Rundenturnier & Berger-Tabellen

Kapitel 3 — Leitfaden Komplette Anleitung zu Schach-Rundenturnieren. Berger-Tabellen für 4-14 Spieler, einfaches vs. doppeltes Rundenturnier, eingeschränkte Auslosung und wann Rundenturnier vs. Schweizer System.

Das Rundenturnier ist der Goldstandard der Schachturnierformate — jeder Spieler tritt gegen jeden anderen Spieler an, und die Endrangliste steht außer Frage. Das Kandidatenturnier für die Schachweltmeisterschaft, nationale Liga-Finals und Elite-Einladungsturniere verwenden alle dieses Format. Dieses Kapitel erklärt, wie man eines korrekt mit Berger-Tabellen plant, mit vollständigen, sofort verwendbaren Spielplänen für 4 bis 10 Spieler.

Was ist ein Rundenturnier und wann sollte man es verwenden?

Ein Rundenturnier (auch Jeder-gegen-Jeden genannt) ist eines, bei dem jeder Teilnehmer gegen jeden anderen Teilnehmer genau einmal spielt. Bei N Spielern spielt jeder genau N−1 Partien. Die Endrangliste spiegelt den vollständigen direkten Vergleich wider — nichts wird dem Zufall oder Paarungsglück überlassen.

Dies macht das Rundenturnier zum fairsten Format im Schach, aber auch zum zeitaufwändigsten. Bei 10 Spielern braucht man 9 Runden. Bei 14 braucht man 13. Für offene Turniere mit 50 oder mehr Spielern ist es schlichtweg unpraktisch — weshalb das Schweizer System existiert.

SpielerEinfaches RT RundenDoppeltes RT RundenPartien gesamt (einfach)
4366
651015
871428
1091845
12112266
14132691

Das Rundenturnier ist die richtige Wahl für Vereinsmeisterschaften, Liga-Finals, Einladungsturniere, Qualifikations- veranstaltungen, bei denen jede Partie zählen muss, und jede Situation, in der die Gruppe klein (4–14 Spieler) ist und genügend Zeit vorhanden ist.

Rundenturnier-Planungsregeln finden sich in FIDE C.05 — Allgemeine Wettbewerbsvorschriften und C.05 Anhang 1 — Berger-Tabellen. → C.05 Anhang 1 lesen

Einfaches vs. doppeltes Rundenturnier

Bei einem einfachen Rundenturnier trifft jedes Spielerpaar genau einmal aufeinander. Die Farbe wird durch die Berger-Tabelle bestimmt und kann nicht geändert werden. Bei einem doppelten Rundenturnier treffen sich die Paare zweimal — einmal mit jeder Farbe. Der zweite Zyklus kehrt alle Farben des ersten um, wodurch die Farbe als Variable in der Endrangliste eliminiert wird.

Elite-Veranstaltungen wie das Kandidatenturnier und die meisten nationalen Liga-Formate verwenden das doppelte Rundenturnier, weil es über zwei Zyklen am fairsten ist. Für Vereinsveranstaltungen reicht ein einfaches Rundenturnier in der Regel aus.

Schnelle Faustregel

2–3 Tage, 6–8 Spieler: einfaches Rundenturnier, 2–3 Partien pro Tag.

Volle Woche, 6 Spieler: doppeltes Rundenturnier, vollständig schlüssige Ergebnisse.

Mehr als 10 Spieler bei begrenzter Zeit: erwägen Sie stattdessen das Schweizer System.

Umgang mit ungerader Spielerzahl

Berger-Tabellen sind für eine gerade Anzahl von Spielern konzipiert. Wenn Ihr Turnier eine ungerade Anzahl von Teilnehmern hat, fügen Sie einen Dummy-Spieler (als FREILOS gekennzeichnet) hinzu, um die Gesamtzahl gerade zu machen. Jeder Spieler, der gegen den Dummy gepaart wird, erhält einen freien halben Punkt und spielt in dieser Runde nicht. Die Berger-Tabelle für N+1 Spieler wird verwendet, wobei der (N+1)-te Platz der Dummy ist.

Beispiel ungerade Spielerzahl — 5 Spieler

Angenommen, Lasker zieht sich zurück und nur 5 Spieler bleiben. Verwenden Sie die 6-Spieler-Berger-Tabelle mit Spieler #6 als FREILOS.

In jeder Runde wird ein Spieler gegen #6 gepaart und erhält einen freien halben Punkt. Über 5 Runden erhält jeder Spieler genau ein Freilos und vier reale Partien.

Für die FIDE-Wertung: Das Freilos zählt nicht für die Wertungsberechnung.

Berger-Tabellen erklärt

Berger-Tabellen sind nach Johann Berger (1845–1933) benannt, einem österreichischen Schachmeister, der den Runde-für-Runde-Spielplan für Jeder-gegen-Jeden-Turniere formalisierte. Die Tabellen lösen zwei Probleme gleichzeitig: wer in jeder Runde gegen wen spielt und wer welche Farbe bekommt.

Der Konstruktionsalgorithmus fixiert einen Spieler (Spieler N) und rotiert die anderen N−1 Spieler in einem Kreis pro Runde um ihn herum. Das Ergebnis: Jeder Spieler beendet das Turnier mit genau der gleichen Anzahl an Weiß- und Schwarz-Partien (oder höchstens einer mehr einer Farbe bei Turnieren mit ungerader Rundenzahl).

Berger-Tabellen: 4 und 6 Spieler

4 Spieler — 3 Runden
RundeBrett 1Brett 2
Runde 11 W4 B2 W3 B
Runde 24 W3 B1 W2 B
Runde 32 W4 B3 W1 B

Farbverteilung: 3 Runden, Spieler enden mit 2W+1S oder 1W+2S (unvermeidlich bei ungerader Rundenzahl).

6 Spieler — 5 Runden
RundeBrett 1Brett 2Brett 3
Runde 11 W6 B2 W5 B3 W4 B
Runde 26 W4 B5 W3 B1 W2 B
Runde 32 W6 B3 W1 B4 W5 B
Runde 46 W5 B4 W2 B1 W3 B
Runde 53 W6 B5 W1 B2 W4 B

Farbverteilung: Jeder Spieler bekommt genau 2W+3S oder 3W+2S. Spieler #6 ist der feste Dreh- und Angelpunkt.

Berger-Tabelle: 8 Spieler (Aljechin-Memorial)

Wenden wir die Berger-Tabelle auf unser 8-Spieler-Aljechin-Memorial-Turnier als einfaches Rundenturnier an. Die Spielernummern werden durch die eingeschränkte Auslosung zugewiesen (Abschnitt 10).

Hinweis: Dies ist ein hypothetisches 7-Runden-Rundenturnierzenario. Die Ergebnisse hier sind unabhängig vom 5-Runden-Schweizer-Turnier in Kapitel 2 and Kapitel 4.

8 Spieler — 7 Runden (N−1 = 7)
RundeBrett 1Brett 2Brett 3Brett 4
Runde 11 W8 B2 W7 B3 W6 B4 W5 B
Runde 28 W5 B6 W4 B7 W3 B1 W2 B
Runde 32 W8 B3 W1 B4 W7 B5 W6 B
Runde 48 W6 B7 W5 B1 W4 B2 W3 B
Runde 53 W8 B4 W2 B5 W1 B6 W7 B
Runde 68 W7 B1 W6 B2 W5 B3 W4 B
Runde 74 W8 B5 W3 B6 W2 B7 W1 B

Farbbalance: Jeder Spieler spielt genau 4W+3S oder 3W+4S. Spieler #8 ist der feste Dreh- und Angelpunkt über alle Runden.

ChessPairings.org generiert Rundenturnier-Spielpläne automatisch

Wählen Sie „Rundenturnier" bei der Turniererstellung — Berger-Tabellen werden sofort angewendet, Farben automatisch verfolgt.

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Die Kreuztabelle lesen

Bei Rundenturnieren werden die Ergebnisse in einer Kreuztabelle dargestellt. Jede Zeile repräsentiert einen Spieler; jede Spalte einen potenziellen Gegner. Die Zelle am Schnittpunkt zeigt das Ergebnis ihrer Partie.

Spieler FisKasTalPet SpaKarBotLas Gesamt
Fischer×1½11111
Kasparov0×1111116
Tal½0×11111
Petrosian000×11114
Spassky0000×1113
Karpov00000×112
Botvinnik000000×11
Lasker0000000×0

Zeile für Zeile gelesen: Fischers Zeile zeigt 1 (Sieg) gegen Kasparov, ½ (Remis) gegen Tal, 1 gegen alle anderen — ergibt 6½/7. Die Diagonale (×) ist, wo ein Spieler gegen sich selbst spielen würde. Die Kreuztabelle ist das offizielle öffentliche Dokument eines Rundenturniers, veröffentlicht am Ende der Veranstaltung.

Feinwertungen: Sonneborn-Berger und Direkter Vergleich

Die Standard-Feinwertungsreihenfolge für Rundenturniere ist:

1. Direkter Vergleich. Wenn die punktgleichen Spieler gegeneinander gespielt haben, wird der Sieger höher eingestuft. Dies ist das logischste Kriterium — direkte Ergebnisse klären Streitigkeiten unmittelbar.

2. Sonneborn-Berger (SB). Summe der Endpunktzahlen der Gegner, die man besiegt hat (voll) plus die Hälfte der Punktzahlen der Gegner, gegen die man remisiert hat. Ein Spieler, der stärkere Gegner besiegt hat, hat einen höheren SB. Siehe Kapitel 4 für die vollständige Berechnung.

3. Koya-System. Punktzahl gegen Spieler, die mit 50% oder mehr der Maximalpunktzahl abschlossen. Dies trennt Spieler, die gegen die stärkere Hälfte des Feldes besser abgeschnitten haben.

4. Anzahl der Siege. Der Spieler mit mehr entscheidenden Siegen (weniger Remis) wird höher eingestuft.

Die Feinwertungsreihenfolge für Rundenturniere wird durch FIDE C.07 — Feinwertungsvorschriften (gültig ab 1. August 2024) geregelt. → C.07 lesen

Eingeschränkte Auslosung (FIDE C.06)

Vor Beginn eines Rundenturniers werden den Spielern Setzlisten-Nummern (1 bis N) zugewiesen, die ihre Position in der Berger-Tabelle bestimmen. FIDE C.06 definiert die eingeschränkte Auslosung — ein Verfahren, das Fairness sicherstellt und gleichzeitig bestimmte Einschränkungen berücksichtigt.

Das Top-Seed ist festgelegt. Der höchstbewertete Spieler erhält Setz-Nr. 1 vor der Auslosung. Dies stellt sicher, dass der stärkste Spieler einen vorhersehbaren Spielplan hat. Alle anderen Spieler ziehen ihre Setz- Nummern zufällig aus einem Pool in einer öffentlichen Zeremonie.

Farbe in Runde 1. In der Berger-Tabelle hat Setz-Nr. 1 immer Weiß in Runde 1 gegen Setz-Nr. N. Die Festlegung des Top-Seeds auf Nr. 1 bedeutet, dass der höchstbewertete Spieler immer mit Weiß beginnt — ein kleiner Vorteil, der anerkannt und standardisiert ist.

Eingeschränkte Auslosung — Aljechin-Memorial-Rundenturnier-Aufstellung

Fischer (2200) wird als Top-Seed automatisch #1 zugewiesen.

Die verbleibenden 7 Spieler ziehen aus einem Beutel: Kasparov zieht #3, Tal zieht #5, Petrosian zieht #7, Spassky zieht #2, Karpov zieht #6, Botwinnik zieht #4, Lasker zieht #8.

Unter Verwendung der 8-Spieler-Berger-Tabelle — Runde 1, Brett 1: Fischer (#1, Weiß) vs Lasker (#8, Schwarz). Brett 4: Botwinnik (#4, Weiß) vs Tal (#5, Schwarz). Alle 7 Runden sind nun festgelegt.

FIDE C.06 — Eingeschränkte Auslosung. → C.06 lesen

Wann Rundenturnier statt Schweizer System wählen

Wählen Sie das Rundenturnier wenn: Sie 4–12 Spieler und genügend Zeit haben; Sie eine eindeutige Rangliste ohne Zweideutigkeiten benötigen; Sie eine Vereinsmeisterschaft oder ein Ligaspiel leiten, bei dem direkte Vergleiche wichtig sind; oder Ihre Spieler ähnliche Wertungszahlen haben, sodass die meisten Partien umkämpft sind.

Wählen Sie das Schweizer System wenn: Sie mehr als 12–14 Spieler haben; die Zeit begrenzt ist; Sie Spieler mit stark unterschiedlichen Spielstärken unterbringen möchten; oder Sie ein offenes Turnier leiten, bei dem die Spieler- zahl bis zum Anmeldeschluss unsicher ist.

Hybridformate kombinieren beides: eine Schweizer Qualifikationsphase (viele Spieler, mehrere Runden) gefolgt von einem Rundenturnier-Finale (die besten 6–8 Qualifizierten spielen ein vollständiges Rundenturnier). Dies kombiniert die Fähigkeit des Schweizer Systems, große Felder zu bewältigen, mit der endgültigen Rangliste des Rundenturniers an der Spitze.

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