Rehber · Bolum 03 Herkes herkesle satranc turnuvalari icin eksiksiz rehber. 4-14 oyuncu icin Berger tablolari, tek ve cift turlu herkes herkesle, kisitli kura cekimi ve herkes herkesle ile Isvicre karsilastirmasi.
Herkes herkesle, satranc turnuva formatlarinin altin standardidir — her oyuncu diger her oyuncuyla karsilasir ve nihai siralama tartismasizdir. Dunya Satranc Sampiyonasi Adaylar Turnuvasi, ulusal lig finalleri ve seckin davetli turnuvalari bu formati kullanir. Bu bolum, 4 ila 10 oyuncu icin kullanima hazir programlarla birlikte Berger tablolarini kullanarak nasil dogru sekilde planlanacagini aciklar.
Herkes herkesle turnuvasi (all-play-all olarak da adlandirilir), her katilimcinin diger her katilimciyla tam olarak bir kez karsilastigi formatdir. N oyuncuyla her oyuncu tam olarak N−1 oyun oynar. Nihai siralama eksiksiz kafa kafaya kaydini yansitir — sansa veya eslestirme talihine birakilan bir sey yoktur.
Bu, herkes herkesle formatini satrancta en adil format yapar, ancak ayni zamanda zaman acisindan en talepkar olandir. 10 oyuncuyla 9 tura ihtiyaciniz var. 14 ile 13 tura. 50 veya daha fazla oyunculu acik turnuvalar icin basitce pratik degildir — Isvicre sisteminin var olma nedeni budur.
| Oyuncular | Tek turlu HH turlari | Cift turlu HH turlari | Toplam oyun (tek turlu) |
|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 6 | 6 |
| 6 | 5 | 10 | 15 |
| 8 | 7 | 14 | 28 |
| 10 | 9 | 18 | 45 |
| 12 | 11 | 22 | 66 |
| 14 | 13 | 26 | 91 |
Herkes herkesle, kulup sampiyonalari, lig finalleri, davetli etkinlikleri, her oyunun onemli oldugu eleme etkinlikleri ve grubun kucuk (4–14 oyuncu) oldugu ve yeterli zamaninizin oldugu her durum icin dogru secimdir.
Tek turlu herkes herkesle'de her oyuncu cifti tam olarak bir kez karsilasir. Renk, Berger tablosu tarafindan belirlenir ve degistirilemez. Cift turlu herkes herkesle'de her cift iki kez karsilasir — her renkte bir kez. Ikinci dongü, birincideki tum renkleri tersine cevirir ve rengi nihai siralamada bir degisken olmaktan cikarir.
Adaylar Turnuvasi ve cogu ulusal lig formati gibi seckin etkinlikler cift turlu herkes herkesle kullanir cunku iki dongüde en adil olandir. Kulup etkinlikleri icin tek turlu herkes herkesle genellikle yeterlidir.
2–3 gun, 6–8 oyuncu: tek turlu herkes herkesle, gunde 2–3 oyun.
Tam hafta, 6 oyuncu: cift turlu herkes herkesle, tamamen kesin sonuclar.
10'dan fazla oyuncu ve sinirli zaman: bunun yerine Isvicre'yi dusunun.
Berger tablolari cift sayida oyuncu icin tasarlanmistir. Turnivanizda tek sayida katilimci varsa, toplami cift yapmak icin bir kukla oyuncu (BYE olarak etiketlenmis) ekleyin. Kukla oyuncuyla eslestirilen herhangi bir oyuncu ucretsiz yarim puan alir ve o turda oynamaz. N+1 oyunculu Berger tablosu kullanilir, (N+1). slot kukla olarak atanir.
Lasker'in cekildigini ve sadece 5 oyuncunun kaldigini varsayalim. 6. oyuncu BYE olarak 6 oyunculu Berger tablosunu kullanin.
Her turda bir oyuncu 6 numarayla eslestirilir ve ucretsiz yarim puan alir. 5 tur boyunca her oyuncu tam olarak bir bye ve dort gercek oyun alir.
FIDE derecelendirmesi icin: bye, derece hesaplamalarina dahil edilmez.
Berger tablolari, herkes herkesle turnuvalari icin tur tur programi resmilestiren Avusturyali satranc ustasi Johann Berger (1845–1933) adindan alinmistir. Tablolar iki sorunu ayni anda cozer: her turda kim kimle oynar ve kim hangi rengi alir.
Olusturma algoritmasi bir oyuncuyu (oyuncu N) sabit tutar ve diger N−1 oyuncuyu her turda bir daire icinde donduruir. Sonuc: her oyuncu turnuvayi tam olarak ayni sayida Beyaz ve Siyah oyunla bitirir (veya tek turlu turnuvalarda en fazla bir renk fazlasiyla).
| Tur | Masa 1 | Masa 2 |
|---|---|---|
| Tur 1 | 1 W – 4 B | 2 W – 3 B |
| Tur 2 | 4 W – 3 B | 1 W – 2 B |
| Tur 3 | 2 W – 4 B | 3 W – 1 B |
Renk sayimi: 3 tur, oyuncular 2B+1S veya 1B+2S ile bitirir (tek tur sayisinda kacinilmaz).
| Tur | Masa 1 | Masa 2 | Masa 3 |
|---|---|---|---|
| Tur 1 | 1 B–6 S | 2 B–5 S | 3 B–4 S |
| Tur 2 | 6 B–4 S | 5 B–3 S | 1 B–2 S |
| Tur 3 | 2 B–6 S | 3 B–1 S | 4 B–5 S |
| Tur 4 | 6 B–5 S | 4 B–2 S | 1 B–3 S |
| Tur 5 | 3 B–6 S | 5 B–1 S | 2 B–4 S |
Renk sayimi: her oyuncu tam olarak 2B+3S veya 3B+2S alir. 6. oyuncu sabit pivottur.
Berger tablosunu 8 oyunculu Alekhin Anisi turnuvamiza tek turlu herkes herkesle olarak uygulayalim. Oyuncu numaralari kisitli kura cekimi (Bolum 10) ile atanir.
Not: Bu varsayimsal bir 7 turlu herkes herkesle senaryosudur. Buradaki sonuclar, Bolum 2 ve Bolum 4'te kullanilan 5 turlu Isvicre turnuvasindan bagimsizdir.
| Tur | Masa 1 | Masa 2 | Masa 3 | Masa 4 |
|---|---|---|---|---|
| Tur 1 | 1 B–8 S | 2 B–7 S | 3 B–6 S | 4 B–5 S |
| Tur 2 | 8 B–5 S | 6 B–4 S | 7 B–3 S | 1 B–2 S |
| Tur 3 | 2 B–8 S | 3 B–1 S | 4 B–7 S | 5 B–6 S |
| Tur 4 | 8 B–6 S | 7 B–5 S | 1 B–4 S | 2 B–3 S |
| Tur 5 | 3 B–8 S | 4 B–2 S | 5 B–1 S | 6 B–7 S |
| Tur 6 | 8 B–7 S | 1 B–6 S | 2 B–5 S | 3 B–4 S |
| Tur 7 | 4 B–8 S | 5 B–3 S | 6 B–2 S | 7 B–1 S |
Renk dengesi: her oyuncu tam olarak 4B+3S veya 3B+4S oynar. 8. oyuncu tum turlarda sabit pivottur.
Turnivanizi olustururken "Herkes Herkesle" secin — Berger tablolari aninda uygulanir, renkler otomatik takip edilir.
Herkes herkesle turnuvalarinda sonuclar bir capraz tabloda gosterilir. Her satir bir oyuncuyu temsil eder; her sutun potansiyel bir rakibi temsil eder. Kesisim noktasindaki hucre, oyunlarinin sonucunu gosterir.
| Oyuncu | Fis | Kas | Tal | Pet | Spa | Kar | Bot | Las | Toplam |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fischer | × | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6½ |
| Kasparov | 0 | × | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6 |
| Tal | ½ | 0 | × | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5½ |
| Petrosian | 0 | 0 | 0 | × | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 |
| Spassky | 0 | 0 | 0 | 0 | × | 1 | 1 | 1 | 3 |
| Karpov | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | × | 1 | 1 | 2 |
| Botvinnik | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | × | 1 | 1 |
| Lasker | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | × | 0 |
Satir satir okuyun: Fischer'in satiri Kasparov'a karsi 1 (galibiyet), Tal'a karsi ½ (beraberlik), diger herkese karsi 1 gosterir — toplam 6½/7. Capraz (×) bir oyuncunun kendisiyle karsilasacagi yerdir. Capraz tablo, etkinligin sonunda yayinlanan herkes herkesle formatinin kesin resmi kaydidir.
Herkes herkesle turnuvalari icin standart esitlik bozma sirasi:
1. Dogrudan Karsilasma. Esit oyuncular birbirleriyle oynadiysa, kazanan daha ust sirada yer alir. Bu en mantikli kriterdir — kafa kafaya sonuclar anlasmazliklari dogrudan cozer.
2. Sonneborn-Berger (SB). Yendiginiz rakiplerin nihai puanlarinin toplami (tam) arti berabere kaldiginiz rakiplerin puanlarinin yarisi. Daha guclu rakipleri yenen oyuncu daha yuksek SB alir. Tam hesaplama icin Bolum 4'e bakin.
3. Koya Sistemi. Maksimum puanin %50'si veya daha fazlasiyla bitiren oyunculara karsi puan. Bu, alanin guclu yarisina karsi daha iyi performans gosteren oyunculari ayirir.
4. Galibiyet sayisi. Daha fazla kesin galibiyeti olan (daha az beraberligi olan) oyuncu daha ust sirada yer alir.
Herkes herkesle baslamadan once oyunculara Berger tablosundaki konumlarini belirleyen sira numaralari (1'den N'ye) atanir. FIDE C.06 kisitli kura cekimini tanimlar — belirli kisitlamalara uyarak adaleti saglayan bir prosedur.
Ust sira sabittir. En yuksek dereceli oyuncuya kura cekiminden once 1 numarali sira atanir. Bu, en guclu oyuncunun ongorulebilir bir programa sahip olmasini saglar. Diger tum oyuncular sira numaralarini halka acik bir torende havuzdan rastgele cekerler.
Tur 1'de renk. Berger tablosunda 1 numarali sira, Tur 1'de N numarali siraya karsi her zaman Beyaz'a sahiptir. Ust sirayi 1 numaraya sabitlemek, en yuksek dereceli oyuncunun her zaman Beyaz ile baslamasi anlamina gelir — kabul edilmis ve standartlastirilmis kucuk bir avantaj.
Fischer (2200) ust sira olarak otomatik olarak 1 numaraya atanir.
Kalan 7 oyuncu torbadan ceker: Kasparov 3 numarayi, Tal 5 numarayi, Petrosian 7 numarayi, Spassky 2 numarayi, Karpov 6 numarayi, Botvinnik 4 numarayi, Lasker 8 numarayi ceker.
8 oyunculu Berger tablosu kullanilarak — Tur 1, Masa 1: Fischer (#1, Beyaz) - Lasker (#8, Siyah). Masa 4: Botvinnik (#4, Beyaz) - Tal (#5, Siyah). 7 turun tamami artik belirlenmistir.
Herkes herkesle secin: 4–12 oyuncunuz ve yeterli zamaniniz varsa; belirsizlik olmadan kesin bir siralamaya ihtiyaciniz varsa; kafa kafaya kayitlarin onemli oldugu bir kulup sampiyonasi veya lig maci duzenliyorsaniz; veya oyunculariniz benzer derece seviyelerine sahip oldugundan cogu oyun rekabetciyse.
Isvicre secin: 12–14'ten fazla oyuncunuz varsa; zaman sinirli ise; cok farkli guclerdeki oyunculari barindirmak istiyorsaniz; veya kayit kapanana kadar oyuncu sayisinin belirsiz oldugu bir acik turnuva duzenliyorsaniz.
Hibrit formatlar her ikisini birlestirir: bir Isvicre eleme asamasi (cok oyuncu, birkac tur) ardindan herkes herkesle finali (en iyi 6–8 nitelikli oyuncu tam herkes herkesle oynar). Bu, Isvicre sisteminin buyuk alanlari yonetme becerisini herkes herkesle formatinin tepedeki kesin siralamasi ile birlestirir.
FIDE 2026 uyumlu Isvicre eslestirme, 28 esitlik bozma sistemi, tamamen ucretsiz.
Ucretsiz Hesap Olustur