Guida · Capitolo 03 Guida completa ai tornei di scacchi con girone all'italiana. Tavole Berger per 4-14 giocatori, girone singolo vs doppio, sorteggio ristretto e quando usare il girone vs Svizzero.
Il girone all'italiana è il gold standard dei formati di torneo scacchistico — ogni giocatore affronta tutti gli altri, e la classifica finale è incontestabile. Il Torneo dei Candidati al Campionato del Mondo di Scacchi, le finali dei campionati nazionali e gli invitational d'élite usano tutti questo formato. Questo capitolo spiega come organizzarne uno correttamente usando le tavole Berger, con calendari completi pronti all'uso per 4-10 giocatori.
Un torneo a girone all'italiana (detto anche tutti contro tutti) è un formato in cui ogni partecipante gioca contro ogni altro partecipante esattamente una volta. Con N giocatori, ciascun giocatore disputa esattamente N−1 partite. La classifica finale riflette il record completo degli scontri diretti — nulla è lasciato al caso o alla fortuna degli abbinamenti.
Questo rende il girone all'italiana il formato più equo negli scacchi, ma anche il più impegnativo in termini di tempo. Con 10 giocatori servono 9 turni. Con 14, ne servono 13. Per i tornei aperti con 50 o più giocatori è semplicemente impraticabile — ed è per questo che esiste il Sistema Svizzero.
| Giocatori | Turni girone singolo | Turni girone doppio | Partite totali (singolo) |
|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 6 | 6 |
| 6 | 5 | 10 | 15 |
| 8 | 7 | 14 | 28 |
| 10 | 9 | 18 | 45 |
| 12 | 11 | 22 | 66 |
| 14 | 13 | 26 | 91 |
Il girone all'italiana è la scelta giusta per campionati di club, finali di campionato, tornei a invito, eventi di qualificazione dove ogni partita deve contare, e qualsiasi situazione in cui il gruppo è piccolo (4–14 giocatori) e si ha abbastanza tempo.
In un girone singolo, ogni coppia di giocatori si incontra esattamente una volta. Il colore è determinato dalla tavola Berger e non può essere modificato. In un girone doppio, ogni coppia si incontra due volte — una con ciascun colore. Il secondo ciclo inverte tutti i colori rispetto al primo, eliminando il colore come variabile nella classifica finale.
Eventi d'élite come il Torneo dei Candidati e la maggior parte dei formati dei campionati nazionali usano il girone doppio perché è il più equo sui due cicli. Per gli eventi di club, il girone singolo è generalmente sufficiente.
2–3 giorni, 6–8 giocatori: girone singolo, 2–3 partite al giorno.
Settimana intera, 6 giocatori: girone doppio, risultati pienamente conclusivi.
Più di 10 giocatori con tempo limitato: considerate lo Svizzero.
Le tavole Berger sono progettate per un numero pari di giocatori. Se il vostro torneo ha un numero dispari di partecipanti, aggiungete un giocatore fittizio (etichettato BYE) per rendere il totale pari. Qualsiasi giocatore abbinato al fittizio riceve mezzo punto gratuito e non gioca quel turno. Si usa la tavola Berger per N+1 giocatori, con la posizione (N+1) come giocatore fittizio.
Supponiamo che Lasker si ritiri e rimangano solo 5 giocatori. Si usa la tavola Berger a 6 giocatori con il giocatore #6 come BYE.
Ogni turno, un giocatore viene abbinato contro il #6 e riceve mezzo punto gratuito. In 5 turni, ogni giocatore ottiene esattamente un bye e quattro partite reali.
Per il rating FIDE: il bye non conta ai fini del calcolo del rating.
Le tavole Berger prendono il nome da Johann Berger (1845–1933), un maestro di scacchi austriaco che formalizzò il calendario turno per turno dei tornei tutti-contro-tutti. Le tavole risolvono due problemi contemporaneamente: chi gioca contro chi in ogni turno, e chi gioca con quale colore.
L'algoritmo di costruzione fissa un giocatore (il giocatore N) in posizione e ruota gli altri N−1 giocatori attorno a lui in un cerchio ad ogni turno. Il risultato: ogni giocatore termina il torneo con esattamente lo stesso numero di partite col Bianco e col Nero (o al massimo una in più di un colore nei tornei con numero dispari di turni).
| Turno | Sc. 1 | Sc. 2 |
|---|---|---|
| Turno 1 | 1 B – 4 N | 2 B – 3 N |
| Turno 2 | 4 B – 3 N | 1 B – 2 N |
| Turno 3 | 2 B – 4 N | 3 B – 1 N |
Conteggio colori: 3 turni, i giocatori finiscono con 2B+1N o 1B+2N (inevitabile con un numero dispari di turni).
| Turno | Sc. 1 | Sc. 2 | Sc. 3 |
|---|---|---|---|
| Turno 1 | 1 B–6 N | 2 B–5 N | 3 B–4 N |
| Turno 2 | 6 B–4 N | 5 B–3 N | 1 B–2 N |
| Turno 3 | 2 B–6 N | 3 B–1 N | 4 B–5 N |
| Turno 4 | 6 B–5 N | 4 B–2 N | 1 B–3 N |
| Turno 5 | 3 B–6 N | 5 B–1 N | 2 B–4 N |
Conteggio colori: ogni giocatore ottiene esattamente 2B+3N o 3B+2N. Il giocatore #6 è il perno fisso.
Applichiamo la tavola Berger al nostro torneo Alekhin Memorial a 8 giocatori organizzato come girone singolo. I numeri dei giocatori sono assegnati tramite il sorteggio ristretto (Sezione 10).
Nota: questo è uno scenario ipotetico di girone all'italiana a 7 turni. I risultati qui sono indipendenti dal torneo Svizzero a 5 turni usato nel Capitolo 2 e nel Capitolo 4.
| Turno | Sc. 1 | Sc. 2 | Sc. 3 | Sc. 4 |
|---|---|---|---|---|
| Turno 1 | 1 B–8 N | 2 B–7 N | 3 B–6 N | 4 B–5 N |
| Turno 2 | 8 B–5 N | 6 B–4 N | 7 B–3 N | 1 B–2 N |
| Turno 3 | 2 B–8 N | 3 B–1 N | 4 B–7 N | 5 B–6 N |
| Turno 4 | 8 B–6 N | 7 B–5 N | 1 B–4 N | 2 B–3 N |
| Turno 5 | 3 B–8 N | 4 B–2 N | 5 B–1 N | 6 B–7 N |
| Turno 6 | 8 B–7 N | 1 B–6 N | 2 B–5 N | 3 B–4 N |
| Turno 7 | 4 B–8 N | 5 B–3 N | 6 B–2 N | 7 B–1 N |
Equilibrio colori: ogni giocatore gioca esattamente 4B+3N o 3B+4N. Il giocatore #8 è il perno fisso in tutti i turni.
Seleziona “Girone all'Italiana” quando crei il tuo torneo — tavole Berger applicate istantaneamente, colori tracciati automaticamente.
Nei tornei a girone all'italiana, i risultati vengono visualizzati in una classifica incrociata (cross-table). Ogni riga rappresenta un giocatore; ogni colonna rappresenta un potenziale avversario. La cella all'intersezione mostra il risultato della loro partita.
| Giocatore | Fis | Kas | Tal | Pet | Spa | Kar | Bot | Las | Totale |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fischer | × | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6½ |
| Kasparov | 0 | × | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6 |
| Tal | ½ | 0 | × | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5½ |
| Petrosian | 0 | 0 | 0 | × | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 |
| Spassky | 0 | 0 | 0 | 0 | × | 1 | 1 | 1 | 3 |
| Karpov | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | × | 1 | 1 | 2 |
| Botvinnik | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | × | 1 | 1 |
| Lasker | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | × | 0 |
Si legge riga per riga: la riga di Fischer mostra 1 (vittoria) vs Kasparov, ½ (patta) vs Tal, 1 vs tutti gli altri — per un totale di 6½/7. La diagonale (×) è dove un giocatore affronterebbe se stesso. La classifica incrociata è il documento pubblico definitivo di un girone all'italiana, pubblicato alla fine dell'evento.
L'ordine standard degli spareggi per i tornei a girone all'italiana è:
1. Scontro Diretto. Se i giocatori a pari punti hanno giocato tra loro, chi ha vinto si classifica più in alto. Questo è il criterio più logico — i risultati testa a testa risolvono le dispute direttamente.
2. Sonneborn-Berger (SB). Somma dei punteggi finali degli avversari che hai battuto (interi) più metà dei punteggi degli avversari con cui hai pareggiato. Un giocatore che ha battuto avversari più forti ottiene un SB più alto. Vedi il Capitolo 4 per il calcolo completo.
3. Sistema Koya. Punteggio contro i giocatori che hanno chiuso con il 50% o più del punteggio massimo. Questo separa i giocatori che hanno avuto prestazioni migliori contro la metà più forte del campo.
4. Numero di vittorie. Il giocatore con più vittorie decisive (meno patte) si classifica più in alto.
Prima dell'inizio di un girone all'italiana, ai giocatori vengono assegnati numeri di testa di serie (da 1 a N) che determinano la loro posizione nella tavola Berger. La FIDE C.06 definisce il sorteggio ristretto — una procedura che garantisce l'equità rispettando determinati vincoli.
La testa di serie più alta è fissata. Il giocatore con il rating più alto viene assegnato alla posizione #1 prima del sorteggio. Questo garantisce che il giocatore più forte abbia un calendario prevedibile. Tutti gli altri giocatori estraggono i loro numeri di testa di serie casualmente da un sacchetto in una cerimonia pubblica.
Colore nel Turno 1. Nella tavola Berger, la testa di serie #1 ha sempre il Bianco nel Turno 1 contro la testa di serie #N. Fissare la prima testa di serie al #1 significa che il giocatore con il rating più alto inizia sempre col Bianco — un piccolo vantaggio che è riconosciuto e standardizzato.
Fischer (2200) viene assegnato al #1 automaticamente come prima testa di serie.
I restanti 7 giocatori estraggono da un sacchetto: Kasparov estrae il #3, Tal il #5, Petrosian il #7, Spassky il #2, Karpov il #6, Botvinnik il #4, Lasker il #8.
Usando la tavola Berger a 8 giocatori — Turno 1, Scacchiera 1: Fischer (#1, Bianco) vs Lasker (#8, Nero). Scacchiera 4: Botvinnik (#4, Bianco) vs Tal (#5, Nero). Tutti i 7 turni sono ora determinati.
Scegliete il girone all'italiana quando: avete 4–12 giocatori e tempo sufficiente; avete bisogno di una classifica definitiva senza ambiguità; state organizzando un campionato di club o un incontro di campionato dove i risultati testa a testa contano; o i vostri giocatori hanno livelli di rating simili così che la maggior parte delle partite sia competitiva.
Scegliete lo Svizzero quando: avete più di 12–14 giocatori; il tempo è limitato; volete accogliere giocatori di forza molto diversa; o state organizzando un torneo aperto dove il numero di partecipanti è incerto fino alla chiusura delle iscrizioni.
Formati ibridi combinano entrambi: una fase di qualificazione Svizzera (molti giocatori, diversi turni) seguita da una finale a girone all'italiana (i migliori 6–8 qualificati giocano un girone completo). Questo combina la capacità del Sistema Svizzero di gestire grandi campi con la classifica definitiva del girone all'italiana ai vertici.
Abbinamenti Svizzeri conformi FIDE 2026, 28 sistemi di spareggio, completamente gratuito.
Crea Account Gratuito