Herkes Herkesle & Berger Tablolari

Rehber · Bolum 03 Herkes herkesle satranc turnuvalari icin eksiksiz rehber. 4-14 oyuncu icin Berger tablolari, tek ve cift turlu herkes herkesle, kisitli kura cekimi ve herkes herkesle ile Isvicre karsilastirmasi.

Herkes herkesle, satranc turnuva formatlarinin altin standardidir — her oyuncu diger her oyuncuyla karsilasir ve nihai siralama tartismasizdir. Dunya Satranc Sampiyonasi Adaylar Turnuvasi, ulusal lig finalleri ve seckin davetli turnuvalari bu formati kullanir. Bu bolum, 4 ila 10 oyuncu icin kullanima hazir programlarla birlikte Berger tablolarini kullanarak nasil dogru sekilde planlanacagini aciklar.

Herkes herkesle nedir ve ne zaman kullanilir?

Herkes herkesle turnuvasi (all-play-all olarak da adlandirilir), her katilimcinin diger her katilimciyla tam olarak bir kez karsilastigi formatdir. N oyuncuyla her oyuncu tam olarak N−1 oyun oynar. Nihai siralama eksiksiz kafa kafaya kaydini yansitir — sansa veya eslestirme talihine birakilan bir sey yoktur.

Bu, herkes herkesle formatini satrancta en adil format yapar, ancak ayni zamanda zaman acisindan en talepkar olandir. 10 oyuncuyla 9 tura ihtiyaciniz var. 14 ile 13 tura. 50 veya daha fazla oyunculu acik turnuvalar icin basitce pratik degildir — Isvicre sisteminin var olma nedeni budur.

OyuncularTek turlu HH turlariCift turlu HH turlariToplam oyun (tek turlu)
4366
651015
871428
1091845
12112266
14132691

Herkes herkesle, kulup sampiyonalari, lig finalleri, davetli etkinlikleri, her oyunun onemli oldugu eleme etkinlikleri ve grubun kucuk (4–14 oyuncu) oldugu ve yeterli zamaninizin oldugu her durum icin dogru secimdir.

Herkes herkesle programlama kurallari FIDE C.05 — Yarisma Genel Yonetmelikleri ve C.05 Ek 1 — Berger Tablolari'nda yer almaktadir. → C.05 Ek 1'i Okuyun

Tek turlu ve cift turlu herkes herkesle

Tek turlu herkes herkesle'de her oyuncu cifti tam olarak bir kez karsilasir. Renk, Berger tablosu tarafindan belirlenir ve degistirilemez. Cift turlu herkes herkesle'de her cift iki kez karsilasir — her renkte bir kez. Ikinci dongü, birincideki tum renkleri tersine cevirir ve rengi nihai siralamada bir degisken olmaktan cikarir.

Adaylar Turnuvasi ve cogu ulusal lig formati gibi seckin etkinlikler cift turlu herkes herkesle kullanir cunku iki dongüde en adil olandir. Kulup etkinlikleri icin tek turlu herkes herkesle genellikle yeterlidir.

Hizli pratik kural

2–3 gun, 6–8 oyuncu: tek turlu herkes herkesle, gunde 2–3 oyun.

Tam hafta, 6 oyuncu: cift turlu herkes herkesle, tamamen kesin sonuclar.

10'dan fazla oyuncu ve sinirli zaman: bunun yerine Isvicre'yi dusunun.

Tek sayida oyuncuyu yonetmek

Berger tablolari cift sayida oyuncu icin tasarlanmistir. Turnivanizda tek sayida katilimci varsa, toplami cift yapmak icin bir kukla oyuncu (BYE olarak etiketlenmis) ekleyin. Kukla oyuncuyla eslestirilen herhangi bir oyuncu ucretsiz yarim puan alir ve o turda oynamaz. N+1 oyunculu Berger tablosu kullanilir, (N+1). slot kukla olarak atanir.

Tek sayida oyuncu ornegi — 5 oyuncu

Lasker'in cekildigini ve sadece 5 oyuncunun kaldigini varsayalim. 6. oyuncu BYE olarak 6 oyunculu Berger tablosunu kullanin.

Her turda bir oyuncu 6 numarayla eslestirilir ve ucretsiz yarim puan alir. 5 tur boyunca her oyuncu tam olarak bir bye ve dort gercek oyun alir.

FIDE derecelendirmesi icin: bye, derece hesaplamalarina dahil edilmez.

Berger tablolari aciklamasi

Berger tablolari, herkes herkesle turnuvalari icin tur tur programi resmilestiren Avusturyali satranc ustasi Johann Berger (1845–1933) adindan alinmistir. Tablolar iki sorunu ayni anda cozer: her turda kim kimle oynar ve kim hangi rengi alir.

Olusturma algoritmasi bir oyuncuyu (oyuncu N) sabit tutar ve diger N−1 oyuncuyu her turda bir daire icinde donduruir. Sonuc: her oyuncu turnuvayi tam olarak ayni sayida Beyaz ve Siyah oyunla bitirir (veya tek turlu turnuvalarda en fazla bir renk fazlasiyla).

Berger tables: 4 and 6 players

4 Oyuncu — 3 Tur
TurMasa 1Masa 2
Tur 11 W4 B2 W3 B
Tur 24 W3 B1 W2 B
Tur 32 W4 B3 W1 B

Renk sayimi: 3 tur, oyuncular 2B+1S veya 1B+2S ile bitirir (tek tur sayisinda kacinilmaz).

6 Oyuncu — 5 Tur
TurMasa 1Masa 2Masa 3
Tur 11 B6 S2 B5 S3 B4 S
Tur 26 B4 S5 B3 S1 B2 S
Tur 32 B6 S3 B1 S4 B5 S
Tur 46 B5 S4 B2 S1 B3 S
Tur 53 B6 S5 B1 S2 B4 S

Renk sayimi: her oyuncu tam olarak 2B+3S veya 3B+2S alir. 6. oyuncu sabit pivottur.

Berger tablosu: 8 oyuncu (Alekhin Anisi)

Berger tablosunu 8 oyunculu Alekhin Anisi turnuvamiza tek turlu herkes herkesle olarak uygulayalim. Oyuncu numaralari kisitli kura cekimi (Bolum 10) ile atanir.

Not: Bu varsayimsal bir 7 turlu herkes herkesle senaryosudur. Buradaki sonuclar, Bolum 2 ve Bolum 4'te kullanilan 5 turlu Isvicre turnuvasindan bagimsizdir.

8 Oyuncu — 7 Tur (N−1 = 7)
TurMasa 1Masa 2Masa 3Masa 4
Tur 11 B8 S2 B7 S3 B6 S4 B5 S
Tur 28 B5 S6 B4 S7 B3 S1 B2 S
Tur 32 B8 S3 B1 S4 B7 S5 B6 S
Tur 48 B6 S7 B5 S1 B4 S2 B3 S
Tur 53 B8 S4 B2 S5 B1 S6 B7 S
Tur 68 B7 S1 B6 S2 B5 S3 B4 S
Tur 74 B8 S5 B3 S6 B2 S7 B1 S

Renk dengesi: her oyuncu tam olarak 4B+3S veya 3B+4S oynar. 8. oyuncu tum turlarda sabit pivottur.

ChessPairings.org herkes herkesle programlarini otomatik olusturur

Turnivanizi olustururken "Herkes Herkesle" secin — Berger tablolari aninda uygulanir, renkler otomatik takip edilir.

Ucretsiz baslayin →

Capraz tabloyu okumak

Herkes herkesle turnuvalarinda sonuclar bir capraz tabloda gosterilir. Her satir bir oyuncuyu temsil eder; her sutun potansiyel bir rakibi temsil eder. Kesisim noktasindaki hucre, oyunlarinin sonucunu gosterir.

Oyuncu FisKasTalPet SpaKarBotLas Toplam
Fischer×1½11111
Kasparov0×1111116
Tal½0×11111
Petrosian000×11114
Spassky0000×1113
Karpov00000×112
Botvinnik000000×11
Lasker0000000×0

Satir satir okuyun: Fischer'in satiri Kasparov'a karsi 1 (galibiyet), Tal'a karsi ½ (beraberlik), diger herkese karsi 1 gosterir — toplam 6½/7. Capraz (×) bir oyuncunun kendisiyle karsilasacagi yerdir. Capraz tablo, etkinligin sonunda yayinlanan herkes herkesle formatinin kesin resmi kaydidir.

Esitlik bozma: Sonneborn-Berger ve Dogrudan Karsilasma

Herkes herkesle turnuvalari icin standart esitlik bozma sirasi:

1. Dogrudan Karsilasma. Esit oyuncular birbirleriyle oynadiysa, kazanan daha ust sirada yer alir. Bu en mantikli kriterdir — kafa kafaya sonuclar anlasmazliklari dogrudan cozer.

2. Sonneborn-Berger (SB). Yendiginiz rakiplerin nihai puanlarinin toplami (tam) arti berabere kaldiginiz rakiplerin puanlarinin yarisi. Daha guclu rakipleri yenen oyuncu daha yuksek SB alir. Tam hesaplama icin Bolum 4'e bakin.

3. Koya Sistemi. Maksimum puanin %50'si veya daha fazlasiyla bitiren oyunculara karsi puan. Bu, alanin guclu yarisina karsi daha iyi performans gosteren oyunculari ayirir.

4. Galibiyet sayisi. Daha fazla kesin galibiyeti olan (daha az beraberligi olan) oyuncu daha ust sirada yer alir.

Herkes herkesle icin esitlik bozma sirasi FIDE C.07 — Esitlik Bozma Yonetmelikleri tarafindan yonetilir (1 Agustos 2024'ten itibaren gecerli). → C.07'yi Okuyun

Kisitli kura cekimi (FIDE C.06)

Herkes herkesle baslamadan once oyunculara Berger tablosundaki konumlarini belirleyen sira numaralari (1'den N'ye) atanir. FIDE C.06 kisitli kura cekimini tanimlar — belirli kisitlamalara uyarak adaleti saglayan bir prosedur.

Ust sira sabittir. En yuksek dereceli oyuncuya kura cekiminden once 1 numarali sira atanir. Bu, en guclu oyuncunun ongorulebilir bir programa sahip olmasini saglar. Diger tum oyuncular sira numaralarini halka acik bir torende havuzdan rastgele cekerler.

Tur 1'de renk. Berger tablosunda 1 numarali sira, Tur 1'de N numarali siraya karsi her zaman Beyaz'a sahiptir. Ust sirayi 1 numaraya sabitlemek, en yuksek dereceli oyuncunun her zaman Beyaz ile baslamasi anlamina gelir — kabul edilmis ve standartlastirilmis kucuk bir avantaj.

Kisitli kura cekimi — Alekhin Anisi Herkes Herkesle kurulumu

Fischer (2200) ust sira olarak otomatik olarak 1 numaraya atanir.

Kalan 7 oyuncu torbadan ceker: Kasparov 3 numarayi, Tal 5 numarayi, Petrosian 7 numarayi, Spassky 2 numarayi, Karpov 6 numarayi, Botvinnik 4 numarayi, Lasker 8 numarayi ceker.

8 oyunculu Berger tablosu kullanilarak — Tur 1, Masa 1: Fischer (#1, Beyaz) - Lasker (#8, Siyah). Masa 4: Botvinnik (#4, Beyaz) - Tal (#5, Siyah). 7 turun tamami artik belirlenmistir.

FIDE C.06 — Kisitli Kura Cekimi. → C.06'yi Okuyun

Herkes herkesle mi yoksa Isvicre mi secmeli?

Herkes herkesle secin: 4–12 oyuncunuz ve yeterli zamaniniz varsa; belirsizlik olmadan kesin bir siralamaya ihtiyaciniz varsa; kafa kafaya kayitlarin onemli oldugu bir kulup sampiyonasi veya lig maci duzenliyorsaniz; veya oyunculariniz benzer derece seviyelerine sahip oldugundan cogu oyun rekabetciyse.

Isvicre secin: 12–14'ten fazla oyuncunuz varsa; zaman sinirli ise; cok farkli guclerdeki oyunculari barindirmak istiyorsaniz; veya kayit kapanana kadar oyuncu sayisinin belirsiz oldugu bir acik turnuva duzenliyorsaniz.

Hibrit formatlar her ikisini birlestirir: bir Isvicre eleme asamasi (cok oyuncu, birkac tur) ardindan herkes herkesle finali (en iyi 6–8 nitelikli oyuncu tam herkes herkesle oynar). Bu, Isvicre sisteminin buyuk alanlari yonetme becerisini herkes herkesle formatinin tepedeki kesin siralamasi ile birlestirir.

Turnivanizi Duzenlemeye Hazir misiniz?

FIDE 2026 uyumlu Isvicre eslestirme, 28 esitlik bozma sistemi, tamamen ucretsiz.

Ucretsiz Hesap Olustur