Guide · Kapittel 03 Komplett guide til rundspill i sjakkturnering. Berger-tabeller for 4-14 spillere, enkelt vs dobbelt rundspill, begrenset loddtrekning, og når bruke rundspill vs sveitsisk.
Rundspill er gullstandarden blant sjakkturnering-formater — hver spiller møter alle andre spillere, og den endelige plasseringen er hevet over tvil. VM-kandidatturneringen, nasjonale ligafinaler og elite-invitasjonsturneringer bruker alle dette formatet. Dette kapittelet forklarer hvordan man planlegger et rundspill korrekt ved hjelp av Berger-tabeller, med komplette bruksklare planer for 4 til 10 spillere.
En rundspillturnering (også kalt alle-mot-alle) er en der hver deltaker spiller mot alle andre deltakere nøyaktig én gang. Med N spillere spiller hver spiller nøyaktig N−1 partier. Sluttplasseringen gjenspeiler den komplette innbyrdes rekorden — ingenting overlates til tilfeldigheter eller paringsflaks.
Dette gjør rundspill til det mest rettferdige formatet i sjakk, men også det mest krevende tidsmessig. Med 10 spillere trenger du 9 runder. Med 14 trenger du 13. For åpne turneringer med 50 eller flere spillere er det rett og slett upraktisk — og det er derfor det sveitsiske systemet eksisterer.
| Spillere | Enkelt RR-runder | Dobbelt RR-runder | Totalt antall partier (enkelt) |
|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 6 | 6 |
| 6 | 5 | 10 | 15 |
| 8 | 7 | 14 | 28 |
| 10 | 9 | 18 | 45 |
| 12 | 11 | 22 | 66 |
| 14 | 13 | 26 | 91 |
Rundspill er det rette valget for klubbmesterskap, ligafinaler, invitasjonsturneringer, kvalifiseringsarrangementer der hvert parti må telle, og enhver situasjon der gruppen er liten (4–14 spillere) og du har nok tid.
I et enkelt rundspill møtes hvert par av spillere nøyaktig én gang. Fargen bestemmes av Berger-tabellen og kan ikke endres. I et dobbelt rundspill møtes hvert par to ganger — én gang med hver farge. Den andre syklusen reverserer alle farger fra den første, noe som eliminerer farge som en variabel i sluttplasseringen.
Eliteturneringer som kandidatturneringen og de fleste nasjonale ligaformater bruker dobbelt rundspill fordi det er det mest rettferdige over to sykluser. For klubbarrangementer er enkelt rundspill vanligvis tilstrekkelig.
2–3 dager, 6–8 spillere: enkelt rundspill, 2–3 partier per dag.
Full uke, 6 spillere: dobbelt rundspill, helt avgjørende resultater.
Mer enn 10 spillere med begrenset tid: vurder sveitsisk i stedet.
Berger-tabeller er designet for et partall av spillere. Hvis turneringen din har et odde antall deltakere, legg til en fiktiv spiller (merket BYE) for å gjøre totalen partall. Enhver spiller som pares mot den fiktive spilleren mottar et gratis halvpoeng og spiller ikke den runden. Berger-tabellen for N+1 spillere brukes, med plass (N+1) som den fiktive spilleren.
Anta at Lasker trekker seg og bare 5 spillere gjenstår. Bruk 6-spiller Berger-tabellen med spiller #6 som BYE.
Hver runde pares én spiller mot #6 og mottar et gratis halvpoeng. Over 5 runder får hver spiller nøyaktig én bye og fire virkelige partier.
For FIDE-rating: bye teller ikke med i ratingberegninger.
Berger-tabeller er oppkalt etter Johann Berger (1845–1933), en østerriksk sjakkmester som formaliserte runde-for-runde-planen for alle-mot-alle-turneringer. Tabellene løser to problemer samtidig: hvem som spiller mot hvem i hver runde, og hvem som får hvilken farge.
Konstruksjonsalgoritmen fikserer én spiller (spiller N) på plass og roterer de andre N−1 spillerne rundt dem i en sirkel hver runde. Resultatet: hver spiller avslutter turneringen med nøyaktig like mange partier med hvit og svart (eller maksimalt ett mer av én farge i turneringer med odde antall runder).
| Runde | Bord 1 | Bord 2 |
|---|---|---|
| Runde 1 | 1 W – 4 B | 2 W – 3 B |
| Runde 2 | 4 W – 3 B | 1 W – 2 B |
| Runde 3 | 2 W – 4 B | 3 W – 1 B |
Fargetelling: 3 runder, spillere ender med 2H+1S eller 1H+2S (uunngåelig med odde rundetall).
| Runde | Bord 1 | Bord 2 | Bord 3 |
|---|---|---|---|
| Runde 1 | 1 W–6 B | 2 W–5 B | 3 W–4 B |
| Runde 2 | 6 W–4 B | 5 W–3 B | 1 W–2 B |
| Runde 3 | 2 W–6 B | 3 W–1 B | 4 W–5 B |
| Runde 4 | 6 W–5 B | 4 W–2 B | 1 W–3 B |
| Runde 5 | 3 W–6 B | 5 W–1 B | 2 W–4 B |
Fargetelling: hver spiller får nøyaktig 2H+3S eller 3H+2S. Spiller #6 er den faste pivoten.
La oss anvende Berger-tabellen på vår 8-spiller Alekhin Memorial-turnering kjørt som et enkelt rundspill. Spillernumre tildeles ved begrenset loddtrekning (Seksjon 10).
Merk: dette er et hypotetisk 7-runders rundspillscenario. Resultatene her er uavhengige av den 5-runders sveitsiske turneringen brukt i Chapter 2 and Chapter 4.
| Runde | Bord 1 | Bord 2 | Bord 3 | Bord 4 |
|---|---|---|---|---|
| Runde 1 | 1 W–8 B | 2 W–7 B | 3 W–6 B | 4 W–5 B |
| Runde 2 | 8 W–5 B | 6 W–4 B | 7 W–3 B | 1 W–2 B |
| Runde 3 | 2 W–8 B | 3 W–1 B | 4 W–7 B | 5 W–6 B |
| Runde 4 | 8 W–6 B | 7 W–5 B | 1 W–4 B | 2 W–3 B |
| Runde 5 | 3 W–8 B | 4 W–2 B | 5 W–1 B | 6 W–7 B |
| Runde 6 | 8 W–7 B | 1 W–6 B | 2 W–5 B | 3 W–4 B |
| Runde 7 | 4 W–8 B | 5 W–3 B | 6 W–2 B | 7 W–1 B |
Fargebalanse: hver spiller spiller nøyaktig 4H+3S eller 3H+4S. Spiller #8 er den faste pivoten gjennom alle runder.
Velg "Rundspill" når du oppretter turneringen din — Berger-tabeller anvendt umiddelbart, farger sporet automatisk.
I rundspillturneringer vises resultatene i en krysstabell. Hver rad representerer en spiller; hver kolonne representerer en potensiell motstander. Cellen i skjæringspunktet viser resultatet av partiet deres.
| Spiller | Fis | Kas | Tal | Pet | Spa | Kar | Bot | Las | Totalt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fischer | × | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6½ |
| Kasparov | 0 | × | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6 |
| Tal | ½ | 0 | × | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5½ |
| Petrosian | 0 | 0 | 0 | × | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 |
| Spassky | 0 | 0 | 0 | 0 | × | 1 | 1 | 1 | 3 |
| Karpov | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | × | 1 | 1 | 2 |
| Botvinnik | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | × | 1 | 1 |
| Lasker | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | × | 0 |
Les rad for rad: Fischers rad viser 1 (seier) mot Kasparov, ½ (remis) mot Tal, 1 mot alle andre — som gir 6½/7. Diagonalen (×) er der en spiller ville møtt seg selv. Krysstabellen er det definitive offentlige dokumentet for et rundspill, publisert ved slutten av arrangementet.
Standard tiebreak-rekkefølge for rundspillturneringer er:
1. Innbyrdes oppgjør. Hvis de likestilte spillerne spilte mot hverandre, rangeres vinneren høyere. Dette er det mest logiske kriteriet — innbyrdes resultater avgjør tvister direkte.
2. Sonneborn-Berger (SB). Summen av sluttscore til motstandere du slo (fullt) pluss halve scorene til motstandere du spilte remis mot. En spiller som slo sterkere motstandere scorer høyere SB. See Chapter 4 for den fullstendige beregningen.
3. Koya-systemet. Score mot spillere som avsluttet med 50% eller mer av maksimal score. Dette skiller spillere som presterte bedre mot den sterkere halvdelen av feltet.
4. Antall seire. Spilleren med flere avgjørende seire (færre remiser) rangeres høyere.
Før et rundspill begynner, tildeles spillerne seednumre (1 til N) som bestemmer deres posisjon i Berger-tabellen. FIDE C.06 definerer den begrensede loddtrekningen — en prosedyre som sikrer rettferdighet samtidig som visse begrensninger respekteres.
Toppseeden er fast. Den høyest ratede spilleren tildeles seed #1 før trekningen. Dette sikrer at den sterkeste spilleren har en forutsigbar plan. Alle andre spillere trekker sine seed-numre tilfeldig fra en pool i en offentlig seremoni.
Farge i runde 1. I Berger-tabellen har seed #1 alltid hvit i runde 1 mot seed #N. Å fiksere toppseeden til #1 betyr at den høyest ratede spilleren alltid starter med hvit — en liten fordel som er anerkjent og standardisert.
Fischer (2200) tildeles #1 automatisk som toppseedet spiller.
De gjenværende 7 spillerne trekker fra en pose: Kasparov draws #3, Tal draws #5, Petrosian draws #7, Spassky draws #2, Karpov draws #6, Botvinnik draws #4, Lasker draws #8.
Ved bruk av 8-spiller Berger-tabellen — Runde 1, Bord 1: Fischer (#1, Hvit) mot Lasker (#8, Svart). Bord 4: Botvinnik (#4, Hvit) mot Tal (#5, Svart). Alle 7 runder er nå bestemt.
Velg rundspill når: du har 4–12 spillere og nok tid; du trenger en definitiv plassering uten tvetydighet; du arrangerer et klubbmesterskap eller ligakamp der innbyrdes resultater teller; eller spillerne dine har lignende ratingnivåer slik at de fleste partier er konkurransedyktige.
Velg sveitsisk når: du har mer enn 12–14 spillere; tiden er begrenset; du ønsker å imøtekomme spillere med vidt forskjellige styrker; eller du arrangerer en åpen turnering der antall spillere er usikkert til påmeldingen stenger.
Hybridformater kombinerer begge: en sveitsisk kvalifiseringsfase (mange spillere, flere runder) etterfulgt av en rundspillfinale (topp 6–8 kvalifiserte spiller et fullt rundspill). Dette kombinerer det sveitsiske systemets evne til å håndtere store felt med rundspillets definitive plassering på toppen.
FIDE 2026 compliant Swiss pairing, 28 tiebreak systems, completely free.
Opprett gratis konto