम प्रतिद्वंद्वी के स्कोर को योग से बाहर रखता है। यह एक कमजोर खिलाड़ी के खिलाफ दुर्भाग्यपूर्ण पहले दौर की जोड़ी की भरपाई करता है जो बाहर हो जाता है।

कट-1 पहले क्यों? FIDE बुखोल्ज़ कट-1 को प्राथमिक टाईब्रेक के रूप में अनुशंसित करता है क्योंकि यह अधिक निष्पक्ष है — यह आपके सबसे खराब प्रतिद्वंद्वी के प्रभाव को हटा देता है।

उदाहरण

खिलाड़ी A के प्रतिद्वंद्वियों ने स्कोर किया: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (कट)

बुखोल्ज़ कट-1 = 22 (1 को छोड़कर)

FIDE हैंडबुक C.07 अनुच्छेद 16.5 - VUR नियम

काटते समय, स्वैच्छिक न खेले गए राउंड (हाफ-बाय, जीरो-बाय, फॉरफिट लॉस) पहले काटे जाते हैं, भले ही उनका स्कोर सबसे कम न हो।

यह कैसे काम करता है

बुखोल्ज़ आपके सभी प्रतिद्वंद्वियों के अंतिम स्कोर को जोड़ता है। यदि आपने मजबूत प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ खेला (जिन्होंने कई अंक बनाए), तो आपका बुखोल्ज़ अधिक होगा।

तर्क: ऐसे प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ 5 अंक बनाना जिन्होंने प्रत्येक 4-5 अंक बनाए उन प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ 5 अंक बनाने से कठिन है जिन्होंने केवल 1-2 अंक बनाए।

उदाहरण

खिलाड़ी A और खिलाड़ी B दोनों के 7 राउंड के बाद 5 अंक हैं।

  • खिलाड़ी A के प्रतिद्वंद्वियों ने स्कोर किया: 5, 4.5, 4, 4, 3.5, 3, 2 = 26 बुखोल्ज़
  • खिलाड़ी B के प्रतिद्वंद्वियों ने स्कोर किया: 4, 4, 3.5, 3.5, 3, 3, 2.5 = 23.5 बुखोल्ज़

परिणाम: खिलाड़ी A उच्च रैंक करता है क्योंकि उसने मजबूत प्रतिद्वंद्वियों का सामना किया।

FIDE हैंडबुक C.07 - विशेष नियम

अनुच्छेद 16.3 - समायोजित स्कोर: जब किसी प्रतिद्वंद्वी के न खेले गए राउंड होते हैं, तो उनका स्कोर समायोजित होता है:

  • PAB, फॉरफिट विन → जीत के रूप में गिना जाता है (+1.0)
  • हाफ-बाय → ड्रॉ के रूप में गिना जाता है (+0.5)
  • फॉरफिट लॉस → हार के रूप में गिना जाता है (+0.0)

अनुच्छेद 16.4 - डमी प्रतिद्वंद्वी: आपके अपने न खेले गए राउंड के लिए, आपके अंतिम स्कोर के साथ एक वर्चुअल प्रतिद्वंद्वी का उपयोग किया जाता है।

यह कैसे काम करता है

दो सबसे कम प्रतिद्वंद्वी स्कोर को बाहर रखता है। लंबे टूर्नामेंट (9+ राउंड) के लिए उपयोगी जहां एक खिलाड़ी दो कमजोर प्रतिद्वंद्वियों का सामना कर सकता है।

उदाहरण

खिलाड़ी A के प्रतिद्वंद्वियों ने स्कोर किया: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (दोनों कट)

बुखोल्ज़ कट-2 = 20

यह कैसे काम करता है

उच्चतम और निम्नतम दोनों प्रतिद्वंद्वी स्कोर को बाहर रखता है। यह दोनों छोरों से चरम मूल्यों को हटाता है, जिससे विरोध की अधिक "औसत" ताकत मिलती है।

उदाहरण

खिलाड़ी A के प्रतिद्वंद्वियों ने स्कोर किया: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1

मीडियन बुखोल्ज़ = 17 (4.5 + 4 + 3.5 + 3 + 2)

यह कैसे काम करता है

दो उच्चतम और दो निम्नतम प्रतिद्वंद्वी स्कोर को बाहर रखता है। बहुत लंबे टूर्नामेंट के लिए और भी अधिक आक्रामक ट्रिमिंग।

उदाहरण

9-राउंड टूर्नामेंट। प्रतिद्वंद्वियों ने स्कोर किया: 6, 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1.5, 1

मीडियन-2 = 17 (4.5 + 4 + 3.5 + 3 + 2)

सोनेबॉर्न-बर्गर परिवार (3 प्रकार)

आपके परिणाम के अनुसार प्रतिद्वंद्वी की ताकत को भार देता है। मजबूत खिलाड़ियों को हराना अधिक मायने रखता है।

यह कैसे काम करता है

प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के स्कोर को आपके द्वारा उनके खिलाफ प्राप्त परिणाम से गुणा करता है। जीत = पूर्ण स्कोर, ड्रॉ = आधा स्कोर, हार = 0।

तर्क: कमजोर प्रतिद्वंद्वियों को हराने की तुलना में मजबूत प्रतिद्वंद्वियों को हराने को अधिक पुरस्कृत करता है।

उदाहरण

खिलाड़ी A के 5 खेलों से 4 अंक हैं:

  • 4 अंक वाले प्रतिद्वंद्वी को हराया → 4 × 1 = 4
  • 3 अंक वाले प्रतिद्वंद्वी को हराया → 3 × 1 = 3
  • 3.5 अंक वाले प्रतिद्वंद्वी से ड्रॉ → 3.5 × 0.5 = 1.75
  • 2.5 अंक वाले प्रतिद्वंद्वी से ड्रॉ → 2.5 × 0.5 = 1.25
  • 4.5 अंक वाले प्रतिद्वंद्वी से हारे → 4.5 × 0 = 0

कुल SB = 10

FIDE हैंडबुक C.07 अनुच्छेद 9.1

सूत्र: SB = Σ (प्रतिद्वंद्वी का समायोजित स्कोर × परिणाम)

खेले गए राउंड के लिए समायोजित स्कोर (अनुच्छेद 16.3) और न खेले गए राउंड के लिए डमी प्रतिद्वंद्वी (अनुच्छेद 16.4) का उपयोग करता है।

यह कैसे काम करता है

मानक SB की तरह, लेकिन सबसे कम योगदान को बाहर रखता है। VUR नियम लागू होता है: स्वैच्छिक न खेले गए राउंड पहले काटे जाते हैं।

उदाहरण

ऊपर के SB उदाहरण से (योगदान: 4, 3, 1.75, 1.25, 0):

0 को काटें → SB कट-1 = 10

लेकिन अगर 0 खेली गई हार से था और खिलाड़ी के पास 0.5 योगदान देने वाला हाफ-बाय था, तो हाफ-बाय काटा जाएगा (VUR नियम)।

यह कैसे काम करता है

मानक सोनेबॉर्न-बर्गर की तरह, लेकिन दो सबसे कम योगदान को बाहर रखता है। लंबे टूर्नामेंट (7+ राउंड) में, कई "दुर्भाग्यपूर्ण" परिणाम हो सकते हैं — उदाहरण के लिए, कमजोर प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ दो हार। कट-2 दोनों विसंगतियों को हटा देता है, जिससे आपकी जीत की गुणवत्ता की अधिक सटीक तस्वीर मिलती है।

उदाहरण

7 राउंड में आपके SB योगदान: 4, 3.5, 3, 1.5, 1, 0.5, 0

SB कट-2 दो सबसे कम (0.5 और 0) को बाहर रखता है:

SB कट-2 = 13 (4 + 3.5 + 3 + 1.5 + 1)

जीत (5 प्रकार)

जीत और सीधे परिणामों पर आधारित। निर्णायक खेल को पुरस्कृत करता है।

यह कैसे काम करता है

सबसे सरल टाईब्रेक: यदि दो बराबर खिलाड़ी एक-दूसरे के खिलाफ खेले, जिसने वह खेल जीता वह उच्च रैंक करता है।

2 से अधिक खिलाड़ियों के लिए: सभी बराबर खिलाड़ियों के बीच एक मिनी-टूर्नामेंट की गणना की जाती है, केवल एक-दूसरे के खिलाफ उनके खेलों का उपयोग करते हुए।

उदाहरण

खिलाड़ी A, B, और C सभी के 5 अंक हैं। एक-दूसरे के खिलाफ उनके खेल:

  • A ने B को हराया (1-0)
  • B ने C को हराया (1-0)
  • C ने A से ड्रॉ किया (0.5-0.5)

मिनी-स्टैंडिंग: A=1.5, B=1, C=0.5

अंतिम रैंकिंग: A, B, C

यह कैसे काम करता है

मानक सीधे मुकाबले की तरह काम करता है, लेकिन फॉर्फ़ेट जीत और हार को सामान्य खेलों के रूप में गिना जाता है। क्लासिक संस्करण में, फॉर्फ़ेट को अलग तरीके से माना जा सकता है; इस वेरिएंट में, फॉर्फ़ेट जीत बिल्कुल बोर्ड पर जीत की तरह गिनी जाती है।

उदाहरण

खिलाड़ी A और खिलाड़ी B दोनों के 5 अंक हैं। खिलाड़ी A ने राउंड 3 में खिलाड़ी B को फॉर्फ़ेट से हराया (खिलाड़ी B उपस्थित नहीं हुआ)।

मानक सीधे मुकाबले में, फॉर्फ़ेट गिनती नहीं हो सकता।

इस वेरिएंट में, खिलाड़ी A उच्च रैंक करता है

यह कैसे काम करता है

उन सभी राउंड की गणना करता है जहां खिलाड़ी ने पूर्ण अंक प्राप्त किया, फॉरफिट जीत, PAB, और बाय सहित

तर्क: 4 जीत और 2 हार वाले खिलाड़ी ने 2 जीत और 4 ड्रॉ वाले खिलाड़ी की तुलना में अधिक निर्णायक खेला, भले ही दोनों के 4 अंक हों।

उदाहरण

6 राउंड के बाद दोनों खिलाड़ियों के 4 अंक हैं:

  • खिलाड़ी A: 4 जीत, 0 ड्रॉ, 2 हार → WIN = 4
  • खिलाड़ी B: 2 जीत, 4 ड्रॉ, 0 हार → WIN = 2

परिणाम: खिलाड़ी A उच्च रैंक करता है।

FIDE हैंडबुक C.07 अनुच्छेद 7.1

"उन राउंड की संख्या जहां एक प्रतिभागी को, खेले या बिना खेले, जीत के लिए दिए गए अंकों के बराबर अंक मिलते हैं।"

शामिल हैं: खेली गई जीत, फॉरफिट जीत, PAB, पूर्ण-अंक बाय।

यह कैसे काम करता है

केवल वास्तव में खेले गए और बोर्ड पर जीते गए खेलों की गणना करता है। फॉरफिट जीत, बाय, और PAB को बाहर रखता है

उदाहरण
  • खिलाड़ी A: 3 OTB जीत + 1 फॉरफिट जीत → WIN=4, WON=3
  • खिलाड़ी B: 4 OTB जीत → WIN=4, WON=4

समान WIN, लेकिन खिलाड़ी B WON पर उच्च रैंक करता है।

FIDE हैंडबुक C.07 अनुच्छेद 7.2

"बोर्ड पर जीते गए खेलों की संख्या।"

यह कैसे काम करता है

काले मोहरों से खेलते हुए जीते गए खेलों की गणना करता है (केवल OTB)।

तर्क: काले से जीतना सांख्यिकीय रूप से कठिन है क्योंकि सफेद पहले चाल चलता है।

उदाहरण

दोनों खिलाड़ियों की 4 जीत हैं:

  • खिलाड़ी A: 3 सफेद से, 1 काले से → BWG = 1
  • खिलाड़ी B: 2 सफेद से, 2 काले से → BWG = 2

खिलाड़ी B उच्च रैंक करता है।

FIDE हैंडबुक C.07 अनुच्छेद 7.4

"काले मोहरों से बोर्ड पर जीते गए खेलों की संख्या।"

प्रोग्रेसिव स्कोर (5 प्रकार)

राउंड-दर-राउंड संचयी स्कोर पर आधारित। शुरुआती जीत को पुरस्कृत करता है।

यह कैसे काम करता है

प्रत्येक राउंड के बाद संचयी स्कोर को जोड़ता है। शुरुआती जीत अधिक गिनती होती है क्योंकि वे हर बाद के कुल में योगदान करती हैं।

उदाहरण

5 राउंड के बाद 3.5 अंक वाले दो खिलाड़ी:

राउंडAसंचयीBसंचयी
11100
2120.50.5
30.52.511.5
402.512.5
513.513.5

A: 1+2+2.5+2.5+3.5 = 11.5

B: 0+0.5+1.5+2.5+3.5 = 8

समान अंतिम स्कोर के बावजूद खिलाड़ी A उच्च रैंक करता है।

यह कैसे काम करता है

प्रगतिशील की तरह, लेकिन सबसे कम संचयी मान को बाहर रखता है। यह दुर्भाग्यपूर्ण पहले राउंड की हार की भरपाई करता है।

उदाहरण

पिछले उदाहरण से:

A: 2+2.5+2.5+3.5 = 10.5 (1 काटें)

B: 0.5+1.5+2.5+3.5 = 8 (0 काटें)

यह कैसे काम करता है

मानक प्रगतिशील की तरह, लेकिन दो सबसे कम संचयी मानों को बाहर रखता है। कई राउंड वाले टूर्नामेंट में उपयोगी जहां शुरुआती राउंड विसंगत स्थिति पैदा कर सकते हैं।

उदाहरण

6 राउंड के बाद आपके संचयी स्कोर: 0, 1, 2, 3, 4, 5

प्रोग्रेसिव Cut-2 = 14 (2 + 3 + 4 + 5)

यह कैसे काम करता है

उच्चतम और निम्नतम दोनों संचयी मानों को बाहर रखता है, केवल बीच के मान रखता है। दोनों दिशाओं में विसंगतियों को हटाता है: न तो विनाशकारी शुरुआत और न ही शानदार अंत परिणाम को अत्यधिक प्रभावित करता है।

उदाहरण

5 राउंड के बाद आपके संचयी स्कोर: 0, 1, 2, 3, 4

प्रोग्रेसिव मीडियन = 6 (1 + 2 + 3)

यह कैसे काम करता है

प्रोग्रेसिव मीडियन का अधिक चरम संस्करण: 2 उच्चतम और 2 निम्नतम संचयी मानों को बाहर रखता है। केवल बहुत लंबे टूर्नामेंट (9+ राउंड) के लिए अनुशंसित जहां बराबर खिलाड़ियों के बीच भेदभाव के लिए बहुत "स्वच्छ" डेटा की आवश्यकता होती है।

उदाहरण

9-राउंड टूर्नामेंट। संचयी स्कोर: 0, 1, 1.5, 2.5, 3, 4, 4.5, 5.5, 6.5

प्रोग्रेसिव मीडियन-2 = 15.5 (1.5 + 2.5 + 3 + 4 + 4.5)

रेटिंग (7 प्रकार)

प्रतिद्वंद्वी रेटिंग और टूर्नामेंट प्रदर्शन पर आधारित।

यह कैसे काम करता है

सभी प्रतिद्वंद्वियों की औसत एलो रेटिंग की गणना करता है (बाय को छोड़कर)।

उदाहरण

6 खेलों के बाद दोनों खिलाड़ियों के 5 अंक हैं:

  • A के प्रतिद्वंद्वी: 2100, 1950, 2050, 1900, 2000, 1850 → ARO = 1975
  • B के प्रतिद्वंद्वी: 1800, 1850, 1900, 1750, 1800, 1900 → ARO = 1833

खिलाड़ी A उच्च रैंक करता है।

यह कैसे काम करता है

ARO की तरह, लेकिन सबसे कम रेटेड प्रतिद्वंद्वी को औसत से बाहर रखता है। सुसंगत रेटिंग वाले टूर्नामेंट के लिए FIDE द्वारा अनुशंसित।

उदाहरण

A के प्रतिद्वंद्वी: 2100, 1950, 2050, 1900, 2000, 1850

AROC = 2000 (शेष 5 का औसत)

यह कैसे काम करता है

मानक ARO की तरह, लेकिन दो सबसे कम रेटेड प्रतिद्वंद्वियों को बाहर रखता है। यदि आपने बहुत कम रेटिंग वाले दो खिलाड़ियों (शुरुआती, अनरेटेड) का सामना किया, तो ये आपके औसत को नीचे नहीं खींचेंगे। व्यापक रेटिंग विषमता वाले ओपन टूर्नामेंट में उपयोगी।

उदाहरण

प्रतिद्वंद्वियों की रेटिंग: 2100, 1950, 1800, 1400, 1200

मानक ARO = (2100+1950+1800+1400+1200)/5 = 1690

ARO कट-2 = (2100+1950+1800)/3 = 1950

यह कैसे काम करता है

उच्चतम रेटेड और निम्नतम रेटेड दोनों प्रतिद्वंद्वियों को बाहर रखता है, केवल बीच के मानों से औसत की गणना करता है। "मैंने ग्रैंडमास्टर के खिलाफ खेला" और "मैंने शुरुआती के खिलाफ खेला" दोनों प्रभावों को हटाता है।

उदाहरण

प्रतिद्वंद्वियों की रेटिंग: 2300, 1900, 1800, 1750, 1200

ARO मीडियन = 1817 ((1900+1800+1750)/3)

यह कैसे काम करता है

ARO मीडियन का अधिक चरम संस्करण: 2 उच्चतम रेटेड और 2 निम्नतम रेटेड प्रतिद्वंद्वियों को बाहर रखता है। व्यापक रेटिंग विविधता वाले बहुत लंबे ओपन टूर्नामेंट के लिए अनुशंसित।

उदाहरण

9-राउंड टूर्नामेंट। प्रतिद्वंद्वियों की रेटिंग: 2350, 2200, 2000, 1950, 1900, 1850, 1800, 1500, 1300

ARO मीडियन-2 = 1900 ((2000+1950+1900+1850+1800)/5)

यह कैसे काम करता है

TPR बताता है कि आपने टूर्नामेंट में किस एलो स्तर पर खेला। इसकी गणना आपके प्रतिद्वंद्वियों की औसत एलो और आपके स्कोरिंग प्रतिशत के आधार पर FIDE लुकअप टेबल से बोनस जोड़कर की जाती है। जितने अधिक अंक आप मजबूत प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ बनाते हैं, उतना अधिक आपका प्रदर्शन। यह वही विधि है जो FIDE टाइटल नॉर्म गणना (IM, GM) के लिए उपयोग करता है।

सूत्र: TPR = प्रतिद्वंद्वियों का औसत एलो + FIDE टेबल बोनस

उदाहरण

आपने औसत एलो 1800 वाले प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ खेला और 4/5 (80%) स्कोर किया।

FIDE टेबल 80% के लिए +240 बोनस देती है।

TPR = 1800 + 240 = 2040 — आपने 2040 रेटेड खिलाड़ी की तरह खेला!

यह कैसे काम करता है

TPR का अधिक सटीक संस्करण। गोलाकार मानों वाली FIDE लुकअप टेबल का उपयोग करने के बजाय, यह सटीक रेटिंग खोजता है जिस पर आपका अपेक्षित स्कोर आपके वास्तविक स्कोर के बराबर होता है, दशमलव सटीकता के साथ बाइनरी सर्च एल्गोरिथ्म का उपयोग करते हुए। मानक TPR से अंतर छोटे होते हैं लेकिन कई बराबर खिलाड़ियों वाले टूर्नामेंट में निर्णायक हो सकते हैं।

अन्य मानदंड (3 प्रकार)

रंग संतुलन और भागीदारी पर आधारित अतिरिक्त टाईब्रेक।

यह कैसे काम करता है

गिनता है कि खिलाड़ी ने काले मोहरों से कितने खेल खेले।

तर्क: काले से अधिक खेल खेलना एक नुकसान है, इसलिए अधिक काले खेलों के साथ समान स्कोर प्राप्त करना मजबूत प्रदर्शन दर्शाता है।

उदाहरण

7 राउंड के बाद दोनों खिलाड़ियों के 4 अंक हैं:

  • खिलाड़ी A: 4 खेल काले से → उच्च रैंक
  • खिलाड़ी B: 3 खेल काले से

यह कैसे काम करता है

उन राउंड की संख्या गिनता है जिनमें खिलाड़ी ने खेलना चुना, स्वेच्छा से छोड़े गए राउंड (अनुरोधित बाय, वापसी) को छोड़कर। यह पुरानी GE (खेले गए खेल) प्रणाली की जगह लेता है और FIDE 2024 नियमों में पेश किया गया था। विचार यह है कि उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत किया जाए जो उपस्थित हुए: समान स्कोर वाले दो खिलाड़ियों में से, जिसने वास्तव में अधिक खेल खेले वह उच्च रैंक करता है।

उदाहरण

7-राउंड टूर्नामेंट में:

  • खिलाड़ी A: सभी राउंड खेले → REP = 7
  • खिलाड़ी B: राउंड 2 में बाय लिया, राउंड 7 में वापसी → REP = 5

बाकी सब बराबर होने पर, खिलाड़ी A उच्च रैंक करता है।

FIDE हैंडबुक C.07 (2024 संशोधन)

REP पूर्व "खेले गए खेल" (GE) मानदंड की जगह लेता है। केवल वे राउंड गिने जाते हैं जहां खिलाड़ी ने भाग लेना चुना — PAB चुने गए के रूप में गिना जाता है, लेकिन अनुरोधित बाय और वापसी राउंड नहीं।

यह कैसे काम करता है

केवल उन प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ बनाए गए अंक गिनता है जिन्होंने अधिकतम संभव स्कोर का कम से कम 50% प्राप्त किया। राउंड रॉबिन टूर्नामेंट में आम।

उदाहरण

10-खिलाड़ी राउंड रॉबिन (अधिकतम 9 अंक), 50% सीमा = 4.5 अंक।

खिलाड़ी A के ≥4.5 अंक वाले प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ परिणाम:

  • X (5 अंक) के खिलाफ: जीते → 1
  • Y (4.5 अंक) के खिलाफ: ड्रॉ → 0.5
  • Z (5.5 अंक) के खिलाफ: हारे → 0

कोया = 1.5

विशेष मामले: बाय, फॉरफिट और वापसी

FIDE नियम टाईब्रेक गणना में न खेले गए राउंड को कैसे संभालते हैं।

PAB

पेयरिंग-आवंटित बाय

विषम संख्या में खिलाड़ी — एक को PAB (1 अंक) मिलता है।

  • बुखोल्ज़: आपके अंतिम स्कोर के साथ डमी प्रतिद्वंद्वी का उपयोग
  • WIN: जीत के रूप में गिना जाता है
  • WON: गिना नहीं जाता
FF

फॉरफिट जीत/हार

प्रतिद्वंद्वी उपस्थित नहीं हुआ या अयोग्य।

  • फॉरफिट जीत: 1 अंक, प्रतिद्वंद्वी 0 के रूप में गिना जाता है
  • फॉरफिट हार: VUR — बुखोल्ज़ कट में पहले काटा जाता है
BYE

अनुरोधित बाय

खिलाड़ी अवकाश का अनुरोध करता है।

  • हाफ-बाय: 0.5 अंक, VUR
  • जीरो-बाय: 0 अंक, VUR
WD

वापसी

खिलाड़ी टूर्नामेंट बीच में छोड़ देता है।

  • शेष राउंड: जीरो-बाय
  • प्रतिद्वंद्वियों के लिए: अनुच्छेद 16.3 के अनुसार स्कोर समायोजित

VUR क्या है?

VUR (स्वैच्छिक न खेला गया राउंड) = वे राउंड जो खिलाड़ी ने न खेलने का चुनाव किया: हाफ-बाय, जीरो-बाय, फॉरफिट हार। बुखोल्ज़ कट वेरिएंट में, VUR योगदान पहले काटे जाते हैं — भले ही उनका मूल्य सबसे कम न हो।

आपको कौन से टाईब्रेक का उपयोग करना चाहिए?

FIDE आपके टूर्नामेंट के आधार पर विभिन्न संयोजनों की सिफारिश करता है।

असंगत रेटिंग के साथ स्विस

खिलाड़ियों की अविश्वसनीय या गायब रेटिंग।

  1. बुखोल्ज़ कट-1
  2. बुखोल्ज़
  3. सोनेबॉर्न-बर्गर
  4. प्रगतिशील स्कोर
  5. सीधा मुकाबला
  6. जीत की संख्या
  7. काले से जीत

सुसंगत रेटिंग के साथ स्विस

सभी खिलाड़ियों की विश्वसनीय FIDE/राष्ट्रीय रेटिंग।

  1. बुखोल्ज़ कट-1
  2. बुखोल्ज़
  3. सीधा मुकाबला
  4. AROC (ARO कट-1)
  5. जीत की संख्या
  6. काले से जीत
  7. काले से खेल
  8. सोनेबॉर्न-बर्गर

राउंड रॉबिन

हर खिलाड़ी हर दूसरे खिलाड़ी के साथ खेलता है।

  1. सीधा मुकाबला
  2. सोनेबॉर्न-बर्गर
  3. कोया प्रणाली
  4. जीत की संख्या

टाईब्रेक FAQ

शतरंज टूर्नामेंट में टाईब्रेक के बारे में सामान्य प्रश्न।

जब खिलाड़ियों का समान स्कोर होता है, तो टाईब्रेक रैंकिंग निर्धारित करते हैं। सबसे आम बुखोल्ज़: पहले स्थान के खिलाड़ी के प्रतिद्वंद्वियों ने कुल मिलाकर अधिक अंक बनाए, जिसका अर्थ है कठिन प्रतिद्वंद्वी। अपने टूर्नामेंट के नियमों में टाईब्रेक क्रम देखें।
  • PAB: 1 अंक, बुखोल्ज़ के लिए डमी प्रतिद्वंद्वी
  • हाफ-बाय: 0.5 अंक, VUR (बुखोल्ज़ कट में पहले काटा जाता है)
  • जीरो-बाय: 0 अंक, VUR
टाईब्रेक के लिए सभी खेल खेलना आमतौर पर बेहतर होता है।
हां! आप सभी 28 टाईब्रेक में से चुन सकते हैं और उन्हें किसी भी क्रम में व्यवस्थित कर सकते हैं। सिस्टम उन्हें क्रमिक रूप से लागू करता है जब तक कि टाई टूट न जाए।
WIN = सभी पूर्ण-अंक राउंड (फॉरफिट, PAB, बाय सहित)
WON = केवल वास्तव में खेले गए और बोर्ड पर जीते गए खेल

उदाहरण: 3 OTB जीत + 1 फॉरफिट = WIN=4, WON=3

यह भी देखें

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