Een complete gids om toernooiranglijsten te begrijpen wanneer spelers met gelijke punten eindigen. 28 tiebreaksystemen uitgelegd met praktische voorbeelden.
In schaaktoernooien is het gebruikelijk dat meerdere spelers met dezelfde score eindigen. Tiebreaks bepalen de uiteindelijke ranglijst zonder extra partijen.
Stel je een toernooi voor waar 3 spelers allemaal eindigen met 5 punten uit 7. Wie wordt eerste? Dat is waar tiebreaks om de hoek komen kijken. Ze gebruiken wiskundige criteria gebaseerd op de reeds gespeelde partijen om een eerlijke ranglijst te bepalen.
ChessPairings.org ondersteunt 28 tiebreaksystemen, allemaal berekend volgens het officiele FIDE Handboek C.07 (geldig vanaf 2026). Je kunt ze in elke volgorde configureren om aan je toernooireglement te voldoen.
Klik op elke tiebreak om voorbeelden en technische details te zien. Georganiseerd per categorie zoals in de software.
Gebaseerd op de som van de scores van je tegenstanders. De meest gebruikte tiebreaks.
Zoals standaard Buchholz, maar sluit de laagste score van een tegenstander uit van de som. Dit compenseert voor een ongelukkige eerste ronde pairing tegen een zwakke speler die stopt.
Waarom Cut-1 eerst? FIDE beveelt Buchholz Cut-1 aan als primaire tiebreak omdat het eerlijker is — het verwijdert de impact van je slechtste tegenstander.
Tegenstanders van Speler A scoorden: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (geschrapt)
Buchholz Cut-1 = 22 (exclusief de 1)
Bij het schrappen worden Voluntary Unplayed Rounds (halve bye, nul-bye, forfait verlies) eerst geschrapt, zelfs als ze niet de laagste score hebben.
Buchholz telt de eindscores van al je tegenstanders op. Als je tegen sterke tegenstanders hebt gespeeld (die veel punten scoorden), is je Buchholz hoger.
De logica: 5 punten scoren tegen tegenstanders die elk 4-5 punten scoorden is moeilijker dan 5 punten scoren tegen tegenstanders die slechts 1-2 punten scoorden.
Speler A en Speler B hebben beiden 5 punten na 7 rondes.
Resultaat: Speler A staat hoger omdat hij sterkere oppositie had.
Artikel 16.3 - Aangepaste Scores: Wanneer een tegenstander ongespeelde rondes heeft, wordt hun score aangepast:
Artikel 16.4 - Dummy Tegenstander: Voor je eigen ongespeelde rondes wordt een virtuele tegenstander gebruikt met jouw eindscore.
Sluit de twee laagste tegenstanderscores uit. Nuttig voor langere toernooien (9+ rondes) waar een speler twee zwakke tegenstanders kan tegenkomen.
Tegenstanders van Speler A scoorden: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (beide geschrapt)
Buchholz Cut-2 = 20
Sluit zowel de hoogste als de laagste tegenstanderscore uit. Dit verwijdert extreme waarden van beide kanten, wat een meer "gemiddelde" sterkte van de oppositie geeft.
Tegenstanders van Speler A scoorden: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1
Mediaan Buchholz = 17 (4.5 + 4 + 3.5 + 3 + 2)
Sluit de twee hoogste en twee laagste tegenstanderscores uit. Nog agressievere trimming voor zeer lange toernooien.
9-ronden toernooi. Tegenstanders scoorden: 6, 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1.5, 1
Mediaan-2 = 17 (4.5 + 4 + 3.5 + 3 + 2)
Weegt tegenstander sterkte naar je resultaat tegen hen. Sterke spelers verslaan telt meer.
Vermenigvuldigt de score van elke tegenstander met het resultaat dat je tegen hen behaalde. Winst = volle score, Remise = halve score, Verlies = 0.
De logica: Beloont het verslaan van sterke tegenstanders meer dan het verslaan van zwakke.
Speler A heeft 4 punten uit 5 partijen:
Totaal SB = 10
Formule: SB = Σ (Aangepaste Score Tegenstander × Resultaat)
Gebruikt aangepaste scores (Art. 16.3) voor gespeelde rondes en dummy tegenstander (Art. 16.4) voor ongespeelde rondes.
Zoals standaard SB, maar sluit de laagste bijdrage uit. De VUR regel is van toepassing: vrijwillig ongespeelde rondes worden eerst geschrapt.
Van het SB voorbeeld hierboven (bijdragen: 4, 3, 1.75, 1.25, 0):
Schrap de 0 → SB Cut-1 = 10
Maar als de 0 van een gespeeld verlies was en de speler had een halve bye die 0.5 bijdroeg, zou de halve bye worden geschrapt (VUR regel).
Zoals standaard Sonneborn-Berger, maar sluit de twee laagste bijdragen uit. In langere toernooien (7+ rondes) kunnen meerdere "ongelukkige" resultaten voorkomen — bijvoorbeeld twee verliezen tegen zwakke tegenstanders. Cut-2 verwijdert beide anomalieen, wat een nauwkeuriger beeld geeft van de kwaliteit van je winsten.
Je SB bijdragen over 7 rondes: 4, 3.5, 3, 1.5, 1, 0.5, 0
SB Cut-2 sluit de twee laagste uit (0.5 en 0):
SB Cut-2 = 13 (4 + 3.5 + 3 + 1.5 + 1)
Gebaseerd op winstpartijen en directe resultaten. Beloont beslissend spel.
De eenvoudigste tiebreak: als twee gelijk geeindigde spelers tegen elkaar speelden, staat degene die won hoger.
Voor meer dan 2 spelers: Een mini-toernooi wordt berekend tussen alle gelijk geeindigde spelers, met alleen hun onderlinge partijen.
Spelers A, B en C hebben allemaal 5 punten. Hun onderlinge partijen:
Mini-stand: A=1.5, B=1, C=0.5
Eindranglijst: A, B, C
Werkt zoals de standaard onderlinge ontmoeting, maar forfait winsten en verliezen tellen als normale partijen. In de klassieke versie worden forfaits mogelijk anders behandeld; bij deze variant telt een forfait winst precies als een winst aan het bord.
Speler A en Speler B hebben beiden 5 punten. Speler A versloeg Speler B door forfait in ronde 3 (Speler B kwam niet opdagen).
Bij standaard onderlinge ontmoeting telt het forfait mogelijk niet mee.
Bij deze variant staat Speler A hoger.
Telt alle rondes waar de speler een vol punt scoorde, inclusief forfait winsten, PAB en byes.
De logica: Een speler met 4 winsten en 2 verliezen speelde beslissender dan iemand met 2 winsten en 4 remises, ook al hebben beiden 4 punten.
Beide spelers hebben 4 punten na 6 rondes:
Resultaat: Speler A staat hoger.
"Het aantal rondes waarin een deelnemer, met of zonder te spelen, zoveel punten behaalt als toegekend voor een winst."
Inclusief: gespeelde winsten, forfait winsten, PAB, volpunts byes.
Telt alleen partijen die daadwerkelijk gespeeld en gewonnen zijn aan het bord. Exclusief forfait winsten, byes en PAB.
Zelfde WIN, maar Speler B staat hoger op WON.
"Het aantal partijen gewonnen aan het bord."
Telt partijen gewonnen terwijl je met de zwarte stukken speelde (alleen OTB).
De logica: Winnen met zwart is statistisch moeilijker omdat wit als eerste zet.
Beide spelers hebben 4 winsten:
Speler B staat hoger.
"Het aantal partijen gewonnen aan het bord met de zwarte stukken."
Gebaseerd op cumulatieve ronde-voor-ronde scores. Beloont vroege winsten.
Telt de cumulatieve score na elke ronde op. Vroege winsten tellen meer omdat ze bijdragen aan elk volgend totaal.
Twee spelers met 3.5 punten na 5 rondes:
| Ronde | A | Cum. | B | Cum. |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 2 | 0.5 | 0.5 |
| 3 | 0.5 | 2.5 | 1 | 1.5 |
| 4 | 0 | 2.5 | 1 | 2.5 |
| 5 | 1 | 3.5 | 1 | 3.5 |
A: 1+2+2.5+2.5+3.5 = 11.5
B: 0+0.5+1.5+2.5+3.5 = 8
Speler A staat hoger ondanks dezelfde eindscore.
Zoals Progressief, maar sluit de laagste cumulatieve waarde uit. Dit compenseert voor een ongelukkig verlies in de eerste ronde.
Van het vorige voorbeeld:
A: 2+2.5+2.5+3.5 = 10.5 (schrap de 1)
B: 0.5+1.5+2.5+3.5 = 8 (schrap de 0)
Zoals standaard Progressief, maar sluit de twee laagste cumulatieve waarden uit. Nuttig in toernooien met veel rondes waar vroege rondes anomale situaties kunnen veroorzaken.
Na 6 rondes zijn je cumulatieve scores: 0, 1, 2, 3, 4, 5
Progressief Cut-2 = 14 (2 + 3 + 4 + 5)
Sluit zowel de hoogste als de laagste cumulatieve waarde uit, en houdt alleen de middelste waarden over. Verwijdert anomalieen in beide richtingen: noch een desastreuze start, noch een briljante finish beinvloedt het resultaat buitensporig.
Na 5 rondes zijn je cumulatieve scores: 0, 1, 2, 3, 4
Progressief Mediaan = 6 (1 + 2 + 3)
Extremere versie van Progressief Mediaan: sluit de 2 hoogste en 2 laagste cumulatieve waarden uit. Alleen aanbevolen voor zeer lange toernooien (9+ rondes) waar zeer "schone" data nodig is om gelijk geeindigde spelers te onderscheiden.
9-ronden toernooi. Cumulatieve scores: 0, 1, 1.5, 2.5, 3, 4, 4.5, 5.5, 6.5
Progressief Mediaan-2 = 15.5 (1.5 + 2.5 + 3 + 4 + 4.5)
Gebaseerd op tegenstander ratings en toernooi prestatie.
Berekent de gemiddelde Elo rating van alle tegemoet gekomen tegenstanders (exclusief byes).
Beide spelers hebben 5 punten na 6 partijen:
Speler A staat hoger.
Zoals ARO, maar sluit de laagst gewaardeerde tegenstander uit van het gemiddelde. Aanbevolen door FIDE voor toernooien met consistente ratings.
Tegenstanders van A: 2100, 1950, 2050, 1900, 2000, 1850
AROC = 2000 (gemiddelde van de overige 5)
Zoals standaard ARO, maar sluit de twee laagst gewaardeerde tegenstanders uit. Als je twee spelers met zeer lage ratings hebt ontmoet (beginners, ongewaardeerde spelers), drukken deze je gemiddelde niet omlaag. Nuttig in open toernooien met grote ratingverschillen.
Tegenstander ratings: 2100, 1950, 1800, 1400, 1200
Standaard ARO = (2100+1950+1800+1400+1200)/5 = 1690
ARO Cut-2 = (2100+1950+1800)/3 = 1950
Sluit zowel de hoogst gewaardeerde als de laagst gewaardeerde tegenstander uit en berekent het gemiddelde alleen van de middelste waarden. Verwijdert zowel het "ik speelde tegen een grootmeester" als het "ik speelde tegen een beginner" effect.
Tegenstander ratings: 2300, 1900, 1800, 1750, 1200
ARO Mediaan = 1817 ((1900+1800+1750)/3)
Extremere versie van ARO Mediaan: sluit de 2 hoogst gewaardeerde en 2 laagst gewaardeerde tegenstanders uit. Aanbevolen voor zeer lange open toernooien met grote ratingvariabiliteit.
9-ronden toernooi. Tegenstander ratings: 2350, 2200, 2000, 1950, 1900, 1850, 1800, 1500, 1300
ARO Mediaan-2 = 1900 ((2000+1950+1900+1850+1800)/5)
TPR geeft aan op welk Elo-niveau je in het toernooi hebt gespeeld. Het wordt berekend op basis van de gemiddelde Elo van je tegenstanders plus een bonus uit de FIDE opzoektabel gebaseerd op je scorepercentage. Hoe meer punten je scoort tegen sterke tegenstanders, hoe hoger je prestatie. Dit is dezelfde methode die FIDE gebruikt voor titelnormberekeningen (IM, GM).
Formule: TPR = Gemiddelde Tegenstander Elo + FIDE Tabel Bonus
Je speelde tegen tegenstanders met gemiddelde Elo 1800 en scoorde 4/5 (80%).
De FIDE tabel geeft een bonus van +240 voor 80%.
TPR = 1800 + 240 = 2040 — je speelde als een speler met rating 2040!
Een preciezere versie van TPR. In plaats van de FIDE opzoektabel met afgeronde waarden te gebruiken, vindt het de exacte rating waarbij je verwachte score gelijk is aan je werkelijke score, met behulp van een binair zoekalgoritme met decimale precisie. De verschillen met standaard TPR zijn klein maar kunnen beslissend zijn in toernooien met veel gelijk geeindigde spelers.
Aanvullende tiebreaks gebaseerd op kleurbalans en deelname.
Telt hoeveel partijen de speler met de zwarte stukken had.
De logica: Meer partijen met zwart spelen is een nadeel, dus dezelfde score behalen met meer zwartpartijen toont sterkere prestatie.
Beide spelers hebben 4 punten na 7 rondes:
Telt het aantal rondes waarin de speler koos om te spelen, exclusief vrijwillig overgeslagen rondes (aangevraagde byes, terugtrekkingen). Dit vervangt het oude GE (Gespeelde Partijen) systeem en werd geintroduceerd in de FIDE 2024 regels. Het idee is om spelers te belonen die kwamen opdagen: bij twee spelers met dezelfde score staat degene die daadwerkelijk meer partijen speelde hoger.
In een toernooi met 7 rondes:
Bij gelijkheid staat Speler A hoger.
REP vervangt het voormalige "Gespeelde Partijen" (GE) criterium. Alleen rondes waarin de speler koos om deel te nemen tellen — PAB telt als gekozen, maar aangevraagde byes en terugtrekkingsrondes niet.
Telt alleen punten gescoord tegen tegenstanders die ten minste 50% van de maximaal mogelijke score behaalden. Gebruikelijk in Round Robin toernooien.
10-speler Round Robin (max 9 punten), 50% drempel = 4.5 punten.
Resultaten van Speler A tegen tegenstanders met ≥4.5 punten:
Koya = 1.5
Hoe FIDE regels ongespeelde rondes behandelen in tiebreakberekeningen.
Oneven aantal spelers — een krijgt een PAB (1 punt).
Tegenstander komt niet opdagen of is gediskwalificeerd.
Speler vraagt vrij van spelen.
Speler vertrekt midden in het toernooi.
VUR (Voluntary Unplayed Round) = rondes die de speler koos niet te spelen: halve byes, nul-byes, forfait verliezen. In Buchholz Cut varianten worden VUR bijdragen eerst geschrapt — zelfs als ze niet de laagste waarde hebben.
FIDE beveelt verschillende combinaties aan afhankelijk van je toernooi.
Spelers hebben onbetrouwbare of ontbrekende ratings.
Alle spelers hebben betrouwbare FIDE/nationale ratings.
Elke speler speelt tegen elke andere speler.
Veelgestelde vragen over tiebreaks in schaaktoernooien.
Alle 28 tiebreaksystemen, volledig FIDE conform, helemaal gratis.
Maak Gratis Account