FIDE 2024 Conform

Hoe Schaak Tiebreaks Werken

Een complete gids om toernooiranglijsten te begrijpen wanneer spelers met gelijke punten eindigen. 17 tiebreaksystemen uitgelegd met praktische voorbeelden.

Waarom Hebben We Tiebreaks Nodig?

In schaaktoernooien is het gebruikelijk dat meerdere spelers met dezelfde score eindigen. Tiebreaks bepalen de uiteindelijke ranglijst zonder extra partijen.

Stel je een toernooi voor waar 3 spelers allemaal eindigen met 5 punten uit 7. Wie wordt eerste? Dat is waar tiebreaks om de hoek komen kijken. Ze gebruiken wiskundige criteria gebaseerd op de reeds gespeelde partijen om een eerlijke ranglijst te bepalen.

ChessPairings.org ondersteunt 17 tiebreaksystemen, allemaal berekend volgens het officiele FIDE Handboek C.07 (geldig vanaf augustus 2024). Je kunt ze in elke volgorde configureren om aan je toernooireglement te voldoen.

17 Tiebreaksystemen
FIDE 2024 Conform
100% Configureerbaar

De 17 Tiebreaksystemen

Klik op elke tiebreak om voorbeelden en technische details te zien. Georganiseerd per categorie zoals in de software.

Buchholz Familie (5 varianten)

Gebaseerd op de som van de scores van je tegenstanders. De meest gebruikte tiebreaks.

Hoe het werkt

Zoals standaard Buchholz, maar sluit de laagste score van een tegenstander uit van de som. Dit compenseert voor een ongelukkige eerste ronde pairing tegen een zwakke speler die stopt.

Waarom Cut-1 eerst? FIDE beveelt Buchholz Cut-1 aan als primaire tiebreak omdat het eerlijker is — het verwijdert de impact van je slechtste tegenstander.

Voorbeeld

Tegenstanders van Speler A scoorden: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (geschrapt)

Buchholz Cut-1 = 22 (exclusief de 1)

FIDE Handboek C.07 Art. 16.5 - VUR Regel

Bij het schrappen worden Voluntary Unplayed Rounds (halve bye, nul-bye, forfait verlies) eerst geschrapt, zelfs als ze niet de laagste score hebben.

Hoe het werkt

Buchholz telt de eindscores van al je tegenstanders op. Als je tegen sterke tegenstanders hebt gespeeld (die veel punten scoorden), is je Buchholz hoger.

De logica: 5 punten scoren tegen tegenstanders die elk 4-5 punten scoorden is moeilijker dan 5 punten scoren tegen tegenstanders die slechts 1-2 punten scoorden.

Voorbeeld

Speler A en Speler B hebben beiden 5 punten na 7 rondes.

  • Tegenstanders van A scoorden: 5, 4.5, 4, 4, 3.5, 3, 2 = 26 Buchholz
  • Tegenstanders van B scoorden: 4, 4, 3.5, 3.5, 3, 3, 2.5 = 23.5 Buchholz

Resultaat: Speler A staat hoger omdat hij sterkere oppositie had.

FIDE Handboek C.07 - Speciale Regels

Artikel 16.3 - Aangepaste Scores: Wanneer een tegenstander ongespeelde rondes heeft, wordt hun score aangepast:

  • PAB, Forfait Winst → telt als winst (+1.0)
  • Halve bye → telt als remise (+0.5)
  • Forfait Verlies → telt als verlies (+0.0)

Artikel 16.4 - Dummy Tegenstander: Voor je eigen ongespeelde rondes wordt een virtuele tegenstander gebruikt met jouw eindscore.

Hoe het werkt

Sluit de twee laagste tegenstanderscores uit. Nuttig voor langere toernooien (9+ rondes) waar een speler twee zwakke tegenstanders kan tegenkomen.

Voorbeeld

Tegenstanders van Speler A scoorden: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (beide geschrapt)

Buchholz Cut-2 = 20

Hoe het werkt

Sluit zowel de hoogste als de laagste tegenstanderscore uit. Dit verwijdert extreme waarden van beide kanten, wat een meer "gemiddelde" sterkte van de oppositie geeft.

Voorbeeld

Tegenstanders van Speler A scoorden: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1

Mediaan Buchholz = 17 (4.5 + 4 + 3.5 + 3 + 2)

Hoe het werkt

Sluit de twee hoogste en twee laagste tegenstanderscores uit. Nog agressievere trimming voor zeer lange toernooien.

Voorbeeld

9-ronden toernooi. Tegenstanders scoorden: 6, 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1.5, 1

Mediaan-2 = 17 (4.5 + 4 + 3.5 + 3 + 2)

Sonneborn-Berger Familie (2 varianten)

Weegt tegenstander sterkte naar je resultaat tegen hen. Sterke spelers verslaan telt meer.

Hoe het werkt

Vermenigvuldigt de score van elke tegenstander met het resultaat dat je tegen hen behaalde. Winst = volle score, Remise = halve score, Verlies = 0.

De logica: Beloont het verslaan van sterke tegenstanders meer dan het verslaan van zwakke.

Voorbeeld

Speler A heeft 4 punten uit 5 partijen:

  • Versloeg tegenstander met 4 pt → 4 × 1 = 4
  • Versloeg tegenstander met 3 pt → 3 × 1 = 3
  • Remise tegen tegenstander met 3.5 pt → 3.5 × 0.5 = 1.75
  • Remise tegen tegenstander met 2.5 pt → 2.5 × 0.5 = 1.25
  • Verloor van tegenstander met 4.5 pt → 4.5 × 0 = 0

Totaal SB = 10

FIDE Handboek C.07 Art. 9.1

Formule: SB = Σ (Aangepaste Score Tegenstander × Resultaat)

Gebruikt aangepaste scores (Art. 16.3) voor gespeelde rondes en dummy tegenstander (Art. 16.4) voor ongespeelde rondes.

Hoe het werkt

Zoals standaard SB, maar sluit de laagste bijdrage uit. De VUR regel is van toepassing: vrijwillig ongespeelde rondes worden eerst geschrapt.

Voorbeeld

Van het SB voorbeeld hierboven (bijdragen: 4, 3, 1.75, 1.25, 0):

Schrap de 0 → SB Cut-1 = 10

Maar als de 0 van een gespeeld verlies was en de speler had een halve bye die 0.5 bijdroeg, zou de halve bye worden geschrapt (VUR regel).

Overwinningen (4 varianten)

Gebaseerd op winstpartijen en directe resultaten. Beloont beslissend spel.

Hoe het werkt

De eenvoudigste tiebreak: als twee gelijk geeindigde spelers tegen elkaar speelden, staat degene die won hoger.

Voor meer dan 2 spelers: Een mini-toernooi wordt berekend tussen alle gelijk geeindigde spelers, met alleen hun onderlinge partijen.

Voorbeeld

Spelers A, B en C hebben allemaal 5 punten. Hun onderlinge partijen:

  • A versloeg B (1-0)
  • B versloeg C (1-0)
  • C speelde remise tegen A (0.5-0.5)

Mini-stand: A=1.5, B=1, C=0.5

Eindranglijst: A, B, C

Hoe het werkt

Telt alle rondes waar de speler een vol punt scoorde, inclusief forfait winsten, PAB en byes.

De logica: Een speler met 4 winsten en 2 verliezen speelde beslissender dan iemand met 2 winsten en 4 remises, ook al hebben beiden 4 punten.

Voorbeeld

Beide spelers hebben 4 punten na 6 rondes:

  • Speler A: 4 winsten, 0 remises, 2 verliezen → WIN = 4
  • Speler B: 2 winsten, 4 remises, 0 verliezen → WIN = 2

Resultaat: Speler A staat hoger.

FIDE Handboek C.07 Art. 7.1

"Het aantal rondes waarin een deelnemer, met of zonder te spelen, zoveel punten behaalt als toegekend voor een winst."

Inclusief: gespeelde winsten, forfait winsten, PAB, volpunts byes.

Hoe het werkt

Telt alleen partijen die daadwerkelijk gespeeld en gewonnen zijn aan het bord. Exclusief forfait winsten, byes en PAB.

Voorbeeld
  • Speler A: 3 OTB winsten + 1 forfait winst → WIN=4, WON=3
  • Speler B: 4 OTB winsten → WIN=4, WON=4

Zelfde WIN, maar Speler B staat hoger op WON.

FIDE Handboek C.07 Art. 7.2

"Het aantal partijen gewonnen aan het bord."

Hoe het werkt

Telt partijen gewonnen terwijl je met de zwarte stukken speelde (alleen OTB).

De logica: Winnen met zwart is statistisch moeilijker omdat wit als eerste zet.

Voorbeeld

Beide spelers hebben 4 winsten:

  • Speler A: 3 met wit, 1 met zwart → BWG = 1
  • Speler B: 2 met wit, 2 met zwart → BWG = 2

Speler B staat hoger.

FIDE Handboek C.07 Art. 7.4

"Het aantal partijen gewonnen aan het bord met de zwarte stukken."

Andere Criteria (6 varianten)

Aanvullende tiebreaks gebaseerd op progressieve scores, ratings en kleurbalans.

Hoe het werkt

Telt de cumulatieve score na elke ronde op. Vroege winsten tellen meer omdat ze bijdragen aan elk volgend totaal.

Voorbeeld

Twee spelers met 3.5 punten na 5 rondes:

RondeACum.BCum.
11100
2120.50.5
30.52.511.5
402.512.5
513.513.5

A: 1+2+2.5+2.5+3.5 = 11.5

B: 0+0.5+1.5+2.5+3.5 = 8

Speler A staat hoger ondanks dezelfde eindscore.

Hoe het werkt

Zoals Progressief, maar sluit de bijdrage van de eerste ronde uit. Dit compenseert voor een ongelukkig verlies in de eerste ronde.

Voorbeeld

Van het vorige voorbeeld:

A: 2+2.5+2.5+3.5 = 10.5 (schrap de 1)

B: 0.5+1.5+2.5+3.5 = 8 (schrap de 0)

Hoe het werkt

Telt hoeveel partijen de speler met de zwarte stukken had.

De logica: Meer partijen met zwart spelen is een nadeel, dus dezelfde score behalen met meer zwartpartijen toont sterkere prestatie.

Voorbeeld

Beide spelers hebben 4 punten na 7 rondes:

  • Speler A: 4 partijen met zwart → staat hoger
  • Speler B: 3 partijen met zwart

Hoe het werkt

Berekent de gemiddelde Elo rating van alle tegemoet gekomen tegenstanders (exclusief byes).

Voorbeeld

Beide spelers hebben 5 punten na 6 partijen:

  • Tegenstanders van A: 2100, 1950, 2050, 1900, 2000, 1850 → ARO = 1975
  • Tegenstanders van B: 1800, 1850, 1900, 1750, 1800, 1900 → ARO = 1833

Speler A staat hoger.

Hoe het werkt

Zoals ARO, maar sluit de laagst gerater tegenstander uit van het gemiddelde. Aanbevolen door FIDE voor toernooien met consistente ratings.

Voorbeeld

Tegenstanders van A: 2100, 1950, 2050, 1900, 2000, 1850

AROC = 2000 (gemiddelde van de overige 5)

Hoe het werkt

Telt alleen punten gescoord tegen tegenstanders die ten minste 50% van de maximaal mogelijke score behaalden. Gebruikelijk in Round Robin toernooien.

Voorbeeld

10-speler Round Robin (max 9 punten), 50% drempel = 4.5 punten.

Resultaten van Speler A tegen tegenstanders met ≥4.5 punten:

  • vs X (5 pt): Gewonnen → 1
  • vs Y (4.5 pt): Remise → 0.5
  • vs Z (5.5 pt): Verloren → 0

Koya = 1.5

Speciale Gevallen: Byes, Forfaits en Terugtrekkingen

Hoe FIDE regels ongespeelde rondes behandelen in tiebreakberekeningen.

PAB

Pairing-Allocated Bye

Oneven aantal spelers — een krijgt een PAB (1 punt).

  • Buchholz: Gebruikt dummy tegenstander met jouw eindscore
  • WIN: Telt als winst
  • WON: Telt NIET mee
FF

Forfait Winst/Verlies

Tegenstander komt niet opdagen of is gediskwalificeerd.

  • Forfait Winst: 1 pt, tegenstander telt als 0
  • Forfait Verlies: VUR — wordt eerst geschrapt in Buchholz Cut
BYE

Aangevraagde Bye

Speler vraagt vrij van spelen.

  • Halve bye: 0.5 pt, VUR
  • Nul-bye: 0 pt, VUR
WD

Terugtrekking

Speler vertrekt midden in het toernooi.

  • Resterende rondes: Nul-bye
  • Voor tegenstanders: Score aangepast per Art. 16.3

Wat is VUR?

VUR (Voluntary Unplayed Round) = rondes die de speler koos niet te spelen: halve byes, nul-byes, forfait verliezen. In Buchholz Cut varianten worden VUR bijdragen eerst geschrapt — zelfs als ze niet de laagste waarde hebben.

Welke Tiebreaks Moet Je Gebruiken?

FIDE beveelt verschillende combinaties aan afhankelijk van je toernooi.

Zwitsers met Inconsistente Ratings

Spelers hebben onbetrouwbare of ontbrekende ratings.

  1. Buchholz Cut-1
  2. Buchholz
  3. Sonneborn-Berger
  4. Progressieve Score
  5. Onderlinge Ontmoeting
  6. Aantal Overwinningen
  7. Winst met Zwart

Zwitsers met Consistente Ratings

Alle spelers hebben betrouwbare FIDE/nationale ratings.

  1. Buchholz Cut-1
  2. Buchholz
  3. Onderlinge Ontmoeting
  4. AROC (ARO Cut-1)
  5. Aantal Overwinningen
  6. Winst met Zwart
  7. Partijen met Zwart
  8. Sonneborn-Berger

Round Robin

Elke speler speelt tegen elke andere speler.

  1. Onderlinge Ontmoeting
  2. Sonneborn-Berger
  3. Koya Systeem
  4. Aantal Overwinningen

Tiebreak FAQ

Veelgestelde vragen over tiebreaks in schaaktoernooien.

Wanneer spelers dezelfde score hebben, bepalen tiebreaks de ranglijst. Meestal Buchholz: de tegenstanders van de eerste speler scoorden in totaal meer punten, wat sterkere oppositie betekent. Bekijk de tiebreak volgorde in je toernooireglement.
  • PAB: 1 punt, dummy tegenstander voor Buchholz
  • Halve bye: 0.5 pt, VUR (wordt eerst geschrapt in Buchholz Cut)
  • Nul-bye: 0 pt, VUR
Alle partijen spelen is over het algemeen beter voor tiebreaks.
Ja! Je kunt kiezen uit alle 17 tiebreaks en ze in elke volgorde rangschikken. Het systeem past ze achtereenvolgens toe totdat de gelijkheid is verbroken.
WIN = alle volpunts rondes (inclusief forfaits, PAB, byes)
WON = alleen daadwerkelijk gespeelde en gewonnen partijen aan het bord

Voorbeeld: 3 OTB winsten + 1 forfait = WIN=4, WON=3

Klaar om Je Toernooi te Organiseren?

Alle 17 tiebreaksystemen, volledig FIDE conform, helemaal gratis.

Maak Gratis Account