Соответствует ФИДЕ 2026

Как работают шахматные коэффициенты

Полное руководство по пониманию турнирных рейтингов при равенстве очков. 28 систем коэффициентов с практическими примерами.

Зачем нужны коэффициенты?

В шахматных турнирах часто несколько игроков финишируют с одинаковым количеством очков. Коэффициенты определяют итоговую расстановку без необходимости дополнительных партий.

Представьте турнир, где 3 игрока финишировали с 5 очками из 7. Кто займёт первое место? Именно здесь вступают в действие коэффициенты. Они используют математические критерии на основе уже сыгранных партий для установления справедливой расстановки.

ChessPairings.org поддерживает 28 систем коэффициентов, все рассчитываются согласно официальному регламенту ФИДЕ Handbook C.07 (действует с 2026). Вы можете настроить их в любом порядке в соответствии с регламентом вашего турнира.

28 Систем коэффициентов
ФИДЕ Соответствует 2026
100% Настраиваемый

28 систем коэффициентов

Нажмите на каждый коэффициент, чтобы увидеть примеры и технические детали. Организованы по категориям, как в программе.

Семейство Бухгольц (5 вариантов)

Основаны на сумме очков соперников. Наиболее часто используемые коэффициенты.

Как это работает

Как стандартный Бухгольц, но исключает очки худшего соперника из суммы. Это компенсирует неудачную жеребьёвку в первом туре против слабого игрока, который выбыл.

Почему Cut-1 первым? ФИДЕ рекомендует Бухгольц Cut-1 как основной коэффициент, потому что он более справедлив — он устраняет влияние вашего худшего соперника.

Пример

Соперники игрока А набрали: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (отсечён)

Бухгольц Cut-1 = 22 (без единицы)

ФИДЕ Handbook C.07 Ст. 16.5 - Правило VUR

При отсечении Voluntary Unplayed Rounds (полбая, нольбай, техническое поражение) отсекаются первыми, даже если они не имеют наименьший результат.

Как это работает

Бухгольц суммирует итоговые очки всех ваших соперников. Если вы играли против сильных соперников (которые набрали много очков), ваш Бухгольц будет выше.

Логика: Набрать 5 очков против соперников, каждый из которых набрал 4-5 очков, сложнее, чем набрать 5 очков против соперников, набравших только 1-2 очка.

Пример

Игрок А и Игрок Б оба имеют 5 очков после 7 туров.

  • Соперники игрока А набрали: 5, 4.5, 4, 4, 3.5, 3, 2 = Бухгольц 26
  • Соперники игрока Б набрали: 4, 4, 3.5, 3.5, 3, 3, 2.5 = Бухгольц 23.5

Результат: Игрок А занимает более высокое место, так как играл против более сильных соперников.

ФИДЕ Handbook C.07 - Специальные правила

Статья 16.3 - Скорректированные очки: Когда у соперника есть несыгранные туры, его очки корректируются:

  • PAB, Техническая победа → считается как победа (+1.0)
  • Полбая → считается как ничья (+0.5)
  • Техническое поражение → считается как поражение (+0.0)

Статья 16.4 - Фиктивный соперник: Для ваших собственных несыгранных туров используется виртуальный соперник с вашим итоговым результатом.

Как это работает

Исключает два наименьших результата соперников. Полезно для длинных турниров (9+ туров), где игрок мог встретить двух слабых соперников.

Пример

Соперники игрока А набрали: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1 (оба отсечены)

Бухгольц Cut-2 = 20

Как это работает

Исключает как наивысший, так и наименьший результаты соперников. Это убирает крайние значения с обеих сторон, давая более «среднюю» силу сопротивления.

Пример

Соперники игрока А набрали: 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1

Медианный Бухгольц = 17 (4.5 + 4 + 3.5 + 3 + 2)

Как это работает

Исключает два наивысших и два наименьших результата соперников. Ещё более агрессивная обрезка для очень длинных турниров.

Пример

Турнир 9 туров. Соперники набрали: 6, 5, 4.5, 4, 3.5, 3, 2, 1.5, 1

Медианный-2 = 17 (4.5 + 4 + 3.5 + 3 + 2)

Семейство Зоннеборн-Бергер (3 варианта)

Взвешивает силу соперников по вашему результату против них. Победы над сильными игроками значат больше.

Как это работает

Умножает очки каждого соперника на результат, достигнутый против него. Победа = полные очки, Ничья = половина очков, Поражение = 0.

Логика: Вознаграждает победы над сильными соперниками больше, чем победы над слабыми.

Пример

Игрок А имеет 4 очка из 5 партий:

  • Победил соперника с 4 очк. → 4 × 1 = 4
  • Победил соперника с 3 очк. → 3 × 1 = 3
  • Ничья с соперником с 3.5 очк. → 3.5 × 0.5 = 1.75
  • Ничья с соперником с 2.5 очк. → 2.5 × 0.5 = 1.25
  • Проиграл сопернику с 4.5 очк. → 4.5 × 0 = 0

Итого SB = 10

ФИДЕ Handbook C.07 Ст. 9.1

Формула: SB = Σ (Скорректированные очки соперника × Результат)

Используются скорректированные очки (Ст. 16.3) для сыгранных туров и фиктивный соперник (Ст. 16.4) для несыгранных туров.

Как это работает

Как стандартный SB, но исключает наименьший вклад. Применяется правило VUR: добровольные несыгранные туры отсекаются первыми.

Пример

Из примера SB выше (вклады: 4, 3, 1.75, 1.25, 0):

Отсечь 0 → SB Cut-1 = 10

Но если 0 был от сыгранного поражения, а у игрока был полбая, вносящий 0.5, полбай был бы отсечён первым (правило VUR).

Как это работает

Как стандартный Зоннеборн-Бергер, но исключает два наименьших вклада. В длинных турнирах (7+ туров) могут случиться несколько «неудачных» результатов — например, два поражения от слабых соперников. Cut-2 убирает обе аномалии, давая более точную картину качества ваших побед.

Пример

Ваши вклады в SB за 7 туров: 4, 3.5, 3, 1.5, 1, 0.5, 0

SB Cut-2 исключает два наименьших (0.5 и 0):

SB Cut-2 = 13 (4 + 3.5 + 3 + 1.5 + 1)

Победы (5 вариантов)

Основаны на победах и личных результатах. Вознаграждает решительную игру.

Как это работает

Простейший коэффициент: если два игрока с равными очками играли друг с другом, победитель этой партии занимает более высокое место.

Для более чем 2 игроков: Рассчитывается мини-турнир среди всех игроков с равными очками, используя только их партии друг против друга.

Пример

Игроки А, Б и В имеют по 5 очков. Их партии друг с другом:

  • А победил Б (1-0)
  • Б победил В (1-0)
  • В сыграл вничью с А (0.5-0.5)

Мини-таблица: А=1.5, Б=1, В=0.5

Итоговая расстановка: А, Б, В

Как это работает

Работает как стандартная личная встреча, но технические победы и поражения считаются как обычные партии. В классической версии неявки могут обрабатываться иначе; в этом варианте техническая победа засчитывается точно так же, как победа за доской.

Пример

Игроки А и Б оба имеют 5 очков. Игрок А победил Игрока Б технической победой в 3-м туре (Игрок Б не явился).

При стандартной личной встрече неявка может не учитываться.

В этом варианте Игрок А занимает более высокое место.

Как это работает

Считает все туры, где игрок набрал полное очко, включая технические победы, PAB и баи.

Логика: Игрок с 4 победами и 2 поражениями играл более решительно, чем игрок с 2 победами и 4 ничьими, даже если оба имеют 4 очка.

Пример

Оба игрока имеют 4 очка после 6 туров:

  • Игрок А: 4 победы, 0 ничьих, 2 поражения → WIN = 4
  • Игрок Б: 2 победы, 4 ничьи, 0 поражений → WIN = 2

Результат: Игрок А занимает более высокое место.

ФИДЕ Handbook C.07 Ст. 7.1

«Количество туров, в которых участник получает, играя или не играя, столько очков, сколько присуждается за победу.»

Включает: сыгранные победы, технические победы, PAB, баи с полным очком.

Как это работает

Считает только фактически сыгранные и выигранные партии за доской. Исключает технические победы, баи и PAB.

Пример
  • Игрок А: 3 победы за доской + 1 техническая → WIN=4, WON=3
  • Игрок Б: 4 победы за доской → WIN=4, WON=4

Одинаковый WIN, но Игрок Б занимает более высокое место по WON.

ФИДЕ Handbook C.07 Ст. 7.2

«Количество партий, выигранных за доской

Как это работает

Считает партии, выигранные при игре чёрными фигурами (только за доской).

Логика: Победа чёрными статистически сложнее, так как белые ходят первыми.

Пример

Оба игрока имеют 4 победы:

  • Игрок А: 3 белыми, 1 чёрными → BWG = 1
  • Игрок Б: 2 белыми, 2 чёрными → BWG = 2

Игрок Б занимает более высокое место.

ФИДЕ Handbook C.07 Ст. 7.4

«Количество партий, выигранных за доской чёрными фигурами.»

Прогрессивный счёт (5 вариантов)

На основе накопительного счёта по турам. Вознаграждает ранние победы.

Как это работает

Суммирует накопительный счёт после каждого тура. Ранние победы значат больше, потому что они вносят вклад в каждую последующую сумму.

Пример

Два игрока с 3.5 очками после 5 туров:

ТурАНакоп.БНакоп.
11100
2120.50.5
30.52.511.5
402.512.5
513.513.5

А: 1+2+2.5+2.5+3.5 = 11.5

Б: 0+0.5+1.5+2.5+3.5 = 8

Игрок А занимает более высокое место, несмотря на одинаковый итоговый счёт.

Как это работает

Как прогрессивный, но исключает наименьшее накопительное значение. Это компенсирует неудачное поражение в первом туре.

Пример

Из предыдущего примера:

А: 2+2.5+2.5+3.5 = 10.5 (отсечена 1)

Б: 0.5+1.5+2.5+3.5 = 8 (отсечён 0)

Как это работает

Как стандартный прогрессивный, но исключает два наименьших накопительных значения. Полезно в турнирах с большим количеством туров, где ранние туры могут создавать аномальные ситуации.

Пример

После 6 туров ваши накопительные значения: 0, 1, 2, 3, 4, 5

Прогрессивный Cut-2 = 14 (2 + 3 + 4 + 5)

Как это работает

Исключает как наивысшее, так и наименьшее накопительное значение, оставляя только средние значения. Убирает аномалии в обоих направлениях: ни катастрофический старт, ни блестящий финиш не оказывают чрезмерного влияния на результат.

Пример

После 5 туров ваши накопительные значения: 0, 1, 2, 3, 4

Прогрессивный Медианный = 6 (1 + 2 + 3)

Как это работает

Более экстремальная версия Прогрессивного Медианного: исключает 2 наивысших и 2 наименьших накопительных значения. Рекомендуется только для очень длинных турниров (9+ туров), где необходимы очень «чистые» данные для разделения игроков с равным счётом.

Пример

Турнир 9 туров. Накопительные значения: 0, 1, 1.5, 2.5, 3, 4, 4.5, 5.5, 6.5

Прогрессивный Медианный-2 = 15.5 (1.5 + 2.5 + 3 + 4 + 4.5)

Рейтинг (7 вариантов)

На основе рейтингов соперников и турнирной производительности.

Как это работает

Рассчитывает средний рейтинг Эло всех сыгранных соперников (исключая баи).

Пример

Оба игрока имеют 5 очков после 6 партий:

  • Соперники А: 2100, 1950, 2050, 1900, 2000, 1850 → ARO = 1975
  • Соперники Б: 1800, 1850, 1900, 1750, 1800, 1900 → ARO = 1833

Игрок А занимает более высокое место.

Как это работает

Как ARO, но исключает соперника с наименьшим рейтингом из среднего. Рекомендуется ФИДЕ для турниров с надёжными рейтингами.

Пример

Соперники А: 2100, 1950, 2050, 1900, 2000, 1850

AROC = 2000 (среднее оставшихся 5)

Как это работает

Как стандартный ARO, но исключает двух соперников с наименьшим рейтингом. Если вы играли с двумя игроками с очень низким рейтингом (начинающие, без рейтинга), они не снизят ваш средний показатель. Полезно в открытых турнирах с большим разбросом рейтингов.

Пример

Рейтинги соперников: 2100, 1950, 1800, 1400, 1200

Стандартный ARO = (2100+1950+1800+1400+1200)/5 = 1690

ARO Cut-2 = (2100+1950+1800)/3 = 1950

Как это работает

Исключает как соперника с наивысшим, так и с наименьшим рейтингом, рассчитывая среднее только по средним значениям. Убирает как эффект «я играл с гроссмейстером», так и эффект «я играл с начинающим».

Пример

Рейтинги соперников: 2300, 1900, 1800, 1750, 1200

ARO Медианный = 1817 ((1900+1800+1750)/3)

Как это работает

Более экстремальная версия ARO Медианного: исключает 2 соперников с наивысшим и 2 с наименьшим рейтингом. Рекомендуется для очень длинных открытых турниров с большой вариабельностью рейтингов.

Пример

Турнир 9 туров. Рейтинги соперников: 2350, 2200, 2000, 1950, 1900, 1850, 1800, 1500, 1300

ARO Медианный-2 = 1900 ((2000+1950+1900+1850+1800)/5)

Как это работает

TPR показывает, на каком уровне Эло вы играли в турнире. Рассчитывается из среднего рейтинга соперников плюс бонус из таблицы ФИДЕ на основе вашего процента набранных очков. Чем больше очков вы набираете против сильных соперников, тем выше ваша производительность. Это тот же метод, который ФИДЕ использует для расчёта титульных норм (IM, GM).

Формула: TPR = Средний Эло соперников + Бонус по таблице ФИДЕ

Пример

Вы играли против соперников со средним Эло 1800 и набрали 4/5 (80%).

Таблица ФИДЕ даёт бонус +240 за 80%.

TPR = 1800 + 240 = 2040 — вы играли как игрок с рейтингом 2040!

Как это работает

Более точная версия TPR. Вместо использования таблицы ФИДЕ с округлёнными значениями, находит точный рейтинг, при котором ваш ожидаемый результат равен фактическому, используя алгоритм бинарного поиска с десятичной точностью. Различия со стандартным TPR невелики, но могут быть решающими в турнирах с большим количеством игроков с равным счётом.

Другие критерии (3 варианта)

Дополнительные коэффициенты на основе баланса цветов и участия.

Как это работает

Считает, сколько партий игрок провёл чёрными фигурами.

Логика: Игра большего количества партий чёрными — это недостаток, поэтому достижение того же счёта с большим количеством партий чёрными показывает более сильную игру.

Пример

Оба игрока имеют 4 очка после 7 туров:

  • Игрок А: 4 партии чёрными → занимает более высокое место
  • Игрок Б: 3 партии чёрными

Как это работает

Считает количество туров, в которых игрок решил играть, исключая добровольно пропущенные туры (запрошенные баи, снятия). Заменяет старую систему GE (Games Played) и была введена в правилах ФИДЕ 2024. Идея состоит в том, чтобы вознаградить игроков, которые пришли: между двумя игроками с одинаковым счётом тот, кто фактически сыграл больше партий, занимает более высокое место.

Пример

В турнире из 7 туров:

  • Игрок А: играл все туры → REP = 7
  • Игрок Б: запросил бай во 2-м туре, снялся в 7-м → REP = 5

При прочих равных Игрок А занимает более высокое место.

ФИДЕ Handbook C.07 (редакция 2024)

REP заменяет прежний критерий «Games Played» (GE). Учитываются только туры, в которых игрок решил участвовать — PAB считается, но запрошенные баи и туры после снятия — нет.

Как это работает

Считает только очки, набранные против соперников, которые достигли как минимум 50% максимально возможного результата. Часто используется в круговых турнирах.

Пример

Круговой турнир 10 игроков (макс. 9 очков), порог 50% = 4.5 очка.

Результаты игрока А против соперников с ≥4.5 очками:

  • против X (5 очк.): Победа → 1
  • против Y (4.5 очк.): Ничья → 0.5
  • против Z (5.5 очк.): Поражение → 0

Коя = 1.5

Особые случаи: Баи, Неявки и Снятия

Как правила ФИДЕ обрабатывают несыгранные туры в расчётах коэффициентов.

PAB

Бай по жеребьёвке

Нечётное число игроков — один получает PAB (1 очко).

  • Бухгольц: Использует фиктивного соперника с вашим итоговым счётом
  • WIN: Считается как победа
  • WON: НЕ считается
FF

Техническая победа/поражение

Неявка соперника или дисквалификация.

  • Техническая победа: 1 очко, соперник считается как 0
  • Техническое поражение: VUR — отсекается первым в Buchholz Cut
BYE

Запрошенный бай

Игрок просит пропустить тур.

  • Полбая: 0.5 очка, VUR
  • Нольбай: 0 очков, VUR
WD

Снятие

Игрок покидает турнир.

  • Оставшиеся туры: Нольбай
  • Для соперников: Счёт корректируется по Ст. 16.3

Что такое VUR?

VUR (Voluntary Unplayed Round) = туры, которые игрок добровольно не играл: полбаи, нольбаи, технические поражения. В вариантах Buchholz Cut вклады VUR отсекаются первыми — даже если они не имеют наименьшее значение.

Какие коэффициенты использовать?

ФИДЕ рекомендует разные комбинации в зависимости от вашего турнира.

Швейцарская система с ненадёжными рейтингами

У игроков ненадёжные или отсутствующие рейтинги.

  1. Бухгольц Cut-1
  2. Бухгольц
  3. Зоннеборн-Бергер
  4. Прогрессивный счёт
  5. Личная встреча
  6. Количество побед
  7. Победы чёрными

Швейцарская система с надёжными рейтингами

У всех игроков есть надёжные рейтинги ФИДЕ/национальные.

  1. Бухгольц Cut-1
  2. Бухгольц
  3. Личная встреча
  4. AROC (ARO Cut-1)
  5. Количество побед
  6. Победы чёрными
  7. Партии чёрными
  8. Зоннеборн-Бергер

Круговой турнир

Каждый игрок играет с каждым.

  1. Личная встреча
  2. Зоннеборн-Бергер
  3. Система Коя
  4. Количество побед

FAQ по коэффициентам

Часто задаваемые вопросы о коэффициентах в шахматных турнирах.

При равенстве очков коэффициенты определяют расстановку. Чаще всего Бухгольц: соперники игрока на первом месте набрали больше очков в сумме, то есть он играл против более сильных соперников. Проверьте порядок коэффициентов в регламенте турнира.
  • PAB: 1 очко, фиктивный соперник для Бухгольца
  • Полбая: 0.5 очка, VUR (отсекается первым в Buchholz Cut)
  • Нольбай: 0 очков, VUR
Игра всех партий обычно лучше для коэффициентов.
Да! Вы можете выбрать из всех 28 коэффициентов и расположить их в любом порядке. Система применяет их последовательно, пока не будет определена расстановка.
WIN = все туры с полным очком (включая технические победы, PAB, баи)
WON = только фактически сыгранные и выигранные партии за доской

Пример: 3 победы за доской + 1 техническая = WIN=4, WON=3

Смотрите также

Готовы организовать свой турнир?

Все 28 систем коэффициентов, полное соответствие ФИДЕ, полностью бесплатно.

Создать бесплатный аккаунт